La vengeance du fils prodigue
sur Le Ludiste
Résumé du scénario : A la suite d'une tentative de coup de force dans une ville Piorad, un guerrier et sa famille subissent la loi et sont placés en esclavage. Des années plus tard, seule une partie de la famille est encore en vie et le jeune fils du guerrier déchut devient porteur d'arme. Il revient alors dans sa ville natale avec l'intention de sauver ses proches, mais à la suite d'une prise de contrôle de l'arme, il massacre une partie de ceux qu'il était venu sauver. S'en suit alors un avis ...Contient : gardes (9)(...) Début de Séjour à Sabest : Cette année fut relativement mouvementée pour les porteurs-joueurs et ils se retrouvent désormais dans les royaumes Piorads (à vous cher MJ de trouver une bonne raison, voir l'encart grisé pour un exemple). Ils peuvent très bien avoir été temporairement engagés commegardesdu corps d'un chef de guilde local, ou bien chargés de ramener dans son pays d'origine la dépouille d'un ancien porteur d'une de leur arme-dieu (mort dans un scénario précédent), etc. (...)
Une petite introduction rapide pour ce scénario (si vous l'intégrez pas à une campagne) : les porteurs se trouvent à Pôle ou dans une autre ville à votre conve-nance (une cité Vorozionne) et pendant quelques jours de désoeuvrement vous leur faîtes rencontrer 2-3 personnes importantes, lutter dans une arène, acheter divers choses (utiliser le supplément les Joyaux de Pôle)... Puis via la guilde des mercenaires, ils se font recruter commegardesdu corps pour encadrer un convoi d'armes et d'armures de qualité qui pars sous peu vers les royaumes Piorads. (...)
Durant ce temps, les marchands (obligatoirement non-piorads) sont pris en charge par la guilde des marchands et on donne quartiers libres auxgardes(PJs et autres merce-naires). Durant cet épisode, vous pouvez très bien faire passer une petite soirée dans une taverne et provoquer une bagarres (généralement ni les armes ni les joueurs ne sont vraiment contre). (...)
Un cordon de miliciens empêche les badauds de s'approcher, tandis que des guerriers commencent à sortent des corps, parfois en plusieurs morceaux (déjà 3 cadavres gisent dehors sous des couvertures). A l'intérieur de l'annexe de la guilde des marchands, c'est un carnage atroce : lesgardes, les commer-çants, les clients et l'ensemble des occupants sont morts. Les cadavres sont horriblement torturés, certains corps sont artistiquement découpés tandis que d'autres ont été chirurgicalement suppliciés. (...)
Elle en profita pour écrire divers messages clamant sa haine dans les divers langues qu'elle maîtrise et cacha son dérapage à son porteur en disant que lesgardesavaient préféré tuer les esclaves plutôt que de les lui remettre. Or comme le jeune homme n'a aucun souvenir de ce qui s'est passé, il ne peut que croire son arme (qu'il considère comme étant calme et pondérée). (...)
Il y aura 10% cumulatifs qu'un tel événement se produise (10% le premier jour, 20% le second, etc.) et cela se produira aussi bien de nuit que de jour... Aux Pjs d'être sur leursgardes... Ils pourront alors découvrir que les destinataires sont un groupe de 4 anciens guerriers maintenant assez âgés (Piorads vétérans) qui n'ont trouvé que cette solutions pour conserver la vigueur de leur jeunesse (quand ils partaient piller Pôle avec le reste de l'armée). (...)
Car j'ai oublié de vous le dire, la petite maison contre le flanc de la colline cache en fait un grand entrepôt troglodyte a ½ remplis de produits de contrebande : armes, armures, objets précieux et surtout épices... Dans l'idéal, il faudrait donc que les porteurs-joueurs pénètrent discrètement dans l'entrepôt gardé et neutralisent lesgardesqui seront aux aguets. Car s'ils montrent un excès de confiance en eux et se font remarquer des contrebandiers, ceux-ci pren-dront peur, se doperont à mort puis feront une sortie afin de frapper avant d'être massacré. (...)
vers l'aval (les acheteurs) : en se renseignant dans la ville (dans les auberges ou à la guilde des mercenaires locale : une petite salle dans l'auberge de la rune d'argent), on peut apprendre que les commerçants de Sabest possèdent une petite maison à la périphérie de la ville. Souvent desgardessont embauchés durant 3-4 jours à une semaine pour y veiller sur chevaux sauvages avant que ceux-ci soient vendus à des marchands. (...)
Cela dépend de la façon dont vont se comporter vos joueurs... Normalement, il n'y parvient pas car au dernier moment, suite à l'interposition d'un garde ou d'un PJ, la violence de l'arme prend le dessus et elle prend le contrôle. Herld tente alors de tuer tout ceux qui sont à sa portée : PJ,gardes, passants et y compris sa soeur. Alors rendu totalement fou quand il comprend qu'il vient de tuer sa soeur, il met le feu à la ville et quand la panique est à son comble il fonce vers la place central, tuant tout ce qui se présente désireux de trouver le warjarl pour lui faire la peau. (...)