Sorts
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Un personnage ne peut lancer qu'un sort qu'il connaît. Pour apprendre un sort à la création le personnage doit dépenser 3 PC par sort. Le nombre maximum de sort qu'un personnage peut connaître à la création est égal au double de sa compétence 'Lancement de sort' ou 'Sorcellerie rituel' (le plus haut des deux). Voici les sorts les sorts les plus couramment utilisés dans les ombres de 2070. Le nom donné pour chaque sort est le nom courant utilisé par les shadowrunners. Les lanceurs de sort d'origines ...Contient : test (42)(...) Lorsqu'une personne protégée est la cible d'un sort, elle jette Contresort en plus de l'attribut approprié pour letestde résistance. En cas de sort de zone, un seul jet de Contresort est effectué et s'applique de façon égale à toutes les cibles. (...)
Le personnage doit se trouver sur le même plan, être capable de percevoir le sort visé et utiliser une Action Complexe. Il fait unTestOpposé Magie + Contresort contre Magie du lanceur + Force du sort (+ Karma dépensé pour les sorts activés). Chaque succès net diminue les succès dutestoriginal du lancement, diminuant ses effets en conséquence. Si le nombre de succès atteint 0, le sort prend fin. (...)
Pour toucher une cible hostile, le lanceur doit effectuer une attaque de mêlée standard faisant partie intégrante de l'Action complexe de lancement de sort. Une égalité auTestopposé de Mêlée suffit au lanceur pour toucher sa cible. Certains sorts nécessitent un sujet volontaire n'opposant aucune résistance ou étant inconscientes. (...)
les sorts de Combat indirects sont traités comme des attaques de combat à distance, le lanceur effectue unTestopposé de Magie + Lancement de sorts contre la Réaction de la cible. Si le sort touche, la cible résiste avec Constitution + la moitié de l'armure Impact (+ Contresort, si disponible), chaque succès réduisant la Valeur de dommages. (...)
Passif : un sens passif est tout simplement « en marche » fournit toute sensation appropriée sans aucune sorte d'interprétation (à la manière de l'ouïe). LeTestde Lancement sorts sert deTestde Perception magique, contre un seuil approprié déterminé par le meneur de jeu. Les autres effets éventuels sont indiqués dans les descriptions des sorts. (...)
Analyse d'objet (Actif, Directionnel) : Type : M - Portée : T - Durée : M - VD : (P/2) Ce sort permet au sujet d'analyser la fonction et le fonctionnement d'un appareil ou d'un équipement dans la zone d'effet du sens. Le lanceur doit obtenir assez de succès auTestde Lancement de sorts pour surpasser la Résistance d'objet de l'appareil. Chaque succès excédentaire donne au sujet un dé de bonus pour l'utilisation de l'appareil et permet au sujet d'ignorer le modificateur de défausse quand il utilise l'appareil tant que le sort est maintenu. (...)
Lien mental (Actif, Psychique) : Type : M - Portée : T - Durée : M - VD : (P/2) +1 Lien mental permet au lanceur et à un sujet volontaire de converser par la pensée, d'échanger des émotions et des images mentales. Un succès auTestde Lancement de sorts suffît pour établir le lien. Le sujet doit rester à portée du lanceur de sort pour que le Lien mental fonctionne. (...)
Sens du combat (Actif, Psychique) : Type : M - Portée : T - Durée : M - VD : (P/2) +2 Le subconscient du sujet peut analyser le combat et d'autres situations dangereuses dans la limite de porté du sens, et ainsi pressentir les événements une fraction de seconde avant qu'ils ne se produisent. Chaque succès auTestde lancement de sorts ajoute 1 dé à la Réaction du sujet pour les tests de Surprise et pour se défendre contre les attaques à distance et de mêlée pendant toute la durée du sort. (...)
Cela signifie qu'un modificateur de réserve de dés égal à l'Essence perdue (arrondie à l'inférieur) du sujet s'applique auTestde Lancement de sorts. Donc tenter de soigner un personnage dont l'Essence est de 4 (2 points d'Essence d'implants) inflige un modificateur de réserve de dés de -2. Les sorts de Santé négatifs nécessitent unTestopposé, opposant la Magie + Lancement de sorts contre l'attribut approprié de la cible (+ Contresort, si disponible). (...)
II doit être appliqué avant que la toxine n'inflige des dommages (même si un sort d'Antidote appliqué après coup peut apaiser certains effets secondaires). Le personnage empoisonné reçoit un nombre de dés à sontestde résistance aux poisons égal aux succès excédentaires. Augmentation de [attribut] : Type : M - Portée : T - Durée : M - VD : (P/2) -2 Ce sort augmente un attribut (naturel ou augmenté) d'un sujet volontaire. (...)
