L'angoisse de la feuille blanche
Contient : idées (5)...le chignon au lavoir que Zola eut l'idée d'écrire L'Assommoir. Soyez donc toujours prêt à saisir vosidées. Certains les notent. Moi, qui suis un fainéant, je les garde dans un coin de ma tête, persuadé... [Détails]Quel meneur de jeu n'a un jour tenté d'écrire ses propres scénarios ? Quel meneur de jeu n'a alors jamais connu une irrépressible angoisse face à la feuille blanche ? Ou pire, quel meneur n'a jamais ressenti, après des jours voire des semaines d'un labeur exténuant, le sentiment que ce qu'il proposait à ses joueurs était loin de tenir la route ? C'est un lieu commun, mais il faut pourtant le répéter : Maléfices est un jeu de rôle qui a ses exigences. Si vous voulez rester fidèle à l'esprit du ...
Du principe de Cohérence : « Et si on jouait (parfois)
à Maléfices en campagne ? »Avertissement aux JOUEURS : Je vous préviens, c'est encore un article théorique, mais illustré d'exemples. Et c'est dommage, parce que si d'un côté cela éclaire le propos et le rend plus accessible pour tous ceux qui le lisent, force est de constater que d'un autre côté cela prive les JOUEURS de lire cet article dans son intégralité. Donc si vous êtes joueur exclusif, cessez votre lecture mais ne vous sentez pas frustrés : d'abord c'est pour votre plaisir ludique ; ensuite, nous vous avons ...Contient : idées (5)...aventures qu'ils vont vivre au Club Pythagore et ailleurs vont peu à peu modifier et faire évoluer. Quelquesidéespour rendre vos parties, et l'interprétation de vos joueurs, plus cohérente... A/ Une... [Détails]La création de scénario (2ème partie)
sur Au Coeur du Rôle
Dans la première partie de cet article, nous avons dégagé les différents éléments qui composent une Aventure (ou un Épisode, une Histoire ou encore un Scénario, selon le jeu auquel vous jouez), et quel est leur rôle. Cette fois, nous regarderons de plus près la manière dont ces éléments s'imbriquent pour former la structure globale d'une intrigue. Tout d'abord, je considérerai l'intrigue, en tant que structure logique construite étape par étape, et ses relations avec l'action de la partie. Puis je ...Contient : idées (4)...et la situation dramatique qu'elle crée à la fois pour les joueurs et pour les personnages. Ces deuxidéesseront traitées sous la forme de deux structures organisationnelles : l'Organigramme de l'Action... [Détails]Gérer vos joueurs sceptiques
qu'un " reactionus primus " ? Un " reactionus primus " est un type de joueur qui, disons, a du mal à se faire à vos nouveaux concepts de gestion des parties. Ainsi, lorsque vous débarquez, tout enthousiaste avec vos 18 tonnes de matériel d'éclairage, vos 93 figurants PNJ et votre chien déguisé en rat—géant, il se mettra à maugréer des « ...Contient : idées (4)...plus à échanger vos ' trucs ' avec les autres MJ du groupe, encouragez-les à expérimenter de nouvellesidéespour leur ambiance, vos parties, cette fois en tant que joueur, ne s'en trouveront que plus... [Détails]L'art du conteur
sur Le Scriptorium au format (551 Ko)
Contient : idées (3)...avec un certain parfum pour la courtisane (parfum qui pourra servir d'indice dans une scène clé). Lesidéesne manquent pas, il faut juste les figer sur le papier pour assurer leur cohérence et leur continuité... [Détails]Quelques propositions (avancées ?) pour étoffer la narration de vos parties de jeu de rôle. Introduction : L'art du conteur est de parvenir à faire jaillir l'intérêt et le plaisir au coeur de son auditoire en lui offrant le meilleur récit possible. La difficulté du conteur de jeu de rôles est qu'il doit, en sus, composer un récit dont l'issue n'est pas jouée d'avance, avec la participation de ses joueurs qui décideront de l'orientation qu'il prendra en dernier lieu. Afin ...
