Objets Magiques
sur SimulacreS
Ce chapitre contient une quantité d'objets magiques, ils ne sont ni communs ni faciles à découvrir et le maître du jeu devra faire attention en plaçant ceux-ci dans ses scénarios. Ils doivent rester relativement rares pour que leur découverte (même entre les mains d'un adversaire) face toujours sensation parmi les joueurs, mais pas au point qu'ils désespèrent de jamais posséder pareil trésor. Inutile de préciser que plus l'objet magique sera puissant plus l'adversaire qui le détiendra sera coriace ...Contient : test (8)(...) L'amulette de cuivre trois fois béni : Quiconque portera cette amulette subira 1 point de dégât en moins venant d'armes non magiques et gagnera un modificateur de +1 à tous lestestde résistance contre les poisons. Si l'amulette est placée à moins de 3 centimètres de la source du poison elle virera au vert. (...)
Mais elle peut être utilisé par n'importe quel autre personnage ou créature. Un personnage portant une amulette de fer ce voit accordé pour tous cestestde résistance à la magie un bonus de +1, +2, ou +3, en fonction de la force de l'amulette. L'amulette d'argent vertueux : Une amulette de ce type offre une immunité complète à la peur que peut engendrer la vision d'une créature mort vivante (voir bestiaire pour plus de détail). (...)
Miroir d'emprisonnement : Ce miroir enferme en son sein toute personne qui le regarde et échoue à sontestde résistance à la magie Miroir d'opposition : Il crée un double exact du personnage en face de lui. (...)
La fabrication de potions : La fabrication d'une potion prend au moins un jour, si tous les éléments nécessaires à sa préparation sont à portée de main. Dés que le personnage aura accompli tous les préparatifs, le MJ devra effectuer secrètement untestde r + q + Fabrication de potions. Un succès indiquera que la potion agira comme prévu ; un échec indiquera une perte de temps et de composants, ou la création d'une potion maudite dans le cas d'un échec critique (voir plus loin). (...)
Un personnage avec la compétence Art Magique à -4 ou plus pourra effectuer une procédure de détection de la magie en sentant et en goûtant la potion en quantité suffisamment faible pour qu'elle n'ai aucun effet. Letestdevra encore une fois être fait secrètement par le MJ, si letestest réussi le personnage connaîtra la vrai nature de la potion, si c'est un échec le PJ ne saura rien sur la nature de la potion, ou pire encore, le personnage pourra avoir fait une fausse estimation et penser que celle-ci est quelque chose d'autre. Tirage aléatoire des potions magiques. (...)
Le personnage, dans ce cas, n'acquiert pas le regard pétrifiant, mais son adversaire n'est pas sensé le savoir. On peut résister aux effets de la poudre si on le désire en faisant untestde contre magie. ANNEAUX MAGIQUES : Tirage aléatoire des annaux magiques 1D6 : Anneau magique 1 Anneau de Coups 2 Anneau de folie 3 Anneau de force morale 4 5 6. (...)
Il ne peut être entendu uniquement dans un rayon de 8 mètres et encore par une ouïe très fine (-3 aux tests de perception). Le déplacement à une allure plus rapide que la marche réduit l'efficacité des bottes; le malus autestde perception n'est alors plus que de -1. Tout cela suppose que le marcheur transporte un équipement normal et n'accompli pas d'activité bruyant. (...)