Résistance â la douleur : Type : M - Portée : T - Durée : P - VD : (Valeur de Dommages) -4 Résistance à la douleur permet au sujet d'ignorer la douleur des blessures, en réduisant les pénalités de Dommages physiques ou étourdissants. Chaque succès auTestde Lancement de sorts annule les effets d'une case de dommages de chacun des compteurs de Moniteur de condition du sujet. (...)
Soin de maladie : Type : M - Portée : T - Durée : P - VD : (VD de la maladie) -2 Ce sort s'utilise n'importe quand après l'infection pour aider un patient à se remettre d'une maladie. Le personnage infecté bénéficie d'un nombre de dés supplémentaire à sonTestde résistance à la maladie égal aux succès excédentaires du sort. Celui-ci ne soigne aucun dommage déjà inflige par la maladie. (...)
Soins : Type : M - Portée : T - Durée : P - VD : (Valeur de Dommages) -2 Soins répare les blessures physiques. Il soigne un nombre de cases de Dommages physiques équivalent au nombre de succès obtenus lors duTestde Lancement de sorts. Les succès peuvent aussi être utilisées pour réduire le temps de base dont le sort a besoin pour devenir permanent : chaque succès dépensé de cette manière raccourcit le temps nécessaire d'un Tour de combat (les succès peuvent être répartis entre le soin et la réduction du temps, au choix du lanceur). (...)
Bien que des illusions à base de mana puissent être créées dans le plan astral, leur aura magique les trahit comme des illusions pour quiconque réussit unTestd'Analyse astrale. Illusions mana : les sorts d'Illusion mana affectent l'esprit et ne sont pas efficaces contre des systèmes de vision technologique comme les caméras. (...)
Les attaques soniques depuis et en direction de la zone d'effet, ainsi que les pouvoirs de créatures utilisant un moyen sonore (comme Hurlement paralysant), sont réduits de -1 par succès auTestde Lancement de sorts. Quiconque tente d'entendre un son de l'intérieur ou à travers la zone de silence doit d'abord réussir à résister au sort. (...)
Multi-sensoriel, Effet de zone) : Type : M - Portée : CDV (Z) - Durée : M - VD : (P/2) +3 Ces sorts produisent une tempête de sensations et d'images contradictoires pour plonger les sens dans la confusion. Pour chaque succès excédentaire auTestde Lancement de sorts, la cible subit un modificateur de réserve de dés de -1 à tous les tests à cause de la distraction engendrée par le sort. (...)
Ils peuvent créer l'illusion de tout ce qu'a vu auparavant le lanceur, que ce soit une simple fleur ou un dragon crachant le feu, voire un créditube, tant que l'illusion n'est pas plus grande que la zone d'effet du sort. Effectuez un seulTestde Lancement de sorts et utilisez les succès obtenus comme seuil pour ceux qui souhaitent par la suite résister au sort. (...)
Son aura est toujours visible en perception astrale. Avant de pouvoir repérer le sujet, il faut résister au sort. Effectuez un seulTestde Lancement de sorts et utilisez les succès obtenus comme seuil pour résister au sort. Invisibilité améliorée crée une réelle distorsion de la lumière autour du sujet, ce qui affecte également les senseurs technologiques. (...)
Le sort altère la voix, l'odeur et les autres caractéristiques physiques du sujet. Pour percer le déguisement, il est impératif de résister au sort. Effectuez un seulTestde Lancement de sorts et utilisez les succès obtenus comme seuil pour ceux qui voudraient tenter d'y résister. (...)
Spectacle Tridéo (Evident, Multi-sensoriel, Effet de zone) : Type : P - Portée : CDV (Z) - Durée : M - VD : (P/2) +2 Ces sorts de zone créent des illusions évidentes mais néanmoins distrayantes. Les succès auTestde Lancement de sorts mesurent la créativité et l'intérêt du public pour cette illusion. Le lanceur peut reproduire tout ce qu'il peut imaginer ou recréer quelque chose qu'il a déjà vécu. (...)
SORTS DE MANIPULATION : Les sorts de Manipulation contrôlent, animent ou transforment la matière et l'énergie. Nombre de sorts de Manipulation ont un seuil : il s'agit du nombre de succès auTestde Magie + Lancement de sorts nécessaire pour que le sort fonctionne. Les Manipulations mentales affectent l'esprit, les Manipulations physiques affectent les formes physiques et les Manipulations environnementales affectent des états comme la lumière, la température, la gravité, etc. Manipulations mentales : pour les sorts de Manipulation mentale, le lanceur effectue unTestopposé de Magie + Lancement de sorts contre la Volonté (+ Contresort si applicable) de la cible. (...)
Tous les (Puissance) Tours de combat, la victime peut dépenser une Action complexe pour reprendre le contrôle de ses actions. La victime effectue unTestde Volonté (+ Contresort). Chaque succès réduit les succès excédentaires duTestde Lancement de sorts de départ. Si les succès excédentaires du lanceur de sort sont réduits à 0, le sort n'affecte plus la cible. (...)
