Las férias de torrès
sur Asmodée au format (1.7 Mo)
Contient : joueurs (36)(...) Cinq personnages ont été pré-tirés pour jouer ce scénario, bien que ce nombre soit idéal le nombre dejoueurspeut très bien être de 4. L'action se passe en 1967 en Castille et plus précisément dans une ville du rancho de Torres : Sàn ferm? (...)
Prenez garde cependant, nous avons constitué deux telles chronologie, une pour le meneur de jeu qui comprend aussi les divers événements du scénario (indiqués d'une couleur différente) et une à l'usage desjoueurs. Quelques personnalités de Sàn Ferm?n : *Hugues De Merval : gouverneur de Sàn Ferm?n. *Laurent De Merval : secrétaire privé du gouverneur *Michel Combraie : capitaine de la garde *Louis Lucas : premier lieutenant de Michel Combraie *Famille Alquézar : la plus puissante des cinq familles maraîchères. (...)
De même que pour la chronologie des événements cet arbre généalogique existe sous deux formats. Un pour le meneur et un pour lesjoueurs. Sur celui pour le meneur, les bâtards sont inclus, d'une autre couleur. Les patriarches : El Sordo, El Ciego y El Mudo sont les trois patriarches de la famille Alquezar. (...)
La situation n'est toutefois pas si simple et c'est ce que nous allons voir dans le prochain chapitre. Une lecture des historiques des cinq personnagesjoueursest aussi nécessaire pour bien suivre l'intrigue. V. Intrigue : Las 'Ferias de Sàn Ferm?n', fêtes traditionnelles ayant lieu chaque année dans le rancho de Torrès n'avaient pas eût lieu en 1666, l'année de l'invasion et chacun pensait qu'il en serait de même pour 1667. (...)
C'est ainsi qu'il a décidé d'organiser las férias de Torrès dans la ville dont il a la charge (le programmes des férias est donné en annexe, une version pour le MJ et une version pour lesjoueurs). L'Eglise a dès lors voulu envoyer des représentants à ces Ferias. En effet, aucun Castillan n'irait affronter l'animal sans avoir la certitude d'agir avec la bénédiction de Théus et de plus, la présence de hauts dignitaires de l'église du vaticin renforcerait l'idée que malgré les difficultés elle soutenait toujours le peuple de Castille. (...)
La messe aura lieu en fin de journée, de 19h00 à 21h00 et sera donnée par Estebàn Yanez Alquezar. Pour desjoueursdésireux de savoir pourquoi une autopsie n'a pas été pratiquée, nous rappellerons que les connaissances de médecine étant loin d'être celles que l'on connaît aujourd'hui, le mieux que l'on puisse tirer du corps d'El Sordo est de savoir qu'il a été tue de multiples coups de couteaux (on s'est acharné sur son corps et nombre de ces coups ont été portés après le décès). (...)
Si vous êtes joueur considérez que des habitants de Sàn fermín ont gardé sous le coude une ou deux cageots de fruits pourris qu'il jettent sur la procession en criant « Alquezars, vendus ! » puis s'enfuient. Il s'agit d'une poignée villageois mécontents, il ne faut pas que lesjoueurspense que c'est le cas de la majorité d'entre eux, cela permet tout de même de leur rappeler que la famille Alquézar est une famille de collaborateur avec l'occupant. (...)
n comprennent leur absence mais ne se doutent en rien de se qui se trame à la hacienda, au même titre que les membres de la famille. C'est un peu après le repas (ou pendant, tout dépend de la manière dont lesjoueurss'impliquent dans les discutions) qu'arrive la garde montaginoise - en effectif assez important - menée par son capitaine et ayant pour mission de mettre aux arrêts les membres de la famille Alquezar sur ordre du gouverneur. (...)
Velasco essaie de prendre la parole afin de négocier, mais on lui intime l'ordre de se taire. Impuissante, la famille Alquezar se soumet. Deux options se présentent auxjoueurs: soit ils suivent le mouvement, soit ils s'enfuient et tentent de sauver leur peau.. Notez que les soldats ont ordre de tirer au moindre signe agressif de la part des Alquezar. Ainsi si lesjoueursessaient de fuir dans cour, à moins d'une action éclair (ils se libèrent et s'enfuient dans la foulée) les soldats tirent dans le tas, il ne leur restera qu'à compter les morts (les Alquezar touchés sont pris en compte comme étant des brutes). (...)
Il serait donc plus sage de fuir lorsque l'on évacue la hacienda ou lors du trajet (il fait nuit ce qui rend le fuite facile). Il est tout à fait envisageable que lesjoueursse laissent prendre et commencent à résoudre leurs problèmes derrière les barreaux. Une évasion sera toujours possible grâce aux contacts de Diego. (...)
