Les Chapitres Sacrés
Contient : magiques (4)...religions. Il est essentiellement utiles aux joueurs mais contient quand même quelques monstres et objetsmagiques. Ce suppléments est d'assez bonne qualité, il contient des éléments de RP comme des éléments... [Détails]. Les chapitres sacrés sont l'opposé des chapitres interdits. Ils permettent aux joueurs de faire des personnages exaltés, des personnages combattant pour le bien ou au MJ de concevoir des PNJs champions du biens. L'avertissement qui est présent sur la couverture est moins justifié que pour les chapitres interdit, il y a peu de scènes de violences, les seuls choses pouvant 'choquer' sont quelques personnages nu et le fait que certains artefacts ou éléments de ce livre se rapprochent des vraies religions ...
Les races de la pierre
Contient : magiques (4)...contre les flagelleurs mentaux (ou autres manipulateurs), le Façonneur de runes, un expert des runesmagiques, pour nain, le Farçeur divin, un serviteur de Garl Brilledor spécialisé dans la farce et les... [Détails]. Ce supplément donne de nombreuses informations sur la culture, la mentalité, les us et coutumes des deux races de la pierre du manuel des joueurs: les nains et les gnomes. Il présente également une nouvelle race de quasi-géant : les Goliath. Il présente également des nouvelles règles ou nouveaux matériels divers et variés en rapport avec ces races. Ce supplément est bien plus orienté background que les autres supplément mais paradoxalement, il ne s'adapte pas forcément bien à tout les univers de ...
D&D 4 Manuel des joueurs II: Preview
Contient : magiques (4)...199 du Manuel du Joueur) en tant que talent supplémentaire, ce qui vous permet d'utiliser des rituelsmagiques. Vous possédez un bréviaire qui contient deux rituels que vous maîtrisez : un rituel du 1er... [Détails]Le site de Play DD est de plus en plus actif, et à l'approche du nouveau manuel, il nous propose pas moins de 5 classes issues de ce nouvel opus; jouables jusqu'au level 3! Sans plus attendre, voici la liste et quelques éléments: le Barde le Druide l'Ensorcelleur l'Invocateur le Gardien De plus près: Les bardes sont avant tout des artistes qui pratiquent la magie au même titre qu'ils pratiqueraient le chant, le théâtre ou la poésie. Ils ont une vision précise de la façon ...
Dragonlance -Univers
Contient : magiques (3)...dans le monde, l'Ordre de Haute-sorcellerie (ses tours, ses académies, son épreuve...), quelques objetsmagiquesuniques et la sorcellerie primitive, puis il décrit la magie divine avec sa place dans le... [Détails]. Dragonlance - Univers est l'adaptation à D&D de l'univers éponyme issue des romans Dragonlance écrit par Tracy hickman et Margaret Weis. Ce supplément décrit le monde de Krynn, un monde médiéval-fantastique qui est idéal pour les grandes épopées. C'est un monde agréable et c'est personnellement mon monde héroïc-fantasy 'classique' préféré car il n'est pas axé sur le PMT mais plus sur les grandes aventures chevaleresques et les grands sentiments et profite d'un excellent background, bien plus ...
Le Recueil de magie
Contient : magiques (3)...scelleurs ou à leur chasseurs. Bien que la magie des pactes ne soit pas très douées dans la création d'objetsmagiques, une poignée est quand même présente dans cette partie, suivit par de nouveaux monstres... [Détails]. Le Recueil de magie n'est pas divisé par chapitre comme les autres mais en trois grosses parties distinctes présentant chacun une nouvelle forme de magie et du matériel lui étant associé (classe de prestige, monstre, dons... etc). Ces trois nouvelles magies sont la Magie des pactes, la Magie des ombres et la Magie du prime idiome. Ce supplément est de très bonne qualité, s'attachant au background autant qu'aux règles, et chacune des nouvelles magies apportent un vent de nouveauté; les illustrations ...
