Namur
sur Eric Christ au format (283 Ko)
Namur, an de grâce 1136, au début de l'hiver. Le vieux comte Godefroid est très malade et aux dires des médecins, il ne survivra pas à l'hiver qui s'annonce rude. Son jeune fils Henri doit lui succéder à la tête du comté. La suprématie des Ventrues s'étend sur toute la ville et ses environs. Même les autres clans, Lasombras, Malkaviens ou Toréadors se plient à la volonté du seigneur Angus, chef du clan des Ventrues. Ce dernier craint pour la vie du jeune Henri. Il charge donc son bras droit Brenor ...Contient : remparts (4)...d'hommes en armes dans le rue. Ils marchent d'un pas rapide dans la lueur dansante des torches. > Lesrempartsdu château sont illuminés. On aperçoit dans les halos des flammes les silhouettes des soldats... [Détails]Danse Macabre
sur Lazarus au format (635 Ko)
INFORMATIONS SUR LE SCENARIO : DUREE DE VIE : Ce scénario a une durée de vie assez longue, puisqu'il faut compter 3 a 4. séances longues (Plus de 6 heures par séance) afin d'arriver au terme de l'histoire. Les PJ doivent être au moins moyennement expérimenté et leurs personnages ne pas en être a leur première aventure. CAMPAGNE : Ce scénario peut très bien être joué seul, indépendamment d'une campagne. Ou alors, il peux y être intégré. A vous de voir. Faites en ce que vous voulez. CONCEPTION ...Contient : remparts (4)...PETIT PALAIS : PONT SAINT BENEZET : > Chapelle saint Nicolas (au milieu du pont). > Châtelet (=péage)REMPARTS: TOUR DE L'HORLOGE : COMMANDERIE DE SAINT JEAN DE JERUSALEM : Abandonnée MONASTERE DES CARMES... [Détails]Un boulot tuant
sur Royaumes d'ailleurs au format (967 Ko)
Lieu : La France, la cité de Parplione, située dans la zone frontalière entre le Lyonois et les Hautes Terres, en pays sauvage et proche de terres maudites. Epoque : Avant l'invasion (de préférence). Histoire : Les personnages sont recrutés de force pour explorer des ruines frappées du mal ancien et récupérer des artefacts datant d'avant le Tragique Millénaire, destinés à être vendus à de riches dilettantes d'Europe. Ils y seront confrontés à un environnement et des bandes de mutants très hostiles ...Contient : remparts (4)...hommes d'armes bien organisés mais peu motivés, et 40 arbalétriers postés dans les tours de garde et lesremparts, deux canons-feu. L'histoire de Parplione Parplione durant l'âge d'or Parplione était une... [Détails]Le Mugissement du Dieu-Taureau
sur Daiklave au format (316 Ko)
Ce scénario vise un groupe « typique » de solaires, relativement expérimentés, ayant déjà une certaine connaissance du monde. Des élus qui ne fuient plus la Chasse, et ayant déjà leur place dans le monde en tant que héros, ayant sûrement fondé leur propre royaume (le scénario commence avec ce cas de figure d'ailleurs). Le scénario ne vise pas le rassemblement d'un groupe. Le niveau de puissance du scénario est donc d'une importance moyenne, des élus à 4 en quintessence, avec entre vingt-cinq ...Contient : remparts (4)...hors normes. Scène 2 : Leur accueil dépend donc de leur apparence et de leurs demandes. Les hommes auxrempartssemblent blasés et au vu de leurs barbes, barbes de trois jours, et équipement, semblent... [Détails]L'antre des maîtres d'armes
sur L' Oeil Noir au format (1.5 Mo)
Contient : remparts (4)...pittoresque mais monotone. Au contraire, la forteresse se distingue par une grande richesse de coloris. Lesremparts, dont la base se trouve à vingt mètres au-dessus des maisons les plus proches, ont environ... [Détails]Dans « L'Antre des Maîtres d'Armes », nous présentons une aventure très souple dont le déroulement obéit à une logique stricte. Elle doit permettre à des Héros hors du commun de déployer librement leurs capacités et de les mettre à l'épreuve. Aussi abandonnons-nous la méthode habituelle : ici, les antécédents, l'aventure proprement dite et la conclusion forment un tout, au lieu d'être nettement séparés et faciles à percevoir grâce aux explications fournies par le Maître de Jeu. Quelques lignes à ...
