Introduction Tenebrae au Monde des Ténèbres
sur Euthanatos au format (2.6 Mo)
Contient : arme (16), armé (2)(...) Volonté : 4 Modificateur d'Initiative : 5S Défense : 2 ; Vitesse : 11 ; Santé : 7 Armes : Un des membres possède généralement unearmeà feu, comme un pistolet léger, et les autres des couteaux. Partie II : Les Regles. Les bases d'un système générique : Comme précédemment dit, le système de jeu présenté dans le Livre de Règle du Monde des Ténèbres permet non seulement de simuler les actions de personnages humains, mais sert également de base commune pour les autres jeux de cet univers que sont Vampire : Le Requiem, Loup-garou : Les Déchus et Mage : l'Eveil. (...)
Si un personnage en attaque un autre, l'attaquant jette le groupement de dés appropriés : - Corps à corps sansarme: Force+ Bagarre, moins Défense et armure de la cible, le cas échéant - Corps à corpsarmé: Force + Armes Blanches, moins Défense et armure de la cible, le cas échéant - Combat à distance (pistolets et arcs) : Dextérité + Armes à feu, moins l'armure de la cible, le cas échéant - Combat à distance (armes lancées) : Dextérité + Sport, moins Défense et armure de la cible, le cas échéant - Ajoutez les dés de bonus basés sur l'armeutilisée (Cf. Armurerie) ou sur les effets en cours d'exécution, puis soustrayez les pénalités relatives aux circonstances. Le joueur jette le groupement de dés restant. (...)
- Eviter les Dégâts en Combat à Distance : A moins qu'un attaquant à distance soit si proche qu'il pourrait tout aussi facilement attaquer au Corps à Corps (quelques mètres), ou lance unearme, la Défense ne s'applique pas. Pour éviter des dégâts lors d'un échange de coups de feu, vous pouvez soit vous mettre à couvert, tel que vous cacher derrière quelque chose de solide, ou vous jeter à terre. (...)
Ce denier dépend du type de dégâts et se présente sous la forme indice général indice armes à feu. - Portée: Chaquearmeà distance a trois portées exprimées en mètres sous le format « courte/moyenne/longue ». Un attaquant ne souffre d'aucune pénalité quand sa cible est à courte portée. (...)
Mais, contrairement à une croyance répondue, ils ne sont pas spécialement liés à la nature. Il peut s'agir de l'esprit d'unearmeayant participé à des évènements particulièrement traumatisant ou exaltant, de celui d'une voiture impliquée dans une série d'accidents particulièrement douloureux ou même de l'esprit d'une ville entière. (...)
Cela fait-il partie des plans d'une créature surnaturelle ? Ou peut-être qu''une agence gouvernementale cherche à développer unearmepermettant d'infliger la Faim à unearméennemie pour l'obliger à s'auto dévorée ? La Faim peut elle infectée d'autres créatures surnaturelles et quels en seraient les effets ? De plus, s'il s'avère que le personnage victime de la Faim était un « brave gars » avant son infection, ou s'il était un proche d'un des personnages joueurs, le scénario pourrait aboutir à un véritable dilemme moral. (...)
Le personnage qui attaque possède un groupement de dés égal à un Attribut (Force pour le combat rapproché ou Dextérité pour le combat à distance) + une Compétence de combat (Bagarre, Armes blanches ou Armes à feu) + un modificateur apporté par l'arme. A ce groupement est retranché le score de Défense de la cible (égale au plus bas score entre la Dextérité et l'Astuce du personnage). (...)
Une fois le groupement de dés calculé, l'attaquant fait son jet d'attaque, chaque succès infligeant un niveau de dégât à la cible (il n'y a aucune absorption des dégâts). Les dégâts peuvent être contondants, létaux ou aggravés selon l'armeutilisée. c. Les blessures : Les blessures sont marquées dans les carrés de la ligne de santé, de la gauche vers la droite. (...)
113) 1 Dextérité 3 Doit être pris séparément pour les armes à blanches et les armes à feu. Permet de dégainer l'armeet l'utiliser dans la même tour, sans pénalités à la Défense. Dos Puissant : (WoDR p. 113) 1 Force 2 +1 aux actions demandant de soulever ou de porter quelque chose. Esquive d'Arme: (WoDR p. 114) 1 Force 2 Armes Blanches 1 Lors d'une esquive en combat rapproché, permet d'ajouter la compétence Armes Blanches du personnage à sa Défense, au lieu de doubler la Défense. (...)
110) 2 Dextérité 3 Armes Blanches 2 Sur une attaque d'Armes Blanches, si plus de succès que la Dextérité de la cible, possibilité de la désarmer au lieu de la blesser. L'armeest projetée à [succès] mètres. Estomac de Fer*** : (WoDR p. 113) 2 Vigueur 2 Le personnage peut se nourrir de n'importe quoi. (...)
+2 au jets de Survie et +3 aux jets contre les effets des carences alimentaires (WoDR p.175) Finesse au Combat : (WoDR p. 110) 2 Dextérité 3 Armes Blanches 2 Pour un type d'armespécifique, la Dextérité remplace la Force pour le jet d'attaque. Résistance aux Toxines : (WoDR p. (...)
Notez que les armes à feu infligent des dégâts létaux aux humains, mais seulement contendants aux vampires.ArmeTraits utilisés Bonus d'attaque Munitions Portées Coût : Griffes Force + Bagarre +1 L N.A. N.A. (...)
Revolver léger Dextérité + Armes à feu +2 L 6 20/40/80 ** Pistolet lourd Dextérité + Armes à feu +3 L 7+1 10/20/40 *** Revolver Lourd Dextérité + Armes à feu +3 L 6 20/40/80 ** Pistolet semi-automatique Dextérité + Armes à feu +2 L 17+1 20/40/80 *** Fusil à pompe** Dextérité + Armes à feu +4 L 5 20/40/80 ** Fusil de chasse** Dextérité + Armes à feu +4 L 2 20/40/80 ** Carabine Dextérité + Armes à feu +5 L 5+1 200/200/800 ** *= Si 5 succès sur un jet d'attaque à -3 de pénalité, permet d'immobiliser un vampire en étant planté dans son coeur ; **= Permet de retirer les 9 et 10 sur le jet d'attaque C= dégâts contondants ; L = dégâts létaux ; A= dégâts aggravés. Etape 3 : Dégâts. - Cocher 1 dégât par succès. - Le type de dégât dépend de l'armeutilisée. Modificateurs : -Ajuster : +1 par tour, max : +3 -Attaque totale : +2 seulement avec Armes Blanches et Bagarre. P erte de la Défense -Armeà feu en combat rapproché : -2 par cible potentielle que le personnage ne veut pas touche Sélection des cibles impossible en rafale. (...)Partie I : Présentation du Monde de Ténèbres. Bienvenue dans un Monde des Ténèbres : Comme la plupart des gens, vous avez probablement eu la sensation — au moins une fois — que quelque chose sonnait faux autour de vous et que tout n'était pas tel qu'il le semblait. Vous avez déjà pressenti ces sinistres vérités qui se cachent derrière une façade de normalité, voilées partiellement par les « lois naturelles », raisonnables et ordonnées, que nous appelons science. Et quand ...