Liste des sorts de sorcellerie
Ces sorts, sont les sorts communs à la plupart des sorciers, quelques uns restent exceptionnels (créer un vampire par exemple ou immortalité). D'autres sorts existent, mais ils restent accessibles uniquement aux membres du collège concerné. Animer (Substance) : A Distance, Actif, Temporaire. Ce sort permet à un sorcier d'animer jusqu'à six kilos (TAI 1) de 3 substance spécifiée par niveau d'intensité. La chose animée pourra se déplacer maladroitement avec une vitesse de déplacement de ...Contient : magie (65)(...) Boomerang : A Distance, Passif, Temporaire. Ce sort affecte tous les sorts offensifs qui possèdent une quantité de points demagieinférieure ou égale à ceux de Boomerang. Si tel est le cas, le sort attaquant sera renvoyé à l'expéditeur, s'il ne parvient pas à vaincre les points demagiede la personne protégée par Boomerang. Le lanceur du sort devra alors essayer de vaincre ses propres points demagie(probablement diminués par le lancement du sort) avec un jet de résistance. De ce fait, les points demagiedu lanceur sont utilisés à la fois en attaque et en défense. Si le magicien et sa cible sont tous deux protégés par Boomerang, le sort pourra aller et revenir plusieurs fois avant d'affecter le lanceur ou la cible. (...)
Si ce sort est jeté sur les yeux d'une créature pour la neutraliser, le magicien devra alors vaincre les points demagiede cette dernière. Le sort de Brillance diminuera alors les compétences visuelles de la créature ainsi que son attaque et sa parade de 20 % quelque soit 1'intensité du sort. (...)
S'il est combiné avec Résistance Spirituelle, tous les esprits dé¬sincarnés qui tenteront de traverser le cercle devront vaincre l'intensité du sort Résistance Spirituelle avec leurs points demagiepour y pénétrer. Une fois à l'intérieur du cercle, ils pourront attaquer nor¬malement. Cercle Protecteur peut être combiné avec plus d'un sort de Rési¬stance. (...)
Le sorcier peut utiliser Fusion ou Dominer Crapaud ou Dominer Serpent pour forcer cette union contre nature. A l'éclosion du basilic, son regard mortel sera équivalant à un point de sort demagiedivine par point de POU utilisé dans ce rituel Le basilic n'éprouvera aucun sentiment affectif à l'égard de son créateur et un sort Dominer Basilic devra être immédiatement jeté sur le monstre à son éclosion. (...)
Le familier rejoindra le sorcier si celui ci lui en donne l'ordre mental. Il pourra utiliser l'INT de son familier pour stocker des sorts et des points demagieà une distance maximum de 10 kilomètres. Au-delà de cette distance, le sorcier ne pourra que rappeler sa créature. (...)
Il peut faire ce qu'il veut lors¬qu'il n'agit pas sur les ordres de son créateur. Il est capable de lan¬cer ses sorts et d'utiliser ses propres points demagiepour les alimenter. Un familier ne peut pas se servir des connaissances et des points demagiedu sorcier. Certains maîtres de jeu pourront autori¬ser un joueur différent à interpréter le rôle du familier du sorcier. (...)
Les sorts affectant les émotions comme Confusion ou Démorali¬sation pourront toucher le sorcier si le familier en subit les effets. Dans le cas où le familier a perdu la lutte points demagiecontre points demagie, utilisez son résultat aux dés et comparez le aux points demagiedu sorcier afin de déterminer si celui ci a aussi été vaincu. L'inverse est également vrai. Si le sorcier est affecté par un sort émotionnel, le familier peut être également touché. (...)
Toute¬fois, si on lui ajoute de l'INT, il deviendra vulnérable à ces sorts. Le gain de POU affectera le spectre de façon significative. Il pourra ré¬générer des points demagiemais il ne pourra plus drainer qu'un nombre de points demagieégal à 2 x POU. De plus, les points su¬périeurs à son POU naturel se dissiperont après une heure. Le spec¬tre conservera sa faculté de drainer des points demagieassortie des limitations ci dessus. Le gain de DEX affectera également le spec¬tre. Auparavant, son attaque par toucher avait lieu RA 1. (...)
