Les Sept Coupes Magiques
sur L' Oeil Noir JdR au format (2 Mo)
Contient : poignard (6)(...) Pour le cas où les Aventuriers voudraient se servir des armes, il s'agit d'une hache de guerre (1D+4), d'une épée (1D+4), d'un glaive (1D+2), d'unpoignard(1D + 2) et de deux boucliers (augmentation de la valeur de Protection de + 1). Les gobelets qui se trouvent sur la table n'ont aucune valeur. (...)
) Courage 8 Attaque 7 Energie Vitale 30 Parade 7 Protection 1 Points d'Impact 1D+ 1 POINTS D'AVENTURE 6 (avec le sceptre d'argent: 12) (Panhadou porte unpoignardcaché sous sa robe). Le Maître doit partir du principe que Panhadou réussit à faire agir son sceptre d'argent et à se mettre ainsi à l'abri de toute attaque pour un moment. (...)
Dans un tiroir secret, sous le plateau de la table, ils trouveront : trois calices plein de baume médicinal, unpoignardempoisonné qui, d'un seul coup, anéantit le monstre le plus horrible, un miroir hypnotiseur et un briquet magique. (...)
Vus de la statue, ils sont en ordre parfait, d'un côté comme de l'autre : cinq Prêtres sans armes, deux Démons, une Hydre, six Marus et six Krakens. Informations réservées au Maître. Le Grand Prêtre s'appelle Pandagour. En dehors d'unpoignardempoisonné qu'il cache sous sa robe et d'un sceptre d'argent (se reporter à la salle n° 14), il n'a pas d'arme. S'il réussit cependant à toucher l'un des Aventuriers avec sonpoignardempoisonné, c'est la mort assurée. Les Prêtres sans armes ne participent pas au combat, ils se retirent. (...)
Il n'est pas très fort, mais pas non plus trop faible. Ses doigts extrêmement puissants sont une arme bien meilleure que n'importe quelpoignard. Dans le combat, il se comporte de la façon suivante : il essaie d'isoler les adversaires. S'il réussit une attaque, son adversaire est sans connaissance pour trois assauts à la suite de la saignée qu'il lui inflige. (...)Les Sept coupes magiques fait partie de la saga de l'Aventurie et de ses héros en étroite relation avec le Navire des âmes perdues (à paraître). Il s'agit dans les deux cas d'aventures de groupe obéissant aux règles du jeu de l'Œil Noir et ne pouvant se jouer que dans le cadre de ces règles. Pour que les joueurs puissent vivre cette aventure, comme n'importe quelle autre de notre série, le Maître de l'Œil Noir doit donc avoir pris connaissance du Livre des Règles qui constitue en quelque sorte ...