Artes Bellonae
sur La Boîte à Polpette au format (3.6 Mo)
Contient : compétence (42)(...) TECHNIQUES DE COMBAT : ARS LONGA, VITA BREVIS : Chacune de ces techniques, réparties selon leur origine culturelle, est détaillée en six points : nom,compétencerequise, arme requise, coût en points d'expérience ou de création, description et fonctionnement. «Compétencerequise » précise quellecompétencele personnage doit posséder et à quel niveau pour faire l'acquisition de cette technique, que ce soit à la création ou en cours de partie. « Arme requise » indique quelle arme le personnage doit utiliser pour cette technique. (...)
Obtenir des techniques à la création de personnage : Une technique de combat peut être acquise à la création de personnage, pour le coût indiqué et si le critère decompétencerequise est respecté. De plus, un personnage ne peut acquérir ainsi que des techniques affiliées à sa culture. (...)
C'est une technique latine que son personnage peut donc acquérir. Elle coûte un point de création et nécessite de maîtriser lacompétenced'armes : pugio au niveau 3. C'est chose faite, Aurelius peut donc être gratifiée de cette technique. (...)
Ce bagage supplémentaire correspond à ce qu'il aura appris sur le sable de l'arène et au sein des ludii, les écoles de gladiateurs. Obtenir des techniques en cours de jeu Si un personnage remplit le critère decompétencerequise et dispose d'assez de points d'expérience pour acheter une technique il lui faut encore trouver un maître qui la maîtrise et souhaite la lui enseigner. (...)
TECHNIQUE DE COMBAT : Techniques achéennes : « Le bouclier s'appuyait sur le bouclier, le casque sur le casque, l'homme sur l'homme ; les casques à crinières se touchaient par leurs cimiers brillants dès qu'un guerrier se penchait, tant ils étaient serrés. » Extraits de « La guerre de Vénus », écrit par le Poiêtês. « Irdos Doru » Le javelot d'Ird :Compétencerequise :compétenced'armes : javelot (compté comme un pilum) au niveau 3. Arme : javelot. Coût en points d'expérience/création : 5/1. (...)
Fonctionnement : un javelot lancé avec le Dory D'Ird cause un point de dégât supplémentaire. « Doreos labê » Garde d'hast :Compétencerequise :compétenced'armes : n'importe quelle arme d'hast au niveau 3. Arme : n'importe quelle arme d'hast. Coût en points d'expérience/création : 5/1. (...)
Il lui suffit de dépenser 3 points d'initiative pour supprimer le malus infligé et revenir à une condition normale. « Adelphê aspis » Bouclier fraternel (Sur une idée de Sébastien Abellan) :Compétencerequise :compétenced'armes : parade bouclier niv 3. Arme : aspis (bouclier achéen, équivalent au scutum). Coût en points d'expérience/création : 5/1. (...)
Si les combattants sont dos à dos on considère que la parade s'est doublée, dans la description, d'une esquive ou d'un mouvement rapide permettant au combattant d'intervenir. « Antiochê dexiôsis » Poignée de main antioque :Compétencerequise :compétenced'armes : poignard (pugio ou sica) au niveau 3. Arme : poignard (pugio ou sica). Coût en points d'expérience/création : 5/1. (...)
Chacune de mes vies je la donnerai à la guerre en attendant ce jour de bonheur pour mon peuple.» Kléhéssou, guerrier adungaï. « Arwan'ro » La rage du lion :Compétencerequise : athlétisme au niveau 4. Arme : aucune.. Coût en points d'expérience/création : 10/2. (...)
Il subit un malus de -1 à toute action pendant une heure, comme s'il avait une blessure légère temporaire. « Umuntu-khulu » La mort du seigneurCompétencerequise : athlétisme niveau 3. Arme : n'importe laquelle. Coût en points d'expérience/création : 5/1. (...)
Que ceux qui n'ont pas peur s'avancent pour me combattre ! » Défi de l'ambact Naron, avant la bataille de Forsoenne. « Le jeu de la Pomme » Lusus mali :Compétencerequise :compétenced'armes : épée au niveau 6. Arme : épée chevelue. Coût en points d'expérience/création : 10/2. Description : le jeu de la Pomme n'est accessible qu'à des combattants déjà aguerris. (...)
Cette technique s'applique également à des animaux, en permettant de les frapper aux points les plus vulnérables. « L'Epaule du Frère » Fratris tergum :Compétencerequise : esquive au niveau 6. Arme : aucune. Coût en points d'expérience/création : 10/2. (...)
Une personne peut cumuler au maximum la protection de deux guerriers pratiquant l'Epaule du Frère. « La danse du coq bleu » Pyrricha caeruli galli :Compétencerequise :compétenced'armes : esquive au niveau 3. Arme : aucune. Coût en points d'expérience/création : 5/1. Description : le coq bleu est un oiseau de montagne habituellement discret. (...)
Fonctionnement : s'il dispose d'un espace libre d'au moins deux mètres autour de lui le guerrier peut tenter d'esquiver une arme de jet comme s'il agissait d'une arme de contact Son score d'esquive devient la difficulté à dépasser pour le tireur afin de le toucher. « La morsure du Diandrac » Morsus Diandracis :Compétencerequise :compétenced'armes : n'importe quelle arme à deux mains, au niveau 3 . Arme : arme à deux mains (masse ou hache). Coût en points d'expérience/création : 5/1. (...)
