Manuel de l'alchimiste
sur Le Cercle Fantastique au format (327 Ko)
Contient : rayon (11)(...) Bâton éclairant : Ce bâtonnet en fer long de 30 centimètres et à l'extrémité dorée dégage une vive lumière quand on le tape. Il éclaire vivement une zone de 9 mètres derayonet éclaire faiblement une zone de 18 mètres derayon. Il brûle pendant 6 heures, après quoi son bout en or se consume et devient inutilisable. Bâton fumigène : Ce bâtonnet en bois traité à l'aide d'un produit chimique libère une épaisse fumée opaque quand on y met le feu. (...)
Quand elle est projetée contre une surface dure, la boule explose en produisant un éclair de lumière aveuglante. Toutes les créatures situées dans unrayonde 1,5 mètre doivent réussir un test de Vigueur contre un DD de 15 pour éviter d'être aveuglées pendant 1 round et éblouies pendant 1 round ensuite. (...)
C'est un atout inestimable pour ceux qui se livrent à une activité mentale ardue. Les personnages situés dans unrayonde 6 mètres autour de la chandelle gagnent un bonus de circonstances de +1 aux tests de Contrefaçon, de Décryptage, d'Estimation, de Concentration et de Fouille. (...)
Quand ils effectuent un test de compétence qui nécessite plus d'une action, les personnages gagnent le bonus de la chandelle de méticulosité seulement s'ils ont passé la durée totale du test dans unrayonde 6 mètres autour d'elle. Crème de camouflage : Cette crème gris pâle atténue la couleur de la peau, de la fourrure, des écailles et des cheveux. (...)
La lumière illumine une zone de 6 mètres de diamètres brièvement et interfère temporairement avec la vision dans le noir de ceux pris dans l'aire d'effet. Les créatures qui se servent de la vision dans le noir dans unrayonde 3 mètres du point d'impact doivent réussir un test de Réflexes de DD 15 ou perdre le bénéfice de leur vision dans le noir pendant 10 minutes. (...)
Ces éclairs peuvent distraire mais ne provoquent aucun dégât. Cependant, une créature désirant lancer un sort dans unrayonde 1,5 mètre du point d'impact, doit réussir un test de Concentration de DD 15 ou perdre son sort. (...)
Une fois mouillé, un cube éclaire pendant 24 heures, fournissant une illumination équivalente à celle d'une torche (6 mètres derayon). Cette durée peut être interrompue, simplement en sortant le cube de l'eau et en le séchant. Il peut alors être réutilisé plus tard, tant que la durée totale d'utilisation ne dépasse pas 24 heures. (...)
Huile de flamme lointaine : Cette huile claire et bleue brûle d'une flamme bleue et illumine une large zone. Quand elle est utilisée, l'huile de flamme lointaine illumine une zone de 12 mètres derayon. Dans une lanterne à capuchon, elle permet d'illuminer un cône de 24 mètres de long sur 7,5 mètres de large. (...)
Un coup direct inflige 2d6 points de dégâts de dessiccation (2d8 points aux plantes et aux élémentaires d'eau). Chaque créature dans unrayonde 1,5m du point d'impact subit 1d4 points de dégâts de dessiccation dus à l'aspersion (1d6 points aux plantes et aux élémentaires d'eau). (...)
Sa manipulation est tellement délicate qu'il ne peut être utilisé comme arme, à moins de jeter le container entier, comme une arme à impact avec un facteur de portée de 1,5 mètre. Ce dernier explose en faisant 1d6 points de dégâts par dose restante dans unrayonde 3 mètres. Une flasque contient 10 doses de condensé d'explosion. Feu d'artifice : Cet usage ludique de la poudre permet de réaliser des bâtons colorés qui s'envolent après été allumés et explosent dans des gerbes de lumière et de couleur dans le ciel. (...)Rappel des règles d'artisanat : Le personnage a appris un métier artisanal ou un art, comme par exemple l'alchimie, la calligraphie, la cordonnerie, la fabrication d'arcs, la fabrication d'armes, la fabrication d'armures, la fabrication de navires, la fabrication de pièges, la ferronnerie, la maçonnerie, la maroquinerie, la peinture, la poterie, la reliure, la sculpture, la serrurerie, la taille de pierres fines ou précieuses, le travail du bois, le travail de la forge, les travaux de charpente ...