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    jdr WarhammerL'Elfe sylvain [pluriel : Elfes sylvains]

    Les Elfes sylvains sont un peuple de Warhammer.

    Histoire

    Il fut un temps lointain où les Elfes alors unis sous une unique bannière étaient les maîtres des mers, ils avaient établi des colonies dans le monde entier et notamment sur les terres d'Elthin-Arvan que les humains appellent aujourd'hui le Vieux Monde. Les Elfes découvrirent alors l'étrange forêt d'Athel Loren

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    jdr Donjons et DragonsLe nain [pluriel : nains] (anglais : dwarf/dwarves)


      Les nains sont des personnages de petite taille, mais trapus, d'environ 1 mètre 40 et demi pour 70 kg et 70 cm de large. Les nains ont de longues barbes (les naines en ont ou pas selon l'interprétation du maître du jeu). Leur peau peut prendre les mêmes couleurs que celle des humains ainsi que leurs cheuveux. Têtus mais pratiques, les nains aiment la bonne chère (nourriture) et les boissons fortes. Par-dessus t

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    jdr GénériqueL'Elfe noir [pluriel : Elfes noirs] (anglais : Drow/Drows)

    Aussi appellés Elfes noirs, les Drows ont la peau gris foncé, des cheveux blancs ou jaunes pâle. Ils ont généralement les yeux très clairs, teintés de lilas, d'argent, de rose ou de bleu. En outre, ils sont plus petits et plus minces que l'ensemble de Elfes. Ils ne supportent pas la lumière du Soleil, qui les brûle.

    Ils ont une histoire sombre, car de grand conflits les ont opposés aux autres Elfes et, en tous cas sur

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    jdr GénériqueL'Elfe [pluriel : Elfes] (anglais : Elf/Elves)

    Ils sont généralement décrits comme des êtres intelligents, plus grands et plus fins que les humains, bien que dotés d'une longévité exceptionnelle (virtuellement immortels). Leurs oreilles sont censées être pointues, ce qui permettrait de les reconnaître sans ambiguïté.

    Il faut cependant noter que la vision qu'en donna J.R.R. Tolkien dans son œuvre a sensiblement influencé leur représentation. Il leur a donné leur grande taille et leur grande beauté, de même qu'un penchant pour la

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    jdr Le Seigneur des AnneauxLe Palantír [pluriel : Palantíri]

    sur Les TERRES du MILIEUjeu de role

    Le Palantír [pluriel : Palantíri]

    Les Palantíri étaient des globes cristallins très puissants qui permettaient à leurs utilisateurs de voir à de très longues distances ou bien de communiquer entre eux. Il furent créés par les Elfes d'Aman durant l'Age des Arbres, certainement par Fëanor lui-même. D'apparence, ils étaient très sombres, presque noirs et étaient de tailles différentes. Certaines pierres étaient assez petites pour pouvoir être transportées facilement, d'autres si grosses qu'aucun être de taille humaine ne pouvait les ...

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    jdr ElricMelniboné (ou Melnibonée)

    Melniboné est une île du cycle d'Elric de l'écrivain de fantasy Michael Moorcock.

    Dans la langue de sa population, Melniboné signifie « l'île aux dragons », en raison des dragons (qui ne crachent pas le feu, mais un venin extrêmement inflammable) qui y sont élevés. L'île est situé quelque part dans le grand océan, au large des Jeunes Royaumes. Sa capitale est Imrryr, « la Cité qui rêve », où une tour portant le nom de l'empereur de Melniboné surmonte la cité. Le port d'Imrryr

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    jdr Le Seigneur des AnneauxL'Héritage d'Arnor (ou Reliques d'Arnor)

    sur Les TERRES du MILIEUjeu de role

    L Héritage d Arnor (ou Reliques d Arnor)

    Sous ce nom étaient rassemblées les quatre reliques qui symbolisaient le Royaume d'Arnor. Elles étaient en possession du Roi d'Arnor puis d'Arthedain (à l'exception des tronçons de Narsil qui étaient entreposés et gardés à Fondcombe. Quand le Royaume d'Arthedain fut détruit, l'Héritage fut rassemblé avec les tronçons et placé sous la protection d'Elrond et des Chefs des Dúnedain. A la fin du Troisième Age, quand Aragorn II devint le Roi Elessar des Royaumes Réunifiés, l'Héritage fut transporté à ...

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    jdr Le Seigneur des AnneauxLa Paix Vigilante

    sur Les TERRES du MILIEUjeu de role

    Période de quatre siècles durant lesquels Sauron demeura caché dans l'Est et où les Nazgûl restèrent à Minas Morgul. La Paix Vigilante débuta quand Sauron s'enfuit de Dol Guldur pour éviter de se faire reconnaître par Gandalf, et s'acheva par son retour d'exil durant lequel sa puissance avait augmenté. Pendant cette période, les Peuples de l'Ouest vécurent dans une paix relative, bien que l'Eriador fut la cible de divers problèmes liés à des créatures maléfiques et à des attaques de loups. * ...
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    jdr Le Seigneur des AnneauxLes Haradrim (ou Suderons)

    sur Les TERRES du MILIEUjeu de role

    Les Haradrim (ou Suderons)

    Dans les récits sur la Guerre de l'Anneau, il est souvent fait mention des Hommes du Sud et comment ils combattirent férocement pendant cette guerre. Certains étaient à pied, d'autres à cheval, d'autres encore arrivèrent par la mer, mais les plus célèbres et les plus redoutés d'entre eux étaient ceux qui occupaient les tours de guerre montées sur les larges dos des grands Mûmakil. Ces armées Haradrim causèrent de grandes pertes car les cavaleries des Armées de l'Ouest ne pouvaient les attaquer, les ...

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    jdr Le Seigneur des AnneauxLes Dunlendings (ou Hommes du Pays de Dun)

    sur Les TERRES du MILIEUjeu de role

    Les Hommes du Pays de Dun étaient les derniers survivants des peuples qui autrefois vivaient dans les vallées des Montagnes Blanches, certains étant devenus les Morts de Dunharrow, d'autres ayant été intégrés aux peuples du Gondor. De ceux qui avaient migrés dans le Nord au Deuxième Age, seuls ceux qui s'installèrent dans le Pays de Dun restèrent un peuple à part entière (durant la Guerre de l'Anneau, les Hommes de Bree étaient la seule branche survivante de ceux qui s'étaient installés en Eriador ...
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Le vocabulaire "rôlistique" est très particulier, parfois spécialisé par jeu de rôle. Découvrez les termes et ce qu'ils recouvrent.

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