Une fois que la cible a pris feu, elle brûle normalement jusqu'à ce qu'elle soit consumée ou qu'elle soit éteinte. Contre les cibles vivantes, traitez Combustion comme unTestopposé de Lancement de sorts + Magie contre Constitution (+ Contresort). Si le lanceur l'emporte, Combustion enveloppe une cible vivante de chaleur et de flammes dès qu'il est devenu permanent, et infligeant (Puissance) cases de Dommages dus au feu. (...)
Les dommages infligés augmentent d'une case à chaque tour suivant. Résolvez les dommages à la fin de chaque Tour de combat en effectuant unTestde résistance aux Dommages en utilisant la Constitution de la victime + la moitié de son Armure d'Impact. (...)
Effet de zone) : Type : P - Portée : CDV (Z) - Durée : I - VD : (P/2) +3 Ce sort crée une couche de glace glissante sur une surface à la zone d'effet. Les personnages traversant cette couche de glace doivent réussir unTestd'Agilité + Réaction avec un seuil égal au nombre de succès obtenus pour éviter de tomber au sol. Les véhicules doivent effectuer unTestd'Accident. La couche fond au rythme de 1 mètre carré par minute à température ambiante normale. (...)
Doigts télékinésiques (Physique) : Type : M - Portée : CDV - Durée : M - VD : (P/2) +1 Doigts télékinésiques crée un effet psychokinésique semblable à des « mains invisibles » pouvant saisir ou manipuler des objets. Les succès duTestde Magie + Lancement de sorts deviennent la Force et l'Agilité du sort. Le lanceur peut utiliser des compétences à distance avec Doigts télékinésiques, mais tous les subissent un modificateur de réserve de dés de -2 à cause problèmes de coordination dans les gestes. (...)
Le sujet suivra cette suggestion comme s'il s'agissait de sa propre idée, qui disparaîtra ensuite. Si on le confronte à l'absurdité de la suggestion, le sujet peut effectuer unTestde Volonté pour la surmonter. Le lanceur peut également annuler la suggestion à tout moment. Lévitation (Physique) : Type : P - Portée : CDV - Durée : M - VD : (P/2) +1 Lévitation permet au lanceur de soulever par télékinésie une personne ou un objet et de le déplacer. Le lanceur doit atteindre un seuil auTestde Lancement de sorts égal à 1 par tranche de 200 kg du sujet. Le sujet du sort peut être déplacé n'importe où dans le champ de vision du lanceur avec une Vitesse de déplacement égale à la Puissance du sort x les succès excédentaires de Lancement de sorts, en mètres par tour. Les objets projetés peuvent être gérés par untestd'Attaque à distance, et infligent des dégâts. Si le lanceur tente de soulever un objet tenu par un être vivant, effectuez unTestopposé de Puissance du sort x 2 contre la Force + Constitution de l'être vivant. Le lanceur doit obtenir au moins 1 succès excédentaire pour arracher l'objet. Si le lanceur tente de soulever un être vivant qui n'est pas consentant, leTestOpposé utilise la Force + Constitution de la cible. Vous pouvez utiliser ce sort sur vous-même, si vous le désirez. (...)
Liquéfaction (Physique) : Type : P - Portée : CDV - Durée : M - VD : (P/2) +2 Liquéfaction transforme les tissus vivants en une substance visqueuse et collante. Le lanceur doit remporter unTestopposé de Magie + Lancement de sorts contre Constitution de la cible (+ Contresort). De plus, la Puissance du sort doit être supérieure ou égale à la Constitution de la cible. (...)
Le sort ne peut pas être utilisé pour aveugler, mais annule les modificateurs de visibilité dus à l'obscurité. Chaque succès auTestde Lancement de sorts annule un malus de visibilité de -1 dé. Pétrification (Physique) : Type : P - Portée : CDV - Durée : M - VD : (P/2) +2 Pétrification transforme les tissus vivants en carbonate de calcium, d'aspect semblable à la pierre. Le lanceur doit remporter unTestopposé de Magie + Lancement de sorts contre Constitution de la cible (+ Contresort). De plus, la Puissance du sort doit être supérieure ou égale à la Constitution de la cible. (...)
Projectile (Physique) : Type : P - Portée : CDV - Durée : I - VD : (P/2) +1 Ce sort projette par télékinésie un objet pesant au maximum (Puissance) kilogrammes sur une cible désignée, avec une force égale à la moitié de la Magie du lanceur de sort. Traitez letestde Lancement de sorts comme unTestde combat à distance standard pour savoir si l'objet touche la cible. Les armes de jets propulsées par ce sort utilisent leur portée normale sur la base de Force efficace du sort. (...)