Biohazard (Resident Evil RPG) - Annexes
sur Mister Frankenstein au format (2.3 Mo)
Contient : idées (3)...relativement complexe, surtout les premières fois, mais la satisfaction de mettre en scène ses propresidéesest toujours grande. Pour débuter, regardez comment les différentes missions de ce jeu ont été... [Détails]Voici quelques conseils de jeu à l'attention des MJ novices pour maîtriser ce jeu sans tomber dans certains pièges courants. Resident Evil étant un jeu de type "Survival Horror", la plupart des scénarios doivent respecter ce genre. On doit donc y trouver de la "survie", à base de gestion de munitions et d'équipement et de l'horreur, à base de virus et de créatures monstrueuses. Autour de la table : A mon sens, jouer la nuit s'avère, sinon nécessaire, au moins important (ainsi qu'avec un ...
La campagne multiquête : étapes de la création
sur Torgan.net
Fabriquer une campagne est difficile : c'est un compromis entre liberté et guidage. Voici quelques étapes pour vous aider à structurer votre création. Mes meilleurs parties de loin sont celles où je n'improvise absolument pas (pour tout jdr). En contrepartie, mon monde doit etre suffisamment dense pour que rien ne soit vraiment guidé. Mes joueurs sont 'amoureux' de ces parties (sans me vanter). Elles durent environ 7 séances de 8h en moyenne (sic) quand je me dépeche. 1ere phase : le brainstorming ...Contient : idées (3)...durée : 1 semaine complete, à continuer durant toute l'élaboration. Jeter sur une feuille toutes lesidéesque vous voulez absolument voir : des petites scenettes amusantes, des objets spéciaux, des dialogues... [Détails]Musiques d'ambiance pour les déserts de sable brûlant
Contient : idées (3)...milieu des dunes mystiques. Pour plonger les joueurs dans cette ambiance bien particulière, voici quelquesidéesde fonds musicaux que vous pouvez utiliser en cours de jeu. Si vous êtes curieux d'écouter... [Détails]Le désert est à l'honneur sur le blog des MJs ! Presque tous les univers de jeu de rôle, qu'ils soient médiévaux, contemporains ou bien futuristes, incluent au moins un désert de sable chaud, où vos PJs peuvent aller s'aventurer de temps à autres. A moins que ce ne soit l'univers entier qui ne soit qu'un vaste désert, comme dans l'univers de Dune de Frank Herbert, ou bien dans les jeux de rôle Capharnaüm (aux saveurs de Mille et unes Nuits) ou encore l'intéressant Monostatos, développé par Fabien ...
Le making of de Paris, Ombres et Lumières
sur Les Ecuries d’Augias au format (1.6 Mo)
Contient : idées (3)...par petites touches une ambiance propre au Paris de la Belle Epoque. Pour être tout à fait franc, cesidées, je les avais en stock depuis un bon moment dans ma boîte à fantasmes rôlistiques. Vieux... [Détails][LE MAKING OF] Ce making of a été écrit pour vous permettre d'appréhender la conception d'un supplément de jeux de rôles. Nous avons pris pour exemple la conception de PARIS, OMBRES ET LUMIÈRES. La genèse du projet : L'idée de départ : Le livre de base de CRIMES ne faisait qu'effleurer la capitale. Une grande partie du « roman » et des scénarios s'y déroulaient, sans que la géographie de la ville ne soit révélée. Il était donc difficile pour un meneur de créer ...
L'importance d'un climat psychologique favorable
Ceux qui se sont déjà intéressés au déroulement d'une partie de jeu de rôle on peut-être pu constater que ces moments constituent de véritables terrains d'étude des relations sociales, et a fortiori de divers phénomènes psychologiques (manifestation d'émotions chez les participants, relations de groupe etc.). Ici, plutôt que de me lancer dans des conférences de cafés sur des adolescents instables et l'intérêt discutable que leur porte certain(e)s prétendu(e)s journalistes, je vais tacher de rappeler ...Contient : idées (3)...favorable est une situation où les participant à un JDR sont dans l'état d'esprit favorable à un échange d'idéeset à la transmissions d'émotions. L'avantage d'avoir un bon climat psychologique à votre... [Détails]