» Sextus Manius, aquilifer et instructeur dans la XIIe légion Centaure. « Impetus cum scuto » Presse du scutum :Compétencerequise :compétenced'armes : bouclier niveau 6. Arme : scutum. Coût en points d'expérience/création : 10/5. Description : les combattants qui utilisent des scutums payent une meilleure protection par une perte de rapidité handicapante vis-à-vis de guerriers plus légers et plus rapides. (...)
En cas de réussite la marge est le malus appliqué au score d'initiative de l'adversaire au tour suivant. « Saltum thraci » Le bond du thrace :Compétencerequise :compétenced'armes : pugio ou sica au niveau 3. Arme : pugio ou sica. Coût en points d'expérience/création : 5/1 Description : dans l'arène le thrace est traditionnellement opposé au mirmillon, un gladiateur protégé derrière un grand scutum. Il ne dispose pour le toucher que d'un poignard, aussi il doit manoeuvrer vite pour dépasser la garde de son adversaire. (...)
Celle-ci coûte un point d'initiative supplémentaire mais compte comme une charge, même si la distance entre les combattants est inférieure à cinq mètres. « Ictum hoplomachi » Le coup de l'hoplomaque :Compétencerequise :compétenced'armes : une arme d'hast au niveau 6. Arme : une arme d'hast. Coût en points d'expérience/création : 10/2. Description : l'hoplomaque est un des rares gladiateurs armé d'une lance, et donc capable de blesser son adversaire à distance. (...)
Dans ce cas à chaque fois que le guerrier effectue une localisation suite à une attaque réussie avec une arme d'hast, il peut augmenter ou diminuer le résultat de son jet de localisation d'un nombre égal à la marge de réussite de son attaque. « Ictum parmae » Le choc de la parma :Compétencerequise :compétenced'armes : bouclier au niveau 3. Arme : clipeus ou scutum. Coût en points d'expérience/création : 5/1. Description : lors des combats un usage efficace du bouclier peut forcer l'ennemi à se rapprocher dangereusement. (...)
Fonctionnement : le combattant peut toujours se servir de son bouclier comme d'une arme assommante. « Missio » La grâce :Compétencerequise :compétenced'armes : aucune. Arme : aucune. Coût en points d'expérience/création : 5/1. Description : quand un combat devient trop difficile pour un gladiateur, que ses blessures sont trop profondes ou qu'il est mis hors de combat, il demande la missio, la grâce. (...)
Fonctionnement : une missio bien accomplie gagne toujours le respect de la foule, même si elle devait décider finalement d'infliger le suprême châtiment...une missio effectuée alors que le combattant est en blessure critique ou immobilisée fait gagner un point de renom au combattant. Cette technique ne fonctionne que dans l'Arène. « Retes piscatoris » Le filet du pêcheur :Compétencerequise :compétenced'armes : rets au niveau 3. Arme : rets, ou tissus amples pouvant les remplacer. Coût en points d'expérience/création : 10/2. (...)
Il peut accomplir cette action en plusieurs fois, réduisant ainsi ce malus progressivement. L'arme lancée n'est plus en main de l'attaquant. « Scissor » Le boucher :Compétencerequise :compétenced'armes : glaive au niveau 6. Arme : glaive. Coût en points d'expérience/création : 10/2. Description : les combattants expérimentés de la légion, de l'arène ou de la rue ont appris à se servir de leur glaive avec des mouvements très mesurés et rapides. (...)
Elle ne permet pas d'utiliser avec un glaive des techniques réservées au pugio, sica et autres poignards. Techniques des Terres Intérieures : Coup d'bu !Compétencerequise :compétenced'armes : pugilat niveau 3. Arme : sa tête ! Coût en points d'expérience/ création : 5/1. Description : des ruelles étroites de la Butte Sacrée au port de Tanakos en passant par les alcôves de Baalbeck, tous les hommes de la rue, les malfrats et les vétérans ont appris à se servir de leur corps comme d'une arme. (...)
Le redoutable et efficace coup de tête est toujours à double tranchant mais un homme au crâne épais saura s'en servir pour surprendre son adversaire et le laisser sonné... Fonctionnement : le combattant peut se servir de son corps comme d'une arme assommante quant il attaque avec sacompétencepugilat. Tir de Gilgamesh :Compétencerequise :compétenced'armes : arc niveau 3. Arme : arc. Coût en points d'expérience/création : 5/1. Description : les archers ont toujours été nombreux dans les armées sassanides, que ce soit par la présence d'auxiliaires saces ou dans les régiments d'infanterie légère des cités de l'Ardane. (...)Le présent document permet d'intégrer à Etherne de nouvelles règles de combat, tout à fait optionnelles, qui peuvent s'ajouter simplement au corpus existant. Elles permettent de simuler des techniques « d'écoles » d'arts martiaux, apprises au sein de chaque culture et classe sociale. Elles viennent typer la façon de combattre de chacun autant qu'elles permettent un choix tactique plus grand aux personnages de combattants. Si vous ne préférez pas compliquer les règles de combat nous ...