L'Ultime Sanction
sur Le Site officiel de Deathwatch au format (3.5 Mo)
Contient : tirer (21)(...) Mais parfois, il est utile de savoir à quel point un personnage a réussi ou échoué. C'est particulièrement important dans certaines situations de combat, commetireravec une arme à feu capable detireren mode semiautomatique ou automatique. Déterminer les degrés de réussite ou d'échec d'un test de compétence ou de caractéristique est très simple. Après le jet de pourcentage, il suffit de comparer le jet avec la caractéristique (modifiée par la compétence et/ou les bonus et malus éventuels). (...)
Le personnage arrose ses adversaires à l'aide de son arme automatique. Il doit bien sûr disposer d'une arme capable detirerdes rafales automatiques pour pouvoir entreprendre cette action. Sa rafale lui confère un modificateur de +20 au test de Capacité de Tir. (...)
Le personnage arrose ses adversaires à l'aide de son arme semiautomatique. Il doit bien sûr disposer d'une arme capable detirerdes rafales semi-automatiques pour pouvoir entreprendre cette action. Coup par coup, rafale semi-automatique et rafale automatique : Chaque arme à distance possède un code qui indique si l'arme peuttireren mode semi-automatique ou automatique, et combien de balles/décharges cela lui faittirer. Cette caractéristique est suivie de trois indications séparées par une barre oblique : la première indique par un « C » si l'arme peuttirerau coup par coup ; la deuxième précise si l'arme peuttirerou non en mode semi-automatique ; enfin, la troisième spécifie si l'arme peuttirerou non en mode automatique. La valeur notée pour les modes semi-automatique et automatique précise le nombre de balles/décharges tirées. Si l'arme ne peut pastirerdans tout ou partie de ces trois modes, cela est indiqué par un « — ». Comme vous le verrez sur leur profil, certaines armes disposent de plusieurs modes de tir. Les personnages doivent choisir un mode de tir avant d'effectuer leur attaque. Exemple : Artusus possède une arme dont les modes sont C/2/4, signifiant qu'il peuttirerau coup par coup,tirer2 cartouches en mode semi-automatique ettirer4 cartouches en mode automatique. Esquiver les rafales : Quand on esquive une rafale automatique ou semi-automatique, chaque degré de réussite annule un coup supplémentaire. Sa courte rafale lui confère un modificateur de +10 au test de Capacité de Tir. Si l'attaque à distance est couronnée de succès, elle touche de manière tout à fait normale. (...)
Les circonstances d'un combat peuvent être utilisées pour refléter les effets du terrain, du climat, de la situation tactique et toutes sortes de facteurs. Les personnages doivent donc apprendre àtirerle meilleur parti des circonstances. Un bon plan, un équipement approprié ou une tactique de choix font souvent la différence entre la vie et la mort par un frère de bataille. (...)
Attaques de la main non directrice : Les tests de Capacité de Combat et de Capacité de Tir effectués avec une arme tenue dans la main non directrice sont Difficiles (-20). Bout portant : Les tests destinés àtirersur une cible située dans un rayon de 3 mètres avec une arme à distance sont Très faciles (+30). (...)
Les tests effectués en terrain très difficile, comme une épaisse couche de neige ou de la glace, sont Très difficiles (-30).Tirerdans le tas : Les tests de Capacité de Tir effectués contre une cible engagée au corps à corps contre un adversaire sont Difficiles (-20). (...)
Un personnage doit toujours faire un jet pour toucher une Horde, mais le bonus lié à la taille et basé sur la magnitude de la Horde doit s'appliquer à ce test. Les armes capables detireren mode semi-automatique ou automatique infligent des touches supplémentaires. Ces touches doivent être appliquées contre la Horde et ne peuvent prendre pour cible un autre individu également présent. (...)
Améliorations : En outre, les bénéfices d'un code de conduite peuvent être améliorés si le joueur du space marine fait une bonne interprétation de son personnage et de son code de conduite. Il peut décider d'entirersa force ou de s'en servir comme d'un obstacle à franchir. Si le joueur interprète bien son code de conduite il peut gagner une amélioration. (...)
La vision impressionnante des guerriers de l'Empereur-Dieu dans leurs armures de bataille légendaires a mis en déroute plus d'un ennemi sanstirerun coup de feu. De lourdes plaques de céramite forment la base de ces protections, utilisant un système complet de liasses de fibres mues par électricité en guise de muscles pour répliquer les mouvements de l'utilisateur et augmenter sa force. (...)
Lorsque l'embuscade démarre, les citoyens fuient dans tous les sens en hurlant et se trouvent généralement en travers du chemin. A moins que les joueurs ne comptenttirerà travers (une option tout à fait valable), ils ont besoin de s'assurer de leur ligne de vue lors de chaque tir, ce qui impose un malus de -10 aux attaques à distance (-20 s'ils tirent en mode semi-automatique ou automatique). (...)
Il peut également encourager les joueurs à remporter leurs batailles de façons inventives, plutôt qu'en tirant dans le tas. Cela peut consister àtireravantage du terrain contre les rebelles (détruire les ponts pour couper les renforts, mettre le feu à leur abri pour les incinérer ou les ignorer tout simplement pour privilégier des cibles prioritaires). (...)Une introduction au jeu de rôle Deathwatch. Nous sommes au 41e millénaire. Depuis plus de cent siècles, l'Empereur immobile siège sur le Trône d'Or de Terra. Il est le Maître de l'Humanité, par la volonté des dieux, et le suzerain d'un million de mondes grâce à la puissance de Ses armées innombrables. Il n'est qu'une carcasse en décomposition, qui se tord et frémit sous le flux d'une énergie invisible venue du Moyen Âge Technologique. Il est le Seigneur Charognard de l'Imperium ...