* Si jamais on lui demande où il était, il répondra qu'il tentait de défendre la place et si jamais on lui reproche de ne pas être blessé il rétorquera qu'il pensait plus urgent de venir prévenir Diego. Cependant Gutierre est plutôt bête donc si lesjoueurscommencent à le bombarder de questions et à le soupçonner dès cet instant il choisira de fuir pour rejoindre Angel Arracil (qui niera alors avoir des contacts avec lui). (...)
* Gutierre ne sait pas qui a fait le coup mais peut enquêter là-dessus (il rapportera le lendemain que c'est Carlos Arracil qui est derrière cette affaire, de plus trois hommes de plus se seront fait tués pendant la nut). * Si c'est Gutierre qui fourni une planque auxjoueurs, alors ceux-ci seront attaqués pendant la nuit par un groupe de spadassins engagés soi disant par Carlos Arracils (en fait Angel, et ce à chaque fois que Gutierre les planque). * Gutierre ne veut pas avoir beaucoup de contacts avec lesjoueurs, au bout de quelque jours (en fonction de comment cela se passe entre Gutierre et les personnages) il restera terré chez Angel Arracil. (...)
Il ne compte aucunement se servir d'elle comme d'un appât ou un faire valoir mais le simple fait de sa libération paraîtra peut être louche aux yeux desjoueurs. Le mari de Velasquita n'étant pas assez influent, cette dernière restera sous les barreaux. (...)
Le message remontera à Carlo par le biais de la boulangère jusqu'au maquisards des montagnes (au cas où lesjoueursmettent en place une planque). Ce rendez vous doit être on ne peut plus sûr. En effet, les inquisiteurs camouflés en ville ne connaissent pas ce code, mais ont l'habitude d'avoir affaire à ce genre de choses et pourront très vite repérer le lieu du rendez vous. (...)
Deux choses les ont interpellé, sa manière de se battre (il décrivent une école d'escrime proche de celle de Jean Armand) et sa façon de s'exprimer (il a beaucoup de verve et de répartie, s'il ne le joueur n'avais pas précisé le contraire il a échappé des mots de Montaginois dans le feu de l'action). Jean Armand sera-t-il démasqué par les autresjoueurs(s'ils ne l'ont pas déjà fait) ? C'est bien sûr le but de cette manoeuvre, de faire tomber un secret au sein du groupe. (...)
Si Diego ne leur demande rien, ses contacts pourront l'affranchir d'eux même à propos du jugement (mais pas du témoignage). Cela peut vous permettre de faire monter un petit peu la tension au cas où lesjoueursse la couleraient douce. Jean Armand et Lucita : si vous avez le temps, vous pouvez faire jouer à Jean Armand une des scènes pendant laquelle Lucita attise son désir pour ensuite le rejeter. (...)
S'il sent la situation propice, il peut sortir de l'ombre une dague sous la gorge de Lucita et forcer El Vago à se rendre. Il serait bien sûr mieux pour El Vago qu'il ait été démasqué par les autresjoueurset que ces derniers l'aident (sinon il a toutes les chances d'y passer). Toujours fonction de comment s'en sortent lesjoueurs, si le scénario se finit avant la corrida d'Auréa, n'hésitez pas à la jouer en même temps que le piège d'El Vago (par exemple en faisant courir le bruit comme quoi Lucita est prisonnière/réfugiée dans l'arène). Offre d'emploi pour Diego : Une des familles autre que Alquezar ou Arracil veut profiter de l'aubaine pour monter un marché noir. (...)
Les autres familles ne sauront pas trop quoi faire et sans soutenir ni un parti ni un autre essaieront de protéger leurs terres. Les maquisards se joindront aux rebelles. Il sera alors possible auxjoueursde régler leurs affaires pendant ce chaos. Si les rebelles ont assez de partisans (à vous de voir en fonction de vos envies et de ce qu'on fait vosjoueurs) il est possible qu'au terme d'une sanglante bataille ils reprennent la ville. Il vous faudra alors considérer la réponse de l'armée Montaginoise et le devenir de cette révolte qui sans appuis sera durement réprimée. (...)
Il s'en débarrassera au moment le plus opportun (en fait il va le garder au frais afin de pouvoir livrer son cadavre aux Alquezar s'ils se sortent de leur mauvais pas et s'il doit faire ami-ami avec eux). Si lesjoueurss'en prennent à Carlos, soit il n'interviendra pas soit il se fera petit. Une fois Carlos éliminé il fera le dos rond promettant de ne pas faire les mêmes erreurs que lui et que de toute manière le clan Arracil est assez affaiblit comme cela (même si tout ceci n'est pas vrai). (...)
Comme il est assez difficile de décider qui est un héros de qui est un vilain, nous appellerons ce niveau héros par défaut. Beaucoup d'antagonistes ont le niveau héros, cela ne doit vous inquiéter lesjoueursne doivent pas affronter tout ce monde (tous n'ont pas la même puissance niveau). Le gouverneur de Torrès (montaginois) : responsable du bon déroulement de l'occupation montaginoise en Torrès. (...)
