Iter Horribilis
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : compétence (24)(...) Paul laisse aussi sous-entendre que s'ils travaillent efficacement, il pourrait acquérir le Valiant à un prix défiant toute concurrence (à la discrétion du MJ bien entendu). En route ! La consultation d'une carte maritime ou bien encore un jet sous lacompétenceNavigation permet de connaître les distances suivantes de parcours : * Equinoxe / Les Loups des profondeurs ~ 1650 milles marins. (...)
Heureusement l'Hector est en tout point similaire au Valiant, il dispose donc d'un sas capable d'accueillir des armures de type Exo-0. Un jet très difficile sous lacompétenceObservation permet de remarquer, à moitié enterré sous le sable, un étrange appareil fixé sur le nez de l'engin. (...)
Si l'on s'approche encore plus près, on peut constater que la coque est complètement bosselée et que les poissons qui sont morts autour ont tous la tête fracassée. Puis, un jet sous lacompétenceObservation permet de repérer un banc de thons rouges qui foncent vers l'Hector. Quelques secondes plus tard, les premiers se jettent résolument contre la coque du vaisseau. (...)
Pendant que Lars se charge de déposer le corps d'Hélène Hunt dans un sac mortuaire étanche, les membres du groupe ont quelques minutes pour réagir. Ainsi, un jet sous lacompétenceObservation permet de repérer, sous une couchette, une plaque en acier visiblement très vieille. (...)
Pendant la ruée vers le sas pour évacuer le navire, le MJ pourra faire tirer des jets de Chance pour déterminer si les personnes présentes dans le navire sont attaquées par des rivets (compétenced'attaque de 12, 3D10+3 points de dommage) ou par des morceaux de l'ossature qui commencent à tomber (compétenced'attaque de 8 vs Acrobatie / Equilibre, 4D10+3 points de dommage). Tout échec critique (sous lacompétenceChance ou Acrobatie / Equilibre) pourra signifier que la personne se retrouve coincée sous une poutre et il faudra alors venir la délivrer tandis que le niveau de l'eau monte dangereusement. Retour vers Equinoxe : Une fois à bord du Valiant, le groupe assiste à l'implosion de l'Hector. (...)
Après avoir demandé l'autorisation de la fouiller, une inspection minutieuse de la pièce révèle (jet difficile sous lacompétenceObservation) un coffre-fort scellé dans le mur et dissimulé derrière un panneau amovible d'une bibliothèque en bois massif ! (...)
Ils sont en effet constitués de deux panneaux accolés faits d'une matière semi-opaque qui ressemble à du verre, tout en étant néanmoins plus lourd (un jet sous lacompétenceCommerce / Trafic permet de s'en rendre compte) et probablement plus résistant. Un jet très difficile sous lacompétenceSciences / Connaissances spécialisées (Matériaux) ou encore un jet extrêmement difficile sous lacompétenceConnaissance des Nations / Organisation (Empire des Généticiens) permet de déterminer que le cadre est constitué de deux panneaux en SaphirT, un matériau transparent utilisé par les Généticiens. A l'intérieur de chaque cadre, on peut distinguer un document papier manifestement très ancien, avec un texte écrit dessus, mais malheureusement dans une langue totalement incompréhensible. (Note : les joueurs peuvent tenter tous les jets de dés qu'ils désirent, il n'y a aucune chance qu'ils arrivent à reconnaître cette langue, c'est de l'allemand ! (...)
Comme ce sont les deux seuls indices dont disposent les aventuriers, l'un au moins devrait avoir l'idée de faire un test sous lacompétenceRecherche d'Informations (jet très difficile) ou bien de s'adresser à l'un de ses contacts pour essayer d'en savoir plus. (...)
» « Et il ne faut pas oublier l'engin qu'il a acheté à crédit. » « Ni sa grand-mère qui est malade. » Un jet sous lacompétenceAnalyse Empathique permet de remarquer que l'homme soi-disant blessé en fait des tonnes, et un second jet, que ces collègues « surjouent ». (...)
Au groupe ensuite d'aller voir le bon atelier pour fabriquer l'appareil en question (à la discrétion du MJ). Si les joueurs ont les deux informations, mais calent, un jet facile sous lacompétenceSciences / Connaissances spécialisées (Acoustique) ou moyen sous lacompétenceSciences / Connaissances spécialisées (Physique / Chimie) ou bien encore assez difficile sous l'attribut INT devraient permettre de les mettre sur la bonne piste. S'ils n'ont pas repéré l'appareil de détection, le MJ pourra les mettre sur la même piste, mais les difficultés des jets sont décalés d'un cran, facile devenant moyen, moyen devenant assez difficile et assez difficile devenant difficile. (...)
