Voiles de Nenya 2eme Edition
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Contient : spécialisation (19)(...) Elle octroie un bonus indirect (voir p.171), de +1/NR (Jet Diff. 10) au jet de Mental+Empathie nécessaire pour percevoir la matrice.Spécialisation: par type de support (arme, armure, vêtements, bijoux...) Enchantement : Chaque objet enchanté ne peut servir qu'une fois et doit être ré-enchanté après usage. L'activation de l'objet demande une action et les effets du sorts sont immédiatement résolus.Spécialisation: par type de support. Méditation :Spécialisation: selon l'environnement (solitude, encens, lieu naturel...) Psychométrie : Le jet est d'une Difficulté de 15 et permet d'obtenir une information+1/NRSpécialisation: par type de support (lieux naturels, objets en métal, bâtiments...) Privilèges. Aura : Incompatible avec le Privilège Anonymat. (...)
Généraliste : Requiert : Trois Sphères à 5, trois Disciplines à 5, un sort de chacune des trois Sphères connuesSpécialisation: Ne peut se spécialiser en Connaissance de la magie. Le spécialiste élémentaire : Requiert : Une Sphère à 7,Volonté à 6, Empathie à 7Spécialisation: Connaissance de la magie (Sphère de prédilection) L'invocateur : Requiert : Magie Invocatoire à 7, Volonté à 6, Perception à 6, Dragon ou Fatalité à 3, Homme à 0Spécialisation: Connaissance de la magie (Magie Invocatoire). Le personnage ne peut posséder d'autres Spécialisations de Connaissance de la magie concernant les Disciplines. Bénéfice : Maîtrise des portails. (...)
Le spécialiste des Rituels : Interdit : « Tu suivras la Loi de la Méditation » Requiert : Sorcellerie à 7, Intelligence à 7, Manuel à 6, un Artisanat à 5.Spécialisation: Connaissance de la magie (Sorcellerie). Le personnage ne peut posséder d'autres Spécialisations de Connaissance de la magie concernant les Disciplines. (...)
L'enchanteur : Requiert : Deux Sphères à 6, un Artisanat à 5, Enchantement à 5 (Voiles de Nenya, p.32), un Don artistique à 5, Empathie à 7Spécialisation: Connaissance de la magie (Sorcellerie) ou un Artisanat. Le personnage ne peut posséder d'autres Spécialisations de Connaissance de la magie concernant les Disciplines. Le mage de combat : Requiert : Magie Instinctive à 7, Physique à 6, Coordination à 5, Maîtrise à 5Spécialisation: Connaissance de la magie (Magie Instinctive) ou une Compétence de Combat. Le personnage ne peut posséder d'autres Spécialisations de Connaissance de la magie concernant les Disciplines. (...)
Le guérisseur : Requiert : Sphère de la Nature à 7, Empathie à 7, Volonté à 6, Tendance Dragon ou Homme à 3Spécialisation: Connaissance de la magie (Sphère de la Nature) ou Premiers soins. Bénéfice : La sève qui nous lie. (...)
L'ingénieur : Cette profession disparaît, tombée en désuétude du fait de la scission entre mages et inventeurs taxés d'Humanisme... Le rêveur : Requiert : Sphères des rêves à 7, Empathie à 7, Mental à 7.Spécialisation: Connaissance de la magie (Sphère des rêves) ou Cartographier les rêves. Bénéfice : L'illusion du corps : La Difficulté du jet de désincarnation est de 20 et non de 15. (...)
[...] Le fidèle de Chimère : Requiert : Trois Sphères à 6, deux Disciplines à 5, Mental à 5, Dragon à 3, 10 en Réserve personnelleSpécialisation: Ne peut se spécialiser en Connaissance de la magie. Bénéfice : [...] quelles énergies sont présentes. (...)
Par un jet d'une Difficulté fixée par le Mj, elle peut également servir à comprendre les rêves prophétiques des Etoiles ou les messages oniriques induits.Spécialisation: par sexe et tranche d'âge. Soins oniriques : Chaque quart de journée compte double pour calculer la régénération durant cette transe.Spécialisation: par sexe et tranche d'âge. Cartographier les rêves*Spécialisation: par sexe et tranche d'âge. Touche de perfection : La Difficulté du jet est égale à la DC de la création.Spécialisation: par type de support. Chants oniriques* : Ces chants s'utilisent par un jet d'Opposition contre Social+ Volonté de la cible. (...)
Souvent utilisé pour calmer un individu en furie, le chant peut aussi apporter la joie, l'espoir ou encore le courage.Spécialisation: par type de chant (chant des ombres, chant funèbre, chant de joie). Privilèges de mages. (...)
Sortilège fétiche des rêves* (4) : Ce Privilège peut être acheté autant de fois que le Statut du personnage. Toutes les mentions liées à laSpécialisationdans cette sphère sont abrogées. Les autres règles sont inchangées. Messager onirique (4) : Permet d'éveiller l'âme éthérée résiduelle d'un banal fluix. (...)Cette aide de jeu est faite pour vous permettre de continuer à utiliser les livrets draconiques de première édition en votre possession avec la seconde édition. Comme toute mise à jour, celle-ci remplace les précedentes versions éventuellement en votre possession. Certaines modifications mineures pourraient apparaître par rapport à des mises à jour partielles que vous posséderiez, mais vous trouverez ici les version finalisés et condensées de cette remise à niveau. Si des questions ou incompréhensions ...