Le premier lieutenant est aussi de niveau héros, mais doit pouvoir être battu (avec un risque moyen) par un ou plusieursjoueurs. Le cardinal Montéano (Castillan) est un cardinal lettré. Il est attiré par les savoirs hérétiques (civilisation syrneth) et afin de protéger ses arrières il s'est totalement dévoué à Verdugo. (...)
Son niveau est celui d'un homme de main pas très fort. Iñigo déjà présenté dans la famille Alquézar est un personnage au niveau variable. Si lesjoueursl'attaquent à plusieurs vous pouvez le considérer au niveau de héros (histoire qu'il se défende un peu). (...)
Dernières remarques et précisions Concernant la présentation des rôles : une fois le cadre du scénario décrit, vosjoueursvont se douter fortement que l'un des rôle est El Vago. Ajoutons à cela le fait que Jean Armand soit le seul montaginois et boiteux (les fans de Usual suspect seront à même de le désigner comme El Vago). (...)
Il est nécessaire de présenter le groupe comme faisant partie de la même famille, puis lors de la présentation des rôles préciser que Jean Armand est montaginois ce qui devrait interpeller lesjoueurs. Il faut de plus considérer que Jean Armand a une large cicatrice qui court le long de sa cuisse et de sa jambe (visuellement impressionnant mais peu profond, on peut imaginer qu'il l'a lui-même quelque peu maquillée afin de tromper un peu plus son monde). De l'occupation montaginoise : il est important pour la crédibilité du décors que lesjoueursne soient pas capable de tuer tout les montaginois à eux cinq s'ils se mettent cela en tête. (...)
La ville étant en période d'occupation, les rues sont régulièrement sillonnées par des groupes de soldats en armes. On peu les considérer composés de 5 soldats et un sergent. Comme lesjoueursn'ont que peu de moyens de soigner leurs blessures graves (et pas le temps d'attendre qu'elles guérissent) ils seront battus à l'usure s'ils foncent trop au contact. (...)
Comment gérer El Vago : Il peut sembler lourd de gérer les agissements nocturnes de Jean Armand et de réussir à le faire de manière assez discrète. Tout d'abord, El Vago n'agit que la nuit (du moins tant que les autresjoueursne l'ont pas démasqué) et s'il est possible pour lui de le faire. Nous lui accordons une certaine capacité à se déplacer silencieusement, c'est-à-dire que si tous lesjoueursse cachent et dorment dans la même pièce, on considèrera qu'il a pu s'absenter une ou deux heures (histoire que cela ne semble pas trop louche). Il vous faudra aussi garder en tête l'endroit où se trouve sont costume au cas où il n'ait pas le temps de retourner chez Pedro. (...)
Pour vous retrouver seul avec le joueur, rien de plus facile. Vous faite par exemple faire un jet de perception à tout le monde et prenez chaquejoueursà part pour lui expliquer ce qu'il a remarqué (un détail par exemple ou des soldats qui traînent dans le coin) et vous profitez de cette couverture pour parler avec El Vago (ce ne doit donc pas être long). (...)
Ils peuvent imposer à Diego de collaborer avec les autres personnages non emprisonné (ou alors ils lui désignent avec qui s'évader : les autres PJ). Voir les choses en face : disons le tout de go, lesjoueursfont parti d'une famille de collaborateurs, ces gens qui ont vendu leur patriotisme aux montaginois. (...)
Détourner les accusations vers une autre faction est aussi une bonne manière de se sortir de cette situation : sur la famille Aracil et alors Angel essaiera de faire tomber Carlos, vers une autre famille ou vers les maquisards par exemple. Celui dont on peut le mieux se passer dans le cas d'une partie à quatrejoueursest d'après nous Estebàn Yanez Alquezar, le prêtre ou alors Auréa qui devront tout de même être joués comme PNJ pour pouvoir profiter de toutes les opportunités offertes par ces personnages. (...)
Nuit Attaque des hommes d'Angel Aracil sur les entrepôts Alquezar (Carlos Aracil qui doit porter le chapeau de cette attaque). Jour 2 Aurores Si lesjoueursne l'ont pas fait avant, Gutiere part à la recherche de Diego et le contacte. 9h00 -10h00 Cérémonie de sélection des taureaux. (...)Le présent scénario a été présenté en tournois lors de la 11ème convention de la Guilde des Lycanthropes du 14 février 2004. Convention placée sous le thème ‘Noir Foncé'. Bien que nous l'ayons initialement prévu pour une partie d'une durée de 6 à 8 heures, il peut s'étaler sur deux bonnes séances si le Maître de Jeu prend son temps (ce qui me paraît mieux, mine de rien). Cinq personnages ont été pré-tirés pour jouer ce scénario, bien que ce nombre soit idéal le nombre de joueurs peut très bien ...