Une fois à l'endroit où l'Hector a été repéré, le Valiant va s'enfoncer dans un dédale de failles. Il faudra un petit peu de chance pour choisir la bonne et un jet assez difficile sous lacompétenceAnalyse Sonscan pour repérer le U-885, celui étant en effet recouvert d'algues et d'une multitude de micro-organismes. (...)
S'il est raté, il est poussé par Eric et franchit la barrière d'eau. S'il est réussi, un test très difficile sous lacompétenceHybride ou Manoeuvre d'armure sous-marine permet d'esquiver le bolide qui arrive par derrière. (...)
Section C : Une fois dans la section C, le groupe devra s'employer pour refermer la porte, car 4 squelettes essaient d'y pénétrer (cf. travail en équipe page 209 du LdB). Un jet facile sous lacompétenceObservation permet de repérer une hache d'incendie et un jet facile sous l'attribut INT permet de glisser la hache dans le volant afin de rendre l'ouverture de la porte impossible. (...)
Pendant que le groupe se prépare à ouvrir cette écoutille et si personne n'a pensé à tirer une balle dans la tête de Lars, celui-ci se relève et attaque le groupe. Un jet très difficile sous lacompétencePerception permet de le repérer avant qu'il ne se jette sur la cible la plus proche (jet de Chance pour déterminer quel membre du groupe se fait attaquer). (...)
Ce n'est pas fondamentalement difficile, mais, à cause du froid, c'est terriblement éprouvant). Un test facile sous lacompétenceMécanique permet de réaliser que les tables sont fixées au sol par des pieds en métal. Il est parfaitement possible d'en démonter un (même si s'occuper de la partie dans la brume sera éprouvant) pour s'en servir pour bloquer l'écoutille. (...)
» et il tentera de convaincre les aventuriers du bien-fondé de cette proposition : « il faut reposer notre esprit » / « nous aurons les idées plus claires » / « cela fait très longtemps que ce sous-marin est là. Il peut bien attendre encore quelques heures » / etc. (test sous lacompétenceEloquence/Persuasion pour déterminer son degré de réussite ) Si l'idée commence à tenter les aventuriers, l'élu entendra une petite voix dans sa tête qui répétera inlassablement : « pas dormir / pas le temps / pas dormir / pas le temps ». (...)
Un premier test sous l'attribut INT permet de se rappeler que jusqu'à présent, cela à toujours été Lars ou Glen qui faisaient péter les choses. Ensuite, un test sous lacompétenceConnaissance des Nations / Organisation (Militaire) permet de se rendre compte qu'en règle générale, un colonel est rarement un pro des explosifs. (...)
Sauve qui peut : A partir du moment où Eric est neutralisé, la brume au fond de la section A se met à bouillonner furieusement pendant quelques secondes, puis l'activité cesse brusquement. Un jet difficile sous l'attribut PER ou bien encore un jet assez difficile sous lacompétenceObservation permet de remarquer des mouvements dans la brume, une sorte d'ondulation qui ferait penser à un gros serpent se déplaçant très lentement. (...)
Son statut de réanimé, lui donne les mutations suivantes : *Ultra-génération [tous les 5 tours, la créature récupère une case de blessure, en commençant par la plus sérieuse] *Faiblesse [les blessures à la tête ne régénèrent pas] *Vision nocturne La tactique d'attaque d'un réanimé est très simple : il tente de saisir sa proie (compétenceArts martiaux) et en cas de réussite, il la croque à pleines dents. Les dommages de morsure sont de 2D10 (H) + Modif. (...)Ce scénario, particulièrement perturbant pour les aventuriers, introduit un nouvel attribut : la Résistance aux Manifestations Surnaturelles ou RMS (dont les détails sont en annexe), qui devra être tenu secret par le maître du jeu. Lorsque les joueurs seront confrontés à un événement hors du commun, le MJ demandera aux joueurs de lancer 1D20 sans préciser bien sûr la nature de ce jet. Il comparera alors le résultat de ce D20 avec la valeur de la RMS. S'il est inférieur ou égal, le jet ...