Sven le Magnifique
Un scénario de Richard Halliwell pour Warhammer. Warhammer Battle, Magie Guerrière, 2ème édition. Traduction originale Alain Boisseau. Le titre original de ce scénario est 'The Magnificent Sven' : il fait allusion au film 'The Magnificent Seven' ('Les 7 mercenaires'). Ce jeu de mot est malheureusement intraduisible. Voici un scénario d'initiation pour un Maître de Jeu (MJ) et de deux joueurs au moins. Si vous disposez de beaucoup de temps et d'une dizaine de joueurs, la partie n'en sera ...Contient : joueurs (17)(...) Ce jeu de mot est malheureusement intraduisible. Voici un scénario d'initiation pour un Maître de Jeu (MJ) et de deuxjoueursau moins. Si vous disposez de beaucoup de temps et d'une dizaine dejoueurs, la partie n'en sera que plus intéressante. Nous recommandons au MJ de lire soigneusement le scénario et de préparer le jeu. Lesjoueursne doivent connaître que les détails se référant à leur camp ou à leur personnage. La table de jeu doit être, si possible, préparée avant l'arrivée desjoueurs. Ayez à votre disposition une bonne quantité de crayons, de papiers, de mètres à ruban et de dés : tous ces accessoires sont essentiels et risquent d'être difficile à trouver si vous jouez le soir ou le Dimanche. (...)
L'HISTOIRE : Les informations suivantes sont destinées au MJ : celui-ci peut en révéler une partie ou l'intégralité auxjoueursqui tiendront les rôles de Sven et de ses aventuriers. L'AUBERGE DU BATEAU IVRE : Notre histoire commence au Bateau Ivre, la plus célèbre auberge de la ville coloniale d'Iquitos, fondée par les nordiques en Lustrie. (...)
LES SEPT MERCENAIRES : Les informations sur les différents personnages de l'expédition peuvent être révélées à tous lesjoueursde ce camp. Les personnages se connaissent tous ou ont appris à se connaître au cours du voyage. (...)
Ils seront, dans ce cas, armés de bâtons, de pierres et d'outils agricoles (armes improvisées). La plupart desjoueursne possèdent pas assez de figurines pour représenter tous les villageois. Essayez tout de même d'avoir des figurines pour les combattants. (...)
Sven, Juggo ou Karra doivent se trouver à bord, sinon le navire ne peut pas bouger. LA BANDE DE GURGGLE GREENWAKE : Lesjoueursqui contrôlent les rebelles slanns ne doivent rien connaître sur Sven et ses aventuriers. Lesjoueursse douteront évidement qu'un conflit se prépare mais il est tout à fait concevable qu'un vieux desperado habitué à la jungle comme Gurggle 'sente' qu'il se passe quelque chose d'anormal. Voici les informations à transmettre auxjoueursslanns. Les rebelles de Gurggle Greenwake ont tous les mêmes raisons d'être devenus bandits : la vie paisible de leurs ancêtres a été brutalement bouleversée. (...)
Un feu peut envoyer trois signaux différents (1, 2 ou 3 ronds de fumée) qui correspondront à un ordre différent. TACTIQUES : Le MJ aimera sans doute connaître les différentes options qui s'offrent auxjoueurs. Lesjoueursne doivent, eux, absolument pas en prendre connaissance avant la partie. Sven : il connaît le point d'entrée des ennemis et dispose de plusieurs tactiques : 1/ Renforcer les fortifications de Vastervik et concentrer presque toutes ses forces dans le village pour en assurer la défense. 2/ Tendre une embuscade aux Slann dès leur arrivée. (...)
VICTOIRE : Chaque joueur doit garder à jour son total de points de victoire. Le total varie sans arrêt au cours du jeu. A la fin de la partie, lesjoueurscomparent leurs totaux de points de victoire : celui qui possède le plus haut total a gagné, ceux dont le total est positif sont des « gagnants relatifs », ceux dont le total est zéro ou un nombre négatif ont perdu. Si tous lesjoueursont des totaux négatifs : il y a match nul, bien que le joueur possédant le totalle le moins catastrophique puisse se réclamer d'une « victoire relative ». (...)
Otages : Chaque otage livré +1,25. Chaque otage pris de force +1. JEU A PLUSIEURS : En plus des rôles de Sven et de Gurggle, lesjoueursadditionnels prendront ceux des autres aventuriers et ceux des lieutenants Slann. Les aventuriers ont chacun des motivations uniques et complexes qui demandent un tableau de victoire particulier pour chacun d'eux. (...)
Les lieutenants de Gurggle : La bande de Gurggle est très loyale, les Slann ont davantage intérêt à « travailler en équipe » que les aventuriers de Sven. Si lesjoueursle désirent, ils peuvent cependant pratiquer la trahison et la politique du « coup de poignard dans le dos ». (...)
Chaque otage capturé personnellement par le lieutenant (6 maximum) +0,5. Si le MJ fait jouer « Sven le Magnifique » par plusieursjoueurs, cette feuille pourra lui être utile. Elle pourra également servir pour d'autres parties de Warhammer. (...)