
L'Elfe sylvain [pluriel : Elfes sylvains] 
Les Elfes sylvains sont un peuple de Warhammer.
Histoire
Il fut un temps lointain où les Elfes alors unis sous une unique bannière étaient les maîtres des mers, ils avaient établi des colonies dans le monde entier et notamment sur les terres d'Elthin-Arvan que les humains appellent aujourd'hui le Vieux Monde. Les Elfes découvrirent alors l'étrange forêt d'Athel Loren
...
Le nain [pluriel : nains] (anglais : dwarf/dwarves)
Les nains sont des personnages de petite taille, mais trapus, d'environ 1 mètre 40 et demi pour 70 kg et 70 cm de large. Les nains ont de longues barbes (les naines en ont ou pas selon l'interprétation du maître du jeu). Leur peau peut prendre les mêmes couleurs que celle des humains ainsi que leurs cheuveux. Têtus mais pratiques, les nains aiment la bonne chère (nourriture) et les boissons fortes. Par-dessus t
...
L'Elfe noir [pluriel : Elfes noirs] (anglais : Drow/Drows)
Aussi appellés Elfes noirs, les Drows ont la peau gris foncé, des cheveux blancs ou jaunes pâle. Ils ont généralement les yeux très clairs, teintés de lilas, d'argent, de rose ou de bleu. En outre, ils sont plus petits et plus minces que l'ensemble de Elfes. Ils ne supportent pas la lumière du Soleil, qui les brûle.
Ils ont une histoire sombre, car de grand conflits les ont opposés aux autres Elfes et, en tous cas sur
...
Le Palantír [pluriel : Palantíri] ![Le Palantír [pluriel : Palantíri]](../../img/articles/1073_ext.jpg)
Les Palantíri étaient des globes cristallins très puissants qui permettaient à leurs utilisateurs de voir à de très longues distances ou bien de communiquer entre eux. Il furent créés par les Elfes d'Aman durant l'Age des Arbres, certainement par Fëanor lui-même. D'apparence, ils étaient très sombres, presque noirs et étaient de tailles différentes. Certaines pierres étaient assez petites pour pouvoir être transportées facilement, d'autres si grosses qu'aucun être de taille humaine ne pouvait les ...

BaSIC Conan : Glossaire de l'âge hyborienA : Abbaddrah : Cité-état shémite des pâturages orientaux, sur la berge nord du fleuve Styx, à l'est de Luxur. C'est une cité compacte aux hautes tours blanches, entourée par d'épaisses fortifications. Abbaddrah est le point de jonction entre les routes caravanières menant à Asgalun à l'ouest et Eruk au nord. Au nord-est de la cité s'élève une superbe forêt de cèdres. Abombi : Ville de la Côte Noire, érigée sur les ruines d'une antique cité abandonnée à son apogée il y a des milliers d'années ...sur Jeepee Online
au format
(835 Ko)
L'Héritage d'Arnor (ou Reliques d'Arnor)
Sous ce nom étaient rassemblées les quatre reliques qui symbolisaient le Royaume d'Arnor. Elles étaient en possession du Roi d'Arnor puis d'Arthedain (à l'exception des tronçons de Narsil qui étaient entreposés et gardés à Fondcombe. Quand le Royaume d'Arthedain fut détruit, l'Héritage fut rassemblé avec les tronçons et placé sous la protection d'Elrond et des Chefs des Dúnedain. A la fin du Troisième Age, quand Aragorn II devint le Roi Elessar des Royaumes Réunifiés, l'Héritage fut transporté à ...

Le Thain était le chef militaire et par extension le dirigeant de la Comté après la disparition de l'Arthedain. Il dirigeait les Conseils de la Comté et était le Capitaine de la Hobbiterie Armée. Mais comme ces Conseils ne se réunissaient qu'en cas d'urgences graves (choses n'arrivant presque jamais dans la Comté) et que les Hobbits était un peuple naturellement respectueux de ses lois (elles-mêmes établies dans le respect du style de vie des Hobbits), ce titre était essentiellement honorifique. ...
Le Thain (ou Thain de la Comté) [pluriel : Thains]
Période de quatre siècles durant lesquels Sauron demeura caché dans l'Est et où les Nazgûl restèrent à Minas Morgul. La Paix Vigilante débuta quand Sauron s'enfuit de Dol Guldur pour éviter de se faire reconnaître par Gandalf, et s'acheva par son retour d'exil durant lequel sa puissance avait augmenté. Pendant cette période, les Peuples de l'Ouest vécurent dans une paix relative, bien que l'Eriador fut la cible de divers problèmes liés à des créatures maléfiques et à des attaques de loups. * ...
La Paix Vigilante
L'Anneau Unique (ou Fléau d'Isildur ou Précieux ou
Maître-Anneau)
C'est le plus puissant des Anneaux de Pouvoir. Toutefois, il se présente comme un simple anneau en or massif sans aucune ciselure ni pierre sertie. Mais, plongé dans un feu ou tout autre température élevé, il n'absorbera aucune chaleur et fera apparaître sur sa surface en lettres elfiques de feu le message suivant en Noir Parler : 'ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul' ce qui signifie : 'Un Anneau pour les diriger tous. Un Anneau pour les trouver ...

Les Haradrim (ou Suderons)
Dans les récits sur la Guerre de l'Anneau, il est souvent fait mention des Hommes du Sud et comment ils combattirent férocement pendant cette guerre. Certains étaient à pied, d'autres à cheval, d'autres encore arrivèrent par la mer, mais les plus célèbres et les plus redoutés d'entre eux étaient ceux qui occupaient les tours de guerre montées sur les larges dos des grands Mûmakil. Ces armées Haradrim causèrent de grandes pertes car les cavaleries des Armées de l'Ouest ne pouvaient les attaquer, les ...






