Nouvel être magique : le Berserker
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Pays d'origine : pays nordiques. Autres appellations : Ulfrednars, Fianna (celte), Berserkir (lié à l'Ours), Ulf, Kveldulf. Description :porte tous les traits de l'humain normal jusqu'à ce qu'il soit provoqué et rentre en frénésie, moment où ses yeux virent au rouge et ou il prends des traits animaux sur son visage. Caractère : Aime se vêtir de peaux de bêtes. Assez soupe au lait, s'énerve pour un rien. Violent. Milieu naturel : forêts et steppes du grand nord, des pays nordiques. ...Contient : magiqueNouvel êtremagique: le Berserker Pays d'origine : pays nordiques. Autres appellations : Ulfrednars, Fianna (celte), Berserkir (lié à l'Ours), Ulf, Kveldulf. Description :porte tous les traits... [Détails]Nouvel être magique : l'Ange
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Pays d'origine : tout pays ayant une religion comportant l'intervention d'êtres de lumière. Autres appellations : djinn, séraphin, néphilim. Description : variable selon les religions, mais généralement apparence humaine, cheveux blonds, yeux bleus, muscles saillants, odeur de miel, et très souvent pourvu d'ailes blanches. Caractère : strict, intolérant, a une vision très personnelle de ce qui est mal et injuste. Milieu naturel : au sein des communautés de leur foi. Pouvoirs innés ...Contient : magiqueNouvel êtremagique: l'Ange Pays d'origine : tout pays ayant une religion comportant l'intervention d'êtres de lumière. Autres appellations : djinn, séraphin, néphilim. Description : variable selon... [Détails]Nouvel être magique : le Cyclope
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Pays d'origine : Grèce, Sicile. Autres appellations : Œil rond, encheirogasteres. Description : Les cyclopes sont des géants pourvus d'un seul œil au milieu du front. Caractère : Sauvage, inhospitalier. Milieu naturel : caverne, montagne. Pouvoirs innés : Phase du Frémissement : Majoration (force) 1 Phase de la Connaissance : Majoration (force) 2, Compétence (forge ou architecture) 1. Phase du Voyage : Majoration (force) 3, Compétence (forge ou architecture) 2, Majoration (constitution ...Contient : magiqueNouvel êtremagique: le Cyclope Pays d'origine : Grèce, Sicile. Autres appellations : OEil rond, encheirogasteres. Description : Les cyclopes sont des géants pourvus d'un seul oeil au milieu du... [Détails]Nouvel être magique : le Démon
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Pays d'origine : les démons sont présents dans toutes les cultures. Autres appellations : à la différence des démons mineurs, les démons ont un nom (vrai nom) qui leur est propre. Il sera généralement découvert à la phase de la Transformation. Description : chaque démon étant unique, tous ont des apparences différentes, elles sont en rapport avec leur domaine de prédilection (violence, luxure, paresse,...). Caractère : Milieu naturel : Tout lieu apparenté à l'enfer, se matérialisant ...Contient : magiqueNouvel êtremagique: le Démon Pays d'origine : les démons sont présents dans toutes les cultures. Autres appellations : à la différence des démons mineurs, les démons ont un nom (vrai nom) qui... [Détails]Le Tribunal Magique
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Contient : magiqueLe TribunalMagiquePersonnages en présence : Les accusés (1), les apprentis (2) et le(s) chef(s) de la fondation (3) ou se déroule le tribunal (si l'affaire n'est pas d'une très, très haute importance... [Détails]Personnages en présence : Les accusés (1), les apprentis (2) et le(s) chef(s) de la fondation (3) ou se déroule le tribunal (si l'affaire n'est pas d'une très, très haute importance c'est celle dont l'événement mit en question est survenu dans la zone d'influence), le(s) mentor(s) (4) de chaque mage accusé, le maître des débats (sans tradition) (5), un représentant de chaque tradition (6), le tuteur (7) et (pour des procès important) un Oracle (8). Règle : Déroulement : 1ère partie : Le ...
