Lamentations
sur Vox Ludi au format (2 Mo)
Contient : joueurs (14)Lamentations Ce scénario a été créé à l'origine pour être joué avant « En passant par la Darkwald » ou entre les parties 1 et 2 de la campagne « Les voies de la damnation ». Mais il convient avant tout à desjoueursconfirmés. L'idée d'origine est de plonger les aventuriers dans une ambiance oppressante calquée sur la série de jeux vidéo Silent Hill. (...)
Il perdra prise ou se heurtera à une branche d'arbre et il tombera sur le chemin. Prologue : Comme introduction, je voulais forcer mesjoueursà rejoindre la ville d'Untergard au plus vite. Aussi, c'est poursuivi par des hordes d'hommes bêtes que les PJ font route vers le nord et la citée d'Untergard. (...)
Chair à canon : Si votre groupe de PJ n'est pas très nombreux, vous pouvez faire en sorte qu'il soit rejoint par deux ou trois soldats impériaux dont l'unité a été massacrée par les hommes bêtes non loin de là. Ces PNJ seront là pour influencer lesjoueurspour les grandes décisions (comme fuir les hommes bêtes et sauver la fille perdue dans la forêt) mais leur fonction première est de mourir tué par les monstres dans la plus grande tradition des films d'horreur. (...)
Le ciel est couvert par la brume et une éventuelle boussole sera complètement déréglée et tournera comme une toupille. L'appel : Faites faire un test de perception à vosjoueurspour les faire stressés. Le PJ réussissant et obtenant le meilleur résultat (plus petit résultat sur 1D100) apercevra la silhouette d'une petite fille qui s'éloigne dans la brume. (...)
Alors qu'ils poursuivent leurs recherches ou élaborent un plan pour sortir de ce brouillard, redemandez auxjoueursde faire un test de perception. Le joueur obtenant à nouveau le meilleur résultat entendra des pleurs puis la voix d'une fillette provenant d'une direction bien distincte. Le groupe va certainement se diriger dans cette direction. Demandez à tous lesjoueursde faire un test de Force Mentale. Le personnage échouant et ayant le plus grand résultat sur son D100 entendra la voix d'une fille lui dire : « Sauve-moi ! (...)
Si le possédé meurt, la voix tentera de toucher un autre personnage et vous devrez refaire un test de Force Mentale. Direction opposée / fuir le village : Lesjoueursdétestent se sentir manipulés ou prisonniers. Lors de l'appel vers le village ou une fois dans le village, il est fort probable qu'un ou plusieursjoueursveuillent prendre la poudre d'escampette. A leur guise... mais c'est sans compter sur votre ruse de MJ sadique. (...)
Ses yeux sont fermés et sa grande bure de prêtre recouvre son corps et ses mains. Seul son visage ridé dépasse de sa capuche. Face à sa longue tirade, lesjoueurspourraient être bien inspirés de sortir le vieux sénile de sa léthargie. Baldric continuera sa prière jusqu'au bout. (...)
Un PJ prêtre comprendra que le vieil homme fait une prière à Ulric et que le protocole impose de le laisser terminer. Lesjoueursbrûlent certainement d'envie de lui pauser des centaines de questions. Le prêtre répondra toujours par énigme ou à coté du sujet. (...)
Le saccage du temple a été fait par les séides de Volnur qui étaient venus chercher le prêtre pour le torturer. Rompre la malédiction : Tout semble peut-être plus clair aux yeux desjoueursmais ils ne savent toujours pas comment sortir de ce village maudit. Il existe trois solutions pour annuler la malédiction. (...)
S'il n'y a pas de prêtre parmi les aventuriers ou s'il n'a pas le niveau ou 200 xp pour apprendre le rituel, Baldric pourra être convaincu de lancer le sort. Pour cela il faudra le protéger car le but des mutants et de l'abattre. Bien sûr, lesjoueurspeuvent passer à coté de ce plan... dommage pour eux. Le moulin : Le retour du disparu : Le PNJ qui avait disparu précédemment, réapparaît par le plus grand des hasards. (...)
« Mes amis, j'ai retrouvé la trace de la petite fille ! Elle se trouve vers le grand moulin en ruine.» Desjoueursvétérans peuvent être plus que surpris par cette entrée directe en matière et demander des explications sur l'absence mystérieuse du PNJ. (...)
Le traître (Rob) leur expliquera que les mutants l'ont fait prisonnier et lui ont dit que le seul moyen de sortir du village était de tuer le prêtre, de tuer l'enfant de Trisneth puis de sacrifier la petite fille. Et si lesjoueursavaient la mauvaise idée de changer de camp ? Et oui, ils ont peut être déjà tué l'enfant de Trisneth, Ingrid est soit avec eux ou soit entre les mains des mutants. (...)Ce scénario a été créé à l'origine pour être joué avant « En passant par la Darkwald » ou entre les parties 1 et 2 de la campagne « Les voies de la damnation ». Mais il convient avant tout à des joueurs confirmés. L'idée d'origine est de plonger les aventuriers dans une ambiance oppressante calquée sur la série de jeux vidéo Silent Hill. L'histoire se déroule dans la Darkwald qui est sensée être truffée d'hommes bêtes plus ou moins en déroute après la sombre guerre contre Archaon. Ceci dit, il est ...