A la fin de la cérémonie, longue d'une semaine, il deviendra un vampire doté de totaux de points demagieet de fatigue égaux à l'ancien POU du cadavre. De ce fait, la victime du rituel doit rester vivante pendant les six jours de la cérémonie et être tuée avant son achèvement. (...)
Les sorts de domination ne fonctionneront pas sur les créatures contenant deux personnalités (Possession) ou qui ont été artificiellement transformées (familier). Pour utiliser ce sort, le sorcier doit opposer l'intensité du sort aux points demagiede la créature sur le Tableau de Résistance. En cas de réussite, la créature obéira aux ordres du sorcier pour la durée du sort. (...)
Les sorts de domination peuvent être également utilisés pour questionner une créature afin d'en gagner des informations tel son nom et la puissance de ses compétences et de ses caractéristiques (voir Autres Utilisations et Conséquences d'une Invocation au cha¬pitreMagieRituelle). Pour donner un ordre à la créature, le sorcier devra former une image mentale de ce qu'il désire lui voir entrepren¬dre. (...)
Dans tous les autres cas, la créature prendra simplement la fuite. Un sorcier peut tenter de dominer une créature tant qu'il lui reste des points demagieà dépenser et que la créature reste dans la portée du sort. Un sorcier peut construire des objets enchantés qui lui permet¬tront de lier certaines créatures pendant un laps de temps important. Consultez le chapitreMagieRituelle. Vous trouverez ci dessous une liste de créature susceptibles d'être dominées et la disponibilité des sorts concernés. (...)
La fatigue perdue peut être récupérée normalement. Enchantement d'Armure : Rituel (Enchantement). Référez vous au chapitreMagieRituelle pour connaître les effets de ce sort. Enchantement de Vie : Rituel (Enchantement). Référez vous au chapitreMagieRituelle pour connaître les effets de ce sort. Enchantement de Lien : Rituel (Enchantement). Référez vous au chapitreMagieRituelle pour connaître les effets de ce sort. Enchantement d'une Matrice de Points deMagie: Rituel (Enchantement). Référez vous au chapitreMagieRituelle pour connaître les effets de ce sort. Enchantement d'une Matrice de Sorts : Rituel (Enchantement). Référez vous au chapitreMagieRituelle pour connaître les effet de ce sort. Entrave : A Distance, Passif, Temporaire. Chaque niveau d'intensité du sort soustraira un mètre au mouvement de la cible par rang d'action jusqu'à un minimum de un. Le sorcier doit vaincre les points demagiede sa cible en utilisant le Tableau de Rési¬stance. Tous les deux niveaux d'intensité, on rajoutera un au rang d'action de DEX de la cible. (...)
Lorsqu'un sorcier manipule activement une substance à l'aide de ce sort, il peut en projeter une partie vers une cible au prix d'un point demagiepar kilogramme (ou par mètre cube, selon le cas) de substance lancée. Cette espèce de lance magique aura une chance de toucher en pourcentage égale à la DEX x 3 du magicien. (...)
Les ténèbres ne feront aucun dégât sauf s'il s'agit d'une ombre. En cas d'échec, le sorcier perdra toujours les points demagieinvestis. Les armures et les sorts protégeant des attaques physiques fonctionneront normalement. (...)
Si l'une des deux surfaces fusionnées fait partie du corps d'une créature (toute entité possédant des points demagie), le sorcier de¬vra vaincre les points demagiede sa cible à l'aide des siens propres. Si le magicien essaie de fusionner les membres , etc.. de deux créa¬tures distinctes, il devra vaincre les points demagiede chacune d'en¬tre elles en un seul jet. Hâte : A Distance, Passif, Temporaire. Ce sort ajoute un point à la vitesse de déplacement de la cible par niveau d'intensité. (...)
