On est pas sortis d'l'auberge !
sur Le Ludiste
Scénario d'initiation au monde de Bloodlust ; écrit avec le livre de base. Permet de cerner rapidement toutes les facettes du jeu, des sociétés secrètes aux guildes en passant par les trois Lunes, le racisme latent, Pôle, les monstres, les morts-vivants, les épices, ... L'AUBERGE Vous êtes dans une auberge, près des Plaines du Centre, durant le Mois de la désolation, depuis deux heures... Deux heures déjà ; deux heures qu'un host Dérigion a lancé un assaut sur cette humble auberge, massacrant ...Contient : auberge (11)On est pas sortis d'l'auberge! Scénario d'initiation au monde de Bloodlust ; écrit avec le livre de base. Permet de cerner rapidement toutes les facettes du jeu, des sociétés secrètes aux guildes en passant par les trois Lunes, le racisme latent, Pôle, les monstres, les morts-vivants, les épices, ... L'AUBERGEVous êtes dans uneauberge, près des Plaines du Centre, durant le Mois de la désolation, depuis deux heures... Deux heures déjà ; deux heures qu'un host Dérigion a lancé un assaut sur cette humbleauberge, massacrant tout le monde ! Ils durent néamoins lâcher prise en se retrouvant face aux PJs -seuls Porteurs d'armes présents, ou en cours de devenir au vu des morts amoncelés durant l'assaut- qui à leur tour se sont mis à massacrer les soldats et les jeter hors de l'établissement ! Les PJs sont maintenant retranchés dans l'auberge, pataugeant dans les cadavres et guettant les troupes Dérigions qui leur interdisent toute retraite ; les PJs peuvent apercevoir (jet repérage facile) un cavalier se détachant des assaillants pour aller vers l'Est. Un jet de volonté très facile devrait permettre aux PJs de comprendre-si ce n'est déjà fait- qu'il part chercher des renforts... Leur temps est compté. Les troupes adverses sont composées d'une vingtaine de cavaliers lourds, et d'une cinquantaine de frondeurs accompagnés d'une petite unité mercenaire de vingt archers Alwegs ; le tout dirigé par un Bolêh (capitaine ; profil leader) certainement Porteur d'une arme mineure, tout comme le chef Alweg d'ailleurs. (...)
) chacun ; ils viennent de repousser une petite armée, merde ! Les PJs devraient certainement commencer à barricader les ouvertures de l'aubergeet entasser les réserves de nourriture et de siffan pour tenir un siège ; la recette du jour de l'aubergepeut aussi être pillée (environs 400 Rams, Thams et Cestes confondus) et les autres clients dévalisés, et les PJs devraient pouvoir récupérer quelques armes et armures au cas où (épées courtes, dagues communes, un arc et un carquois servant au défunt fils de l'aubergiste pour la chasse ainsi qu'une large hache servant à couper des bûches dans le bois voisin ; fourrures pour l'hiver, ainsi qu'un ou deux casques) , mais sans tomber dans la collection géante d'armes en tout genres : du léger donc... A mesure que le temps passe et que la nuit tombe, un détail devient choquant (jet de stratégie très facile) : malgré l'opposition de quelques Porteurs, la petite armée aurait pu enflammer le bâtiment à distance à l'aide de quelques flèches et les laisser carboniser ; les Dérigions doivent vouloir quelque chose qui se trouve dans l'auberge(pas quelqu'un, tout le monde est mort sauf les PJs ; à moins qu'un d'entre eux aie un différent avec les Dérigions...comment ça, la tension monte ?), et qui ne résisterait pas aux flammes... un genre de truc fragile, quoi. Genre. (...)
LA FUITE Les PJs devraient avoir envie de lever le camp -autant pour éclaircir cette histoire de faille que pour échapper aux renforts Dérigions qui devraient arriver- pour aller vers Vastok (une ville franche) où ils passeraient inaperçus quelques temps (les Dérigions ne sont pas prêts à lâcher l'affaire, c'est leur race entière qui risque sa vie à cause de ce message !) en ralliant la route par le bois non loin de l'aubergeet éviter ainsi de se faire rattraper par les cavaliers adverses. A vos PJs de parvenir à fuir, peut-être en créant une diversion suffisamment efficace pour occuper un certains laps de temps l'armée qu'ils vont avoir au cul (un vrai-faux accident avec une torche qui met le feu à l'aubergeest assez efficace : entre la fumée et les flammes qui couvrent leur retraite, et l'incendie que les Dérigions vont s'efforcer d'éteindre rapidement pour retrouver le parchemin... mais laissez-les donc avoir une bonne idée.) Ils devront certainement passer une nuit dans cette forêt pour échapper aux recherches des frondeurs, évitant de se risquer à découvert (grêlez-donc la nuit de flèches sifflantes au moindre bruit suspect, et faites découvrir aux PJs des animaux transformés en pelotes d'épingles : ça les rassurera), se méfiant du Diatrima et du tigre à dents de sabre (durant le Mois de la désolation, les animaux sont particulièrement hargneux et attaquent tout le monde) Ils auront la désagréable surprise en en sortant au petit jour de découvrir qu'une petite troupe Vorozion a eu vent d'ennemis Dérigions sur leur territoire ; la brave troupe Dérigion quant à elle a reçu des renforts en la présence de cinq chars de guerre, et une avant-garde de dix hommes (armés d'épieux) pour déloger les PJs du bois en soutien des frondeurs. (...)
Vos PJs peuvent décider de s'en débarrasser d'une toute autre manière, en les droguant à l'aide d'épices dans les narguilés du sous-sol de l'auberge(après s'en être procuré... Et je rappelle que les Armes sentent l'état de santé et le présence de poison chez leur Porteur. (...)