Mes règles v1.2
sur Vaches au format (82 Ko)
Règles de combat CC : L'idée : Les caractéristiques de base ne bougent pas. Plus de parades, moins d'esquives. Un peu plus de calcul mental pour un minimum de jet de CC par round. J'ai remarqué que se sont les jets de dés qui prennent plus de temps qu'une simple addition. Le combat devient plus rapide et plus souple, pour plus de fluidité et de stratégie. Pour cela on ne résout pas chacune des attaques. Avec des joueurs expérimentés ou des élémentaux taille 10 çà devenait particulièrement ...Contient : tentacule(...) Chacune bloque automatiquement 1A et a niveau du lanceur x5% de bloquer un critique ou une arme de jet quelque soit l'origine. Le lanceur peut en faire apparaître jusqu'au triple de son niveau. 1tentaculefait la même longueur que la hauteur du sorcier. Sa force est de 8 pouvant porter une attaque avec un CC=89 invariable et faisant 1d6+8 de dégât. (...)