Le Guide du Joueur de l'Eveil des Seigneurs des Runes
sur Black Book Edition au format (1.6 Mo)
Contient : tribus (18)(...) LES HUMAINS : Trois sociétés humaines bien distinctes résident à Varisia : les colons expansionnistes de Chéliax, lestribuscolériques des barbares shoantis et les énigmatiques Varisiens. Les Chéliaxiens. Loin au sud, au-delà des monts de l'Esprit, se trouve l'hérésie cosmopolite de Chéliax. (...)
Ces immigrants sont si nombreux et variés que les natifs de Varisia ont pris l'habitude de désigner comme Chéliaxien tout humain qui n'est ni Varisien ni Shoanti. Les Shoantis. Les sept fougueusestribusshoanties ont établi leurs foyers dans les confins nord-est de Varisia. Ces indigènes turbulents respectent des traditions rigides et séculaires. (...)
Ils mènent une vie dure et vivent de la chasse des prédateurs et de la maigre cueillette de ces terres ingrates. La majorité destribussuit une existence nomade et calque ses déplacements saisonniés sur ceux des troupeaux et l'évolution des cours d'eau. (...)
La venue d'explorateurs et de colonisateurs de Chéliax mit un terme à cet équilibre et déclencha une période de guerres sanglantes. Rares sont ceux qui savent aujourd'hui combien detribusshoanties disparurent au cours de ces batailles sans fin. Même de nos jours, les noms de cestribusdéfuntes ne sont jamais prononcés. Les barbares furent finalement contraints d'abandonner les terres méridionales aux envahisseurs. Bien qu'elles revendiquent toujours la totalité de Varisia, lestribusshoanties se contentent aujourd'hui du plateau de Storval, des terres Cendrées, des collines de Curchainian et des hautes-terres de Vélashu. Mais pour toutes lestribus, la perte des terres du sud reste une profonde blessure. Souvent, les jeunes élèvent encore farouchement la voix pour prononcer des voeux sanglants contre les engeances de Chéliax. Parmi les septtribusshoanties restantes, celle des Shriikirri-Quahs (un peuple qui fait preuve d'un immense respect pour les animaux et affirme apprendre beaucoup de leurs habitudes) est la plus encline à interagir avec les autres peuples. Les autrestribus, celles des Lyrune-Quahs, des Shadde-Quahs, des Shundar-Quahs, des Sklar-Quahs, des Skoan-Quahs et des Tamiir-Quahs sont en général plus belliqueuses et distantes. (...)
Les cheveux sont considérés comme une gêne et un inconvénient potentiel (en particulier dans l'art complexe des combats au corps à corps que pratiquent la plupart destribus) et les deux sexes se rasent couramment le crâne. Seuls les mystiques et les anciens ignorent cette pratique. (...)
LES DEMI-ORQUES : Les membres de cette rare race bâtarde viennent le plus souvent à Varisia en compagnie des pillards de la forteresse de Belkzen qui lancent fréquemment des raids sur lestribusshoanties et pillent les maigres ressources des terres Cendrées. Les clans guerriers ont découvert il y a longtemps que la reproduction avec les humains engendrait des rejetons plus intelligents et disciplinés que la moyenne. (...)
Malgré l'aspect de forteresse de la ville de Janderhoff, ses habitants accueillent toujours chaleureusement les personnes à la recherche de relations commerciales honnêtes et qui se tient à l'écart des ennuis. Cette hospitalité s'applique aussi bien auxtribusshoanties du plateau de Storval qu'aux traditionalistes chéliaxiens de Korvosa. Si les barbares et les Chéliaxiens s'affrontent à la moindre occasion, les habitants de Janderhoff, eux, ne s'intéressent pas à ces chicaneries. (...)
LES GUERRIERS : A Varisia, ceux qui vivent et meurent par le fil de l'épée sont légions. Ces terres sont le terrain d'affrontement de bien des types différents de guerriers. Lestribusguerrières des Shoantis éduquent leurs enfants à manier le marteau et la fronde et leur inculquent les connaissances nécessaires pour chasser pour le compte de la tribu et la défendre. (...)
Ailleurs, de véritables groupes organisés au service de Magnimar ou de Korvosa gardent des régions entières des cités-états. Les nomades shoantis et varisiens vivent de la terre et dans cestribus, on honore les chasseurs et pisteurs de talent. Les rôdeurs de Miérani et de la forêt de Sanos protègent discrètement les demeures de leur peuple, au milieu des feuilles. (...)
Dans les royaumes les plus sauvages de l'intérieur des terres se cachent des bêtes magiques, de féroces dragons et destribusde géants sauvages. LES ROUBLARDS : Toutes sortes de hors-la-loi et d'opportunistes fleurissent en bordure de la civilisation. (...)
Un bijou factice coûte 20 po de plus que le prix du même bijou sans le compartiment secret. Briseterre. Marteau massif utilisé par lestribusshoanties, le briseterre possède une tête en métal grossier qui se termine par une multitude de pointes émoussées, qui permettent de canaliser l'élan d'un coup puissant. (...)
Un vaste puits si profond que les Shoantis le disent sans fond. La Montagne Crochue. Un pic de funeste réputation, foyer ancestral de plusieurstribusd'ogres meurtriers. Mursalé. Une mystérieuse forteresse marine. Murvipérin. La citadelle des serpents. (...)
Les humains d'origine chéliaxienne gagnent cette langue comme langue supplémentaire. Shoanti. Langage destribusshoanties de Varisia, on parle cette langue brute de décoffrage à travers tout le plateau de Storval et dans toutes les terres rocheuses habitées par les barbares. (...)L'intégralité du Guide du Joueur de l'Eveil des Seigneurs des Runes. Vous trouverez dans ce guide : - Des notes sur la façon dont vivent les humains, les elfes, les nains, les gnomes, les halfelins, les demi-elfes et les demi-orques à Varisia. - Des détails sur le rôle que chaque classe de personnage peut s'attendre à jouer dans l'Éveil des Seigneurs des Runes, et notamment des suggestions sur les compagnons animaux, les familiers, les ennemis jurés, le background des personnages et plus encore ...