Les Changeurs de Formes - Rituels, Fétiches et Annexes
sur La Lune Rousse au format (1.1 Mo)
Contient : ver (10)...les questions sont vagues et plus les réponses sont précises, et inversement ; -purifier un Esprit duVer(Rang 3 * 4 * 5). Philodoxe : -convaincre quelqu'un de manière durable ; -juger ou arbitrer un... [Détails]Rituels : A revoir pour les jets inutiles : un Rituel est statique et immuable, il y a peu de chance de le rater s'il est fait en conditions normales Généralités : « Rituel individuel » implique que le Rituel ne peut être fait à plusieurs. Un Rituel s'apprend en 1 semaine/rang à 8h par jour, mais pas forcement en non stop. Tous : Fétiche : chaque type de Fétiche demande un Rituel particulier dont le niveau équivaut à celui du Fétiche. Niveau 1 : Accueil du nouveau : ...
Les Dieux des Monstres
sur Méga Scénars
Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes Introduction Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes et Légendes de la 2ème édition de AD&D. Le Mythes et Légendes fournissait les caractéristiques et des indications de jeu pour des douzaines de divinités issues des panthéons de onze cultures, neuf historiques et deux fictives, ainsi que quelques héros, objets magiques et monstres de ces cultures. Toutefois, il ne comprenait pas les ...Contient : ver (9)...le firmament et tes rayons sur ma poitrine sont comme le jour. -- Invocation de Persephariel, le GrandVerd'Or. Ceci est la légende telle que les sages-dragons la content : Io, le Dragon Novénaire. le... [Détails]Un Garou, c'est quoi ?
sur Eric Christ au format (19 Ko)
Histoire et légendes : Les Garous sont les enfants de Gaïa, la Terre. Elle les a créés pour se défendre contre deux des forces qui régissent l'univers, le Ver (la corruption) et le Tisserand (la stagnation). La troisième force, le Fauve (la création), la seule qui soit encore fidèle à son rôle originel, fournit le feu qui brûle dans le cœur des Garous. Dans la nuit des temps, les Garous étaient les rois de la Terre, exerçant un droit de vie et de mort sur tous les autres habitants de la planète ...Contient : ver (8)...Gaïa, la Terre. Elle les a créés pour se défendre contre deux des forces qui régissent l'univers, leVer(la corruption) et le Tisserand (la stagnation). La troisième force, le Fauve (la création), la... [Détails]Glossaire D&D
sur Asmodée au format (654 Ko)
Manuel des Joueurs, Guide du Maître, Manuel des Monstres Spellbooks et Wizards of the Coast © 2003. (Air) = (Air) ; sous-type de monstre. (Aquatic) = (aquatique) ; sous-type de monstre. (Chaotic) = (Chaos) ; sous-type de monstre. (Cold) = (froid) ; sous-type de monstre. (D) = (T) ; magie (durée de sort). (Earth) = (Terre) ; sous-type de monstre. (Electricity) = (électricité) ; sous-type de monstre. (Evil) = (Mal) ; sous-type de monstre. (Fire) = (Feu) ; sous-type de monstre. (Goblinoid ...Contient : ver (5)...level = niveau des compagnons d'armes ; général ; cf. don Prestige, GdM45. coiled = lové ; général ; ex :verpourpre, MdM185. coin = pièce ; type de trésor ; cf. GdM171. coinmaker = frappeur de monnaie... [Détails]Généralités sur les dragons
Contient : ver (4)...d'un dragon varie de quelques mètres à l'éclosion à plus de 30m lorsqu'il atteint le statut de GrandVer. La taille exacte varie en fonction de l'âge et de la sous-espèce. Son envergure est presque égale... [Détails]Les dragons sont membres d'une race très ancienne de reptiles ailés, fort craints en raison de leurs grandes dimensions, de leur énorme force physique et de leurs capacités magiques. On peut reconnaître un membre de chacune des 10 sous-espèces de dragon à la couleur de ses écailles. Chaque sous-espèce est divisée en 12 catégories, selon l'âge. Les très vieux dragons comptent parmi les créatures les plus puissantes vivant à la surface du globe. La taille d'un dragon varie de quelques mètres à l ...
