
6ème édition : morceaux choisis

L'Appel de Cthulhu : Avec cette nouvelle édition, notre équipe a pris le parti de dépoussiérer le système de L'Appel de Cthulhu tout en conservant une totale compatibilité avec les publications des trente dernières années. Ce livre contient tout le nécessaire pour jouer ainsi qu'une campagne en trois scénarios directement prête à l'emploi. L'organisation des règles, des chapitres et des informations nécessaires pour jouer a été revue afin de simplifier la prise en main du jeu et la rendre ...
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(11.8 Mo)

Les Voies de la Damnation 1: Les Cendres de Middenheim

Les cendres refroidissent à peine et les blessures saignent encore après l'assaut d'Archaon et des forces du Chaos, mais Middenheim est toujours debout ! Au sommet des impressionnantes hauteurs de l'Ulricsberg, les défenseurs de l'Empire ont repoussé les hordes des dieux sombres. Mais tout ne va pas pour le mieux à Middenheim. La corruption ronge le cœur de la cité du Loup Blanc et c'est à vos héros qu'il revient de l'en extirper. Tout commence dans le calme, quand les personnages sont chargés ...
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(4.8 Mo)

Démo : Les Secrets du Kenya

Le Mythe chasse sur des terres sauvages Introduction. Prélude : Ce qui est en haut, ce qui est en bas. Le Kenya, passé et présent. Les peuples africains. Guide de Nairobi. Guide du Kenya. Bestiaire africain. Sociétés secrètes. Scénarios : La folie des ancêtres. Les chats de Lamu. Terres sauvages. Bois Mort. Annexes A : Chronologie de l'Afrique de l'Est britannique. Annexes B : Cthulhu Afrikus. Annexes C : Bibliographie. Annexes D : Aides de jeu et documents. (...) rasèrent ...
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(2.2 Mo)

Les Voies de la Damnation 3: Les Forges de Nuln

La fin d'une saga ! Entraîné dans les machinations d'une maléfique créature du passé, seul un groupe d'aventuriers se dresse entre l'Empire et les sombres forces du Chaos. Qui sont ces héros loyaux, résolus et infatigables? Vous et vos compagnons bien entendu! Les Forges de Nuln est le dernier volet de la campagne des Voies de la Damnation et en vérité la route s'est révélée fort longue pour parvenir jusque-là. Les héros ont réussi à contrecarrer les avancées du Chaos dans ...
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(705 Ko)

Excidium 2.0 - Introduction

Dans Excidium, vous interprétez un androïde doué de raison soumis aux Trois Lois de la Robotique, qui pour une raison mystérieuse, commence à rêver. Ces Fugues oniriques permettront à votre androïde d'accéder à la conscience et de s'affranchir petit à petit des sacro-saintes Lois de la Robotique. Il jouira d'un libre-arbitre qui lui était inconnu. Il pourra éprouver des sentiments humains. Plus la conscience de l'androïde augmentera grâce aux Fugues oniriques, moins les Trois ...
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(2.9 Mo)

Arène des Monstres, Volume I

Ce livre est un recueil de monstres. Mais il n'est pas que cela ; il concerne tous les types de créatures même si les monstres - ces créatures qui font peur et qui ont une origine surnaturelle - y figurent largement. Plus particulièrement, l'Arène des Monstres place les créatures présentées dans un contexte spécifique - celui de l'arène, un lieu où les gens viennent pour se divertir et pour regarder des humains se battre entre eux ou contre des créatures en provenance des quatre coins ...
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(1.4 Mo)

Présentation d'Eberron

998 C.R., le monde est maintenant forgé par la guerre, et bâti par la magie. Les Cinq Nations ont mis un terme à la Dernière Guerre avec le traité de Fort-Trône. Mais les conflits durent toujours, car même s'ils ne sont pas visibles à grande échelle, nombreux sont les coups bas entre les nations du Khorvaire. Le monde a plus que jamais besoin de héros pour révéler les vieux mystères cachés, et mettre un terme aux oppositions... Conçu à l'origine lors d'un grand concours à échelle mondiale, le monde ...
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TRAVELLER : Livre de Règles

Traveller est un jeu de rôle situé dans un futur lointain. L'humanité s'est élancée vers les étoiles et a découvert de nouvelles formes de vie et d'autres espèces intelligentes, la science et la technologie ont fait des bonds prodigieux - mais la nature humaine reste inchangée. La vie continue comme elle l'a toujours fait, s'étendant maintenant à travers une mer d'étoiles. Un puissant Impérium unit des milliers de systèmes solaires sous un seul gouvernement mais il compte de multiples ...
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(226 Ko)

Warhammer, le Jeu de Rôle

Le Vieux Monde. Un endroit sombre et angoissant, empli de périls et déchiré par la guerre. Des fourmillantes cités de l'Empire aux forêts hantées par les elfes en passant par les pics abrupts des Montagnes du Bord du Monde où les nains luttent contre les gobelins et leurs infâmes cousins, une ombre s'étend sur le monde, l'ombre sinistre et corruptrice du Chaos. L'Empire, la plus grande nation du Vieux Monde, s'évertue à empêcher cette funeste marée de submerger ses domaines. Mais l'ennemi ...
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Les Maîtres de la Nuit

Méfiez-vous des nuits sans lunes! Les morts-vivants tiennent une grande place dans l'imagination des mortels. Ces abominables créatures sortent de leurs tombes aux appels d'épouvantables nécromanciens pour arpenter le monde de leur pas traînant. Ils s'agitent dans les tréfonds de tumulus oubliés ou d'antiques tombeaux. Ils voltigent au cœur des brumes ondoyantes qui recouvrent les pâtures en friche ou bien hantent les ruelles, sur les lieux d'anciens crimes et demeurtres sanglants. Cependant ...
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(498 Ko)