Le sorcier récupérera en un seul coup toutes les années escroquées si le sort expire et qu'il n'est pas renouvelé. Invocation (Créatures) : Rituel (Invocation). Référez vous au chapitreMagieRituelle pour connaître les effets de ce sort. Lien d'Apprenti : Rituel (Cérémonie). Par ce rituel le maître établit un lien avec chacun de ses appren¬tis. (...)
Le familier ou le maître ne seront pas capable de lire l'esprit de l'étudiant, d'utiliser ses points demagieou d'influencer ses ac¬tions d'une manière quelconque. Ce sort n'est pas identique à Lien Mental. (...)
Ce sort ne fonctionne que sur les êtres vivants. Pour que le sort soit effective, son intensité devra être supérieur ou égale aux points demagiede sa cible. Le sorcier devra également vaincre les points demagiede sa cible. En cas de réussite, la cible sera biologiquement métamorphosée, même si sa TAI reste constante. La victime gagnera les facultés naturelles de sa nouvelle forme au pourcentage de base. (...)
Nawa qui l'attend, connaît le sort Métamorphose Troll en Lapin (voilà de quoi préparer un bon repas pour le soir). Toggorg est très puissant et possède 13 points demagie. Nawa l'Ancien n'a pas envie de jouer avec la chance et utilise la majorité de son INT pour lancer un sort d'intensité 18, ce qui est supérieur aux points demagiede Toggorg. De plus, le vieux Nawa doit vaincre à l'aide de ses 20 points demagieles 15 points du Troll. Il possède donc 75 % de chance. Le joueur du vieux Nawa réussit son jet et le pauvre Toggorg est transformé en un lapin de 27 de TAI. (...)
En théorie l'animal devrait largement suffire à faire un bon repas si le lapin peut être at¬trapé et mangé avant la fin du sort. Neutralisation de laMagie: A Distance, Actif, Instantané. Le sorcier doit opposer l'intensité de son sort aux points de ma¬gie à neutraliser sur le Tableau de Résistance. En cas de réussite, le sort adverse est éliminé. En cas d'échec le sort de Neutralisation de laMagien'a aucun effet. S'il est lancé contre une cible sans précision particulière, le sort de Neutralisation de laMagiedétruira alors tous les sorts défensifs en commençant par le plus puissant parmi ceux qu'il peut affecter. Toutefois, il peut être lancé efficacement contre un sort spécifique si le sorcier parvient à discerner ou à deviner le sort qu'emploie son adversaire. (...)
Paralysie : A Distance, Passif, Temporaire. Ce sort affecte le système nerveux de la cible si le magicien parvient à vaincre ses points demagie. A chaque fois que le sort sera lancé, une localisation aléatoire de la cible sera immobilisée si l'in¬tensité du sort est supérieure aux points de vie de la localisation. (...)
La Résistance protégera le personnage pendant toute la durée du sort. S'il est combiné avec le sort demagiedivine Bouclier ou le sort demagiespirituelle Protection, les dégâts sont d'abord absorbés par ces sorts et l'armure du personnage (sauf s'il s'agit d'un coup critique). Les points de dégâts restants devront vaincre l'intensité du sort sur le Tableau de Résistance. (...)
Tout sort jeté contre une personne ou une chose protégée par Rési¬stance aux Sorts devra vaincre l'intensité du sort sur le Tableau de Résistance. Utilisez le nombre de points demagieinvestis dans le lancement de ce sort comme force offensive. Si le sort attaquant vainc le sort de Résistance, la cible sera affectée. (...)
Pour que ce sort puisse être efficace, son intensité devra être supérieure ou égale à l'INT libre de la cible. Si le magicien vainc les points demagiede sa cible, celle ci s'arrêtera instantanément et restera plantée stupidement sans exprimer aucun intérêt à l'égard de ce qui se passe autour d'elle. (...)
Suffocation : A Distance, Actif, Temporaire. Ce Sort privera d'oxygène une cible si le magicien parvient à en vaincre les points demagieet s'il se concentre continuellement sur son Sort. Si la cible respire de l'oxygène, elle commencera à s'asphyxier exactement comme si elle était plongée dans une fumée épaisse. (...)