Grimoire de Magie
sur Eric Christ au format (914 Ko)
Contient : ver (4)...se déplace dans des directions aléatoires à la vitesse d'un cheval au galop (20 mètres par seconde).VERDE TENEBRES. Origine : Internet. Niveau : 1. Discipline : Invocatoire. Sphère : Ombre. Coût : 5... [Détails]Version 28/07/06 17:18. SORT DE LA PIERRE : ARMURE DE BRAVOURE. Niveau : 1. Discipline : Sorcellerie. Sphère : Pierre. Temps d'incantation : 1 heure. Difficulté : 15. Coût : 5. Clés : une armure, rune de pierre, poudre de sable. Effets : une fois enchantée, votre armure n'a plus besoin d'être entretenue. Elle se répare toute seule chaque nuit de repos et intègre d'elle-même les nouvelles pièces que vous lui ajoutez. Elle bénéficie d'un indice de protection supérieur de 10 points ...
Les treize Royaumes proches
sur Eric Christ au format (354 Ko)
Contient : ver (4)...débilitantes et destructrices d'âme de leurs postes de travail sont réelles dans la Cicatrice. Les créatures duVeret des esprits corrompus du Tisseur y produisent en permanence des fétiches destinés... [Détails]Voici une brève présentation des Royaumes Proches connus. Il existe encore les domaines, les micro-royaumes, les perspectives, les sous-royaumes, les zones, et la non-zone. Vous avez donc le droit d'inventer toutes les formes de royaumes que vous voulez. Les Abysses : Les Abysses sont une déchirure dans le canevas de l'Umbra1 dont les esprits les plus puissants craignent la traversée. Cachées dans ses profondeurs se trouvent des choses perdues qu'il vaut mieux laisser dans l'oubli. Le Champ ...
Mise à jour monstrueuse
sur Asmodée au format (335 Ko)
Note JdRP : Plutôt que d'indexer une suite de compétences et de caractéristiques, nous avons opté pour le référencement de la table des matières et de l'index des créatures.Contient : ver (4)...28 Vase de chair................. 28 Vase d'ossement............. 29 Ventôme.......................29Verde Baine.................. 43Verdes roches............... 37Vergrouillant ................... [Détails]
Ce document présente les modifications à apporter aux monstres décrits dans les ouvrages de l'édition 3.0 de DUNGEONS & DRAGONS pour les utiliser avec la version 3.5 des livres de règles. Les monstres sont présentés dans le même ordre que dans l'ouvrage qui les décrit, plutôt que par ordre alphabétique. Format des ...La Chronologie des Mondes oubliés
Toutes les dates données ci-dessous sont fonction du Calendrier des Vaux. Les noms des années sont précisés le cas échéant. Le Calendrier Présent, qui a vu le jour récemment, utilise le Temps des Troubles (1358 CV.) comme An 0 CP. Années / Evénements : -2637 : Fondation de Mezro, dans le royaume de Chult (par Ubtao). -2488 : Destruction de l'empire de Raurin (Imaskari, Artificiers). -2135 : Fondation de la Mulhorande. a -2087 : Fondation d'Unther. -1967 : Guerre entre ...Contient : ver (4)...Fondation du monastère de la Rose Jaune en Damarie. 1243 : L'année du Dragon Bleu. Règne du vénérableverAnaglathos à Turmish. Pour cette nation, on entre dans le Temps duVerjusqu'en 1247 CV. 1245 ... [Détails]BaSIC Conan : La Saga de Conan le Cimmérien
sur Jeepee Online au format (835 Ko)
Cette section reprend toutes les aventures de Conan, telles qu'elles sont racontées dans les Chroniques Némèdes et telles qu'elles sont reprises dans l'œuvre de Robert E. Howard. Conan naquit sur un champ de bataille de Cimmérie au cours d'un combat entre sa tribu et une horde Vanir. On sait peu de choses sur son enfance. A l'âge de quinze ans, Conan était déjà un combattant expérimenté et un guerrier redoutable. Son premier contact avec la civilisation fut l'attaque et le pillage de l'avant-poste ...Contient : ver (3)...retrouvé, à moitié gelé, par une horde alliée, arrivée trop tard sur les lieux du combat. Le repaire duverdes glaces : Conan quitte les terres du nord et chevauche vers le sud et ses villes civilisées... [Détails]