Nouvel être magique : la Valkyrie
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Pays d'origine : Norvège, Finlande, Scandinavie. Autres appellations : Valkyrja. Description : très belle jeune femme aux yeux bleus aux muscles saillants, et en armure légère. Caractère : fidèle, sensible, aimante, âme guerrière. Milieu naturel : champ de bataille. Pouvoirs innés : Phase du frémissement : Majoration (force) 1. Phase de la connaissance : Majoration (force) 2, Majoration (beauté) 1. Phase du voyage : Majoration (force) 3, Majoration (beauté) 2, Compétence ( armes ...Contient : magiqueNouvel êtremagique: la Valkyrie Pays d'origine : Norvège, Finlande, Scandinavie. Autres appellations : Valkyrja. Description : très belle jeune femme aux yeux bleus aux muscles saillants, et en... [Détails]Nouvel être magique : la Guigne
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Pays d'origine : tous pays d'Europe. Autres appellations : poisse, masque, scoumoune. Description : petite créature que l'on ne voit jamais, mais que l'on sait présente par les tracas qu'elle cause. Caractère : défaitiste, colérique, négatif, maladroit. Milieu naturel : partout. Pouvoirs innés : Phase du frémissement : Malchance. Phase de la connaissance : Malchance, Résistance (dommages contondants) 1. Phase du voyage : Malchance, Résistance (dommages contondants) 2, Majoration ...Contient : magiqueNouvel êtremagique: la Guigne Pays d'origine : tous pays d'Europe. Autres appellations : poisse, masque, scoumoune. Description : petite créature que l'on ne voit jamais, mais que l'on sait présente... [Détails]Objet magique : Médaillon de la foi
Utilisable par les prêtres, Lunedor, Elistan, Crysania. Description : Le médaillon de la foi est un symbole des prêtres de la bonté. Cette relique est essentielle pour marquer sa dévotion et invoquer des miracles. Sans ce médaillon, un prêtre est coupé de son dieu et peut au mieux invoquer des sorts de niveau 1 et niveau 2. Cette anneau d'argent porte le symbole du Dieu. Pouvoir : Dans les mains d'un prêtre de niveau 5 ou +, le médaillon peut crée d'autres médaillons pour convertir ...Contient : magiqueObjetmagique: Médaillon de la foi Utilisable par les prêtres, Lunedor, Elistan, Crysania. Description : Le médaillon de la foi est un symbole des prêtres de la bonté. Cette relique est essentielle... [Détails]Objet magique : Anneau de transformation
Utilisable par tous, Tass. Description : Cet anneau n'a pas de forme ou description particulière, il peut être trouvé même sous d'autres formes comme ceinture, robe, gant. Tass trouva un anneau en ivoire avec une tête de souris avec 2 pierres rouge pour œil. Quand il le mit, Tass peut se changer en petite souris blanche. Pouvoir : L'anneau transforme son possesseur en un animal de son choix. Chaque demande est limitée à une forme. Tous les habits et les possessions sont abandonnés quand ...Contient : magiqueObjetmagique: Anneau de transformation Utilisable par tous, Tass. Description : Cet anneau n'a pas de forme ou description particulière, il peut être trouvé même sous d'autres formes comme ceinture... [Détails]Objet magique : La destructrice de la nuit
Masse d'arme utilisée prêtre et guerrier mauvais, Verminaard. Description : La destructrice de la nuit a été forgée dans la tour de haute sorcellerie de l'Ergoth. C'est là que les puissants magiciens des robes noires ont forgé des armes quand ils furent poursuivis par l'église (corrompue) de Istar. Après le cataclysme, la destructrice de la nuit tomba dans les mains de Verminaard qui la reçu comme cadeau des autres prêtres de Takhisis. Cette arme est un puissant outil du mal. Pouvoir ...Contient : magiqueObjetmagique: La destructrice de la nuit Masse d'arme utilisée prêtre et guerrier mauvais, Verminaard. Description : La destructrice de la nuit a été forgée dans la tour de haute sorcellerie de... [Détails]