L'Horreur du Glen
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Contient : tribus (2)(...) Il est tabou pour les Gn'icht' Tyaacht d'attaquer quelqu'un dans une plantation, sauf si cette personne brise les règles de l'hospitalité en attaquant l'un d'eux en premier. Cette information n'était pas connue d'Alex MacMorn. Certainestribusafricaines - dont les Ikambi, auxquels MacMorn rendit visite - sont connues pour adorer les Gn'icht' Tyaacht. Ce sont leurs sorciers qui ont développé les techniques de contrôle de ces créatures. Cestribusfurent gravement décimées par les trafiquants d'esclaves et il se peut que le savoir dont elles étaient les gardiennes soit désormais perdu pour l'Humanité. (...)Ce scénario se déroule dans les années 20 ou 30, et est conçu pour un groupe de joueurs habitués à étudier des faits étranges et faisant un peu autorité dans ce domaine : ils en auront besoin afin de pouvoir coopérer avec la police et les villageois soupçonneux et potentiellement hostiles. L'article du Sunday Review en préambule fournit une introduction appropriée à l'aventure et la situe quelque part vers la fin des années 30, ce qui correspond à la période à laquelle Harry Price opérait ...