Les Mutations Chaotiques
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Remarques : - La liste qui suit englobe les mutations paruent dans le 'Livre de Base', les extensions purement JdR et les tables tirées de 'Slaves to Darkness' et 'Rogue Trader'. - Certaines modifications ont été faîtes car des mutations ne pouvaient être intégrées sans problème au JdR. - Des mutations ont été ajoutées au gré de mes scéances de jeu. - Des mutations m'ont été confiées le 26/05/03 par Jerome Chatiron, un sympathique visiteur du site que je remercie grandement. - Bien ...Contient : démon (5)(...) 3 - les ailes de la créatures sont noires et racornies et se déploient dans son dos, comme les ailes d'undémon. Le mutant vole comme un 'piqueur' et son score de Mouvement sur le profil reste utilisé pour le déplacement terrestre. (...)
Le mutant gagne 1 point de crainte. FACE DEMONIAQUE : La tête du mutant devient trait pour trait la réplique d'unDémondu Chaos. La transformation se joue aussi sur le timbre vocal et certaines capacités propres aux démons. Lancez 1D100 pour déterminer le type deDémon. 01-03 Buveur de Sang - cause la terreur 04-06 Duc du Changement - cause la terreur 07-09 Grand Immonde - cause la terreur 10-12 Gardien des Secrets - cause la terreur 13-17 Annonce de Sang - points de crainte initiaux à 11 18-22 Horreur rose - points de crainte initiaux à 11 23-27 Porte peste - points de crainte initiaux à 11 28-32 Démonette - points de crainte initiaux à 11 33-39 Chien Charnier - points de crainte initiaux à 6 40-46 Incendiaire - points de crainte initiaux à 6 47-53 Nurgling - points de crainte initiaux à 6 54-60 Bête de Slaanesh - points de crainte initiaux à 6 61-70 Juggernaut - points de crainte initiaux à 6 71-80 Disque - points de crainte initiaux à 6 81-90 Bête de Nurgle - points de crainte initiaux à 6 91-00 Monture de Slaanesh - points de crainte initiaux à 6. (...)
Lancez 1D100 pour déterminer le type de tête : 01-03 - Fourmie 04-05 - Singe 06 - Homme arbre 07-09 - Chauve-souris 10-12 - Ours 13-15 - Sanglier 16-18 - Taureau 19-21 - Cerf 22-25 - Chien 26-27 - Mammouth 28-30 - Pieuvre 31-33 - Aigle 34-36 - Cheval 37-38 - Lion 39-40 - Tigre 41-44 - Lapin 45-47 - Rat 48-49 - Corbeau 50-52 - Serpent 53 - Un Mort-Vivant à déterminer aléatoirement 54 - Un Humanoïde quelconque à déterminer aléatoirement 55 - Un type deDémonà déterminer aléatoirement 56-58 - Araignée 59 - Champignon/plante à chance égale 60-63 - Chèvre 64-66 - Bouc 67-69 - Bison 70 - Basilic 71-74 - Chat 75 - Vouivre 76-77 - Hibou 78 - Happeur carnivore 79-80 - Macareux 81-83 - Renard 84 - Ecureuil 85-86 - Grenouille 87 - Loutre 88-89 - Sangsues 90-92 - Scarabée 93-94 - Vautour 95-96 - Loup 97-98 - Tortue 99 - Dragon 00 - Au choix du Meneur. (...)
STATUT SEMI DEMONIAQUE : Le mutant se transforme pour avoir l'apparence physique (mais pas nécessairement les pouvoirs) d'unDémontype. Sa base de points de crainte est de 6. Le mutant croit à 1 fois et demi sa taille originelle, et développe des ailes, une queue et des cornes. (...)