Le magicien devra toucher l'objet ou la personne (sauf bien sûr s'il s'agit de lui-même). Si la masse à déplacer est supérieure au niveau d'intensité, elle ne bougera pas et un point demagiesera perdu. Le sorcier doit posséder un Cercle d'Accueil dans la portée du sort de téléportation. (...)
Ce sort permet au magicien de transformer de façon permanente des points de caractéristique en points demagieou en points de fatigue selon le désir du sorcier. Le magicien devra être capable de tou¬cher physiquement une créature pour la vampiriser. (...)
Si l'on vampirise une créature possédée, on réduira le POU et l'INT de l'esprit dominant. Le même sort ne peut pas rajouter à la fois des points de fatigue et des points demagie. De plus, le magicien est li¬mité dans le montant de points qu'il peut rajouter. Les points de ma¬gie ne pourront pas être augmentés au-delà d'un niveau égal à 2 x POU du magicien. (...)
:¬ Selon la caractéristique que le sorcier sait vampiriser, il doit uti¬liser un ou plusieurs niveaux d'intensité pour transformer 1D6 points de caractéristique en un montant égal de points demagieou de fati¬gue. Ces caractéristiques transformées sont ajoutées aux points demagieou de fatigue du sorcier sur la feuille de personnage. Si le to¬tal de points demagieou de fatigue du magicien excède le maximum autorisé, les points supplémentaires ne seront disponibles que pendant la durée du sort, puis ils disparaîtront. Les points demagiega¬gnés de cette façon pourront être utilisés exactement comme des points demagienormaux sauf qu'ils ne se régénèreront pas avec le repos. Les points de fatigue gagnés de cette façon agiront comme des points de fatigue normaux. Seules les sept caractéristiques principales (FOR, CON, TAI, INT, DEX, POU et APP) peuvent être vampirisées. Toutefois, chaque caractéristique est transformée plus ou moins facilement en points demagieou de fatigue. Comme indiqué sur le tableau ci dessous, Vampiriser 1D6 d'INT, nécessitera un sort d'intensité 5, alors que Vampi¬riser du POU ne nécessitera qu'un sort d'intensité 1. (...)
Un venin d'une virulence égale à l'intensité du sort parcourt la ci¬ble si le magicien vainc ses points demagie. La victime doit tenter de résister à la virulence du venin avec sa CON. En cas de réussite, elle n'endurera que la moitié de la virulence du venin en dégât. (...)
Elle sera capa¬ble de percevoir trois types de renseignements qui se superposeront aux images normales qu'elle peut voir. Il s'agit de l'aura de créatures ou d'objets qui possèdent des points demagie, de l'aura d'objets ma¬giques qui ne régénèrent pas leurs propres points demagiemais qui en possèdent et l'aura entourant tout être ou chose sur lequel un sort a été lancé. Avec un peu de pratique, le magicien sera capable de faire automatiquement la différence entre ces trois renseignements. (...)
Le sorcier connaîtra grossièrement la force de chaque aura ou sort qu'il voit. Le maître de jeu devra donner aux joueurs une fourchette de 10 points demagieafin de 1'aider à déterminer la puissance de I'aura ou du sort en question (par exemple 1 10, 11 20, 21 30, etc). En augmentant l'intensité du sort, le sorcier sera capable de connaître la nature de lamagieperçue. A un niveau d'intensité 5, il pourra déterminer le principe de base de lamagie. De plus, s'il observe l'objet ou la personne attentivement, il pourra découvrir un renseignement supplémentaire à chaque round de mêlée. A un niveau d'intensité 10, il 'verra' I'image du créateur de I'objet et pourra déterminer ses conditions de conception. (...)
Si le sort est lancé sur une victime non consentante, le sorcier devra remporter une lutte de points demagie. Les sorts de plus grande intensité augmenteront la TAI de l'objet qui peut être déplacé ou sa vitesse de vol selon le désir du sorcier. (...)