Makrib - Guide du Joueur
sur Le Scriptorium au format (3.3 Mo)
Contient : navires (3)(...) A l'embouchure de la baie, le phare de la Lumière Eternelle, imposante tour haute comme quarante hommes et juchée sur un îlot rocheux, veille sur l'incessant va et vient desnavires. Et ceuxci, lorsqu'ils arrivent au port, déversent d'innombrables marchandises sur les quais : épices, parfums, céréales, bois, métaux de toutes sortes... Les Aldhim possèdent toutes leur zone réservée ici, et leurs dockers travaillent sans relâche sous la surveillance des miliciens des quatre factions. (...)
Les Ysseï ont découvert l'archipel il y a 300 ans ; ils ont depuis lancé plusieurs expéditions maritimes dans la zone, mais de nombreuxnaviresont succombé aux tempêtes de la Mer de l'Ire. Les tentatives de colonisations des îles les plus méridionales se sont heurtées à l'agressivité des principaux autochtones, de curieux insectes intelligents aux pattes avant très développées et dont la longue pièce buccale, en forme de trompe, est capable de transpercer la peau d'une victime pour en sucer le sang. (...)
Pire encore, sa flotte a subi de lourdes pertes face aux pirates des cités libres. Les attaques des pirates se multipliant, elle a été confrontée à un épineux dilemme : lesnaviresde guerre restants doivent-ils escorter les gros bateaux de pêche qui assurent la sécurité alimentaire de la seigneurie, ou plutôt les embarcations des marchands pour qu'ils puissent acheminer le métal et le bois qui font défaut à la région ? (...)Makrib - Guide du Joueur : un cadre de jeu pour Mongoose Runequest II par Arasmo. Cartes réalisées par Morkhdüll. Bienvenue ! Ami voyageur, toi qui n'as connu que peines et errances, Mayyit t'accueille à bras ouverts ; ses putains te feront oublier les femelles de ton pays, ses alcools épancheront à jamais ta soif, ses drogues t'apporteront la paix que tu recherchais... Ici, tout est possible : le meilleur comme le pire! Les Aldhims : Ce sont les quatre familles dirigeantes ...