Le vieil homme qui dévorait les dieux
sur Deadcrows Studios au format (23 Mo)
Contient : remparts (4)...les pendaisons, etc. c'est bien ici que sont prises les décisions. C'est aussi ici, derrière ces hautsrempartsde pierre que vit le seigneur de Sagrada, le terrifiant Inigo Suarez de Bastavda. Diplomatie... [Détails]Lorsque Tiamat mourut, de son sang naquirent les Premiers djinns, et de ses larmes mêlées au sable du désert, naquit l'argile morte, une terre grise aux propriétés étonnantes. Si elle n'a pas les capacités et la résistance de l'orichalque, l'argile morte est à ce point liée à la nature même des Premiers djinns, qu'elle est d'une certaine façon devenue leur point faible. Les porte-bonheurs faits d'argile morte repoussent les afreeti comme la peste effraie les hommes. Les tablettes faites ...
Campagne Midnight Evil : Inter arma silent leges
sur Métamorphe au format (3.5 Mo)
Contient : remparts (4)...idéale. Des gardes humains habillés aux couleurs de la maison Esben patrouillent dans les rues et lesremparts. Des marchandises entrent quasi quotidiennement dans la ville et les marchés colorés sont... [Détails]Synopsis : Les personnages sont niveau 1 d'alignement mauvais de préférence, neutre étant toléré. Bien que toutes les races et toutes les classes soient envisageables, les joueurs auront à coeur de créer des personnages capables de s'infiltrer dans les réseaux de la résistance et pouvant faire preuve de discrétion. Le joueur choisira sa lignée à partir des Lignées de l'Ombre1, il pourra également choisir des désavantages et avantages2. Les personnages ont été recrutés dés leur plus jeune ...
Note salée
sur La Cour d'Obéron au format (724 Ko)
Contient : remparts (3)...n'a guère trouvé d'adeptes ici. A l'extérieur, le faubourg se tient le long de la Divette au sud desrempartset est fréquenté par les matelots. A l'ouest, l'abbaye du Voeu se trouve à environ deux kilomètres... [Détails]Nous sommes le 23 avril 1562. Toute la France est à feu et à sang. Toute ? Presque. Catholiques et huguenots se livrent des combats acharnés un peu partout dans le royaume. Le 15 avril, Rouen est tombée aux mains des réformés. La guerre civile gagne peu à peu la Normandie. L'histoire : Nos chers PJ se trouvent être de la clientèle de Gilles de Gouberville, quelque soit leur religion. Ils n'en sont pas très proches mais ont eu quelques fois l'occasion de le rencontrer. Celui-ci ...
La geste des enfants
sur Aide D&D au format
Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : remparts (3)...ST-BRIS : La vue des premières tours de guet annonce la fin de votre périple. Au loin se profilent lesrempartsd'une petite forteresse au somment d'un pic rocheux. Aux alentours se trouvait un petit village... [Détails]Oublions les prêtres, guerriers, roublards et magiciens, pour revenir au temps candide et heureux de l'enfance, cette période bénie où tout n'est qu'insouciance, inconscienc e, superstition, peurs, candeur et innocence. Ce scénario n'est pas fait pour des aventuriers de niveau 1 ou plus, mais pour des enfants de 12 à 14 ans. Idéal pour faire découvrir les classes de D&D à de nouveaux joueurs. CARACTÉRISTIQUES : Etant donné leur jeune âge, les aventuriers en ...
Un Amour Eternel
sur Le Cyberespace de Jérôme Darmont au format (477 Ko)
Ce scénario n'est pas une histoire typique d'Ars Magica, qui trouve habituellement toute sa dimension dans le jeu en campagne. Il est conçu spécialement pour une partie ponctuelle, en tournois et/ou pour l'initiation. En l'occurrence, il a été écrit pour la convention Némésis des 9 et 10 novembre 1996, à Clermont-Ferrand, où il a reçu le deuxième prix du scénario du tournois Jeux Descartes. Le thème imposé était : « Amour fou et tueurs à gages ». Les caractéristiques ainsi que l'historique des ...Contient : remparts (3)...moulin. 4) Tourelle nord. Cette petite tour ronde, crénelée et aux murs épais, sert de silo à blé. 5)Remparts. Ils sont tout du long munis d'un chemin de ronde et de créneaux (des rondes ont lieu toutes... [Détails]