Le Guide de l'Orient
Contient : magiques (3)...chapitre donne un certain nombre de nouveaux sorts tous adaptés à un monde asiatique. Chapitre 8: Les objetsmagiques. Le huitième chapitre donne un peu d'objetsmagiques, principalement des adaptations... [Détails]. Ce supplément en 3.0 présente (presque) tout les outils nécessaires pour jouer dans un monde médiéval-fantastique mais oriental. Il présente des éléments généraux sur les mondes orientaux ainsi que de nombreux éléments sur le monde de Rokugan, c'est cet élément qui est, à mon avis, sa plus grande faiblesse, il y aurait dû avoir deux suppléments, un général mais plus étoffé et un sur le monde de Rokugan (que je n'aurais pas acheté d'ailleurs). Ce supplément est quand même d'un niveau acceptable ...
Sharn - La Cité des tours
Contient : magiques (3)...ville avant de donner toutes ces informations: on y découvre les activités de ventes et d'achats d'objetsmagiques, d'aide juridique, d'antiquaires, de banques, de commerces, de communications, de compagnies... [Détails]. Ce premier (et le dernier) supplément pour Eberron présente la célèbre citée des tours, Sharn. Cette citée est située en Brélande, le pays le plus grand et un des plus industrialisé du Khorvaire, elle est constituée d'innombrables tours d'une hauteur minimum de 300 mètre jusqu'à 1,5 km au maximum. La ville en elle-même est excellente et est parfaitement crédible, elle peut parfaitement servir de décors à une campagne à elle toute seule. Le suppléments est lui même de bonne qualité et les illustrations ...
Les Chapitres Interdits
Contient : magiques (3)...son environnement proche. Chapitre 3: Equipements. Ce chapitre donne tout les outils, hormis les objetsmagiques, aux PNJs maléfiques pour perpétrer leurs forfaits. Le chapitre commence par la description... [Détails]. Les chapitres interdits est un supplément à ne mettre entre les mains uniquement de personne équilibrées et sachant faire preuve d'un certain détachement. en effet les illustrations, comme certains thèmes traités, sont effectivement en rapport avec le mal pur comme la torture, certaines pulsions morbides. Il est également à cachER à votre entourage sous peine de passer pour un vilain sataniste. Ce livre donne touts les outils pour rendre les ennemis des PJs encore plus vils et immondes, il sert ...
Codex Aventureux
Contient : magiques (3)...être en classe de base. Redresseur de torts: Bonne classe, s'adaptant mieux aux mondes technologiques-magiquessombres (comme Eberron) qu'aux mondes historiques-médiévales. Chapitre 3: Compétences et dons... [Détails]. Je commence cet article par un remerciement, en effet ce livre m'a été offert donc je tenais à dire un grand MERCI à ceux qui me l'ont offert. Je vais vous confier que quand j'ai vu le titre du dernier codex, j'ai eu assez peur, heureusement ce codex est sans doute le plus utile, quelle que soit la classe. Il est moins spécialisé que les autres et donne donc aux joueurs un tas d'éléments utiles , les MJs l'apprécieront quand même car il permet de personnaliser les PNJs les plus courants (Pirate ...
Présentation de Midnight
sur Le Scriptorium
Contient : magiques (3)...destructeurs qu'à très haut niveau. La magie de combat est donc extrêmement peu répandue. Ensuite, les objetsmagiquesne sont pas légion. En porter peut mener à la mort, car les Légats sont accompagnés... [Détails]Eredane est un vaste continent aux paysages variés. A l'est se dressent les Kaladrunes, une chaîne de hautes montagnes enneigées, patrie des nains. A l'ouest, sur toute la longueur du continent, pousse l'Erethor, où vivent les elfes. Entre les deux s'étend l'Eren, froides collines au nord, immense plaine herbeuse au centre et chaude contrée au sud. Les hommes, Dorns, Ereniens ou Sarcosiens, les halfelins et les gnomes en ont fait leur foyer. A l'orée du Premier Âge eut lieu l'Eclipse. Izrador ...