Kazidon le diplomate
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Contient : gourdin (2)(...) Armure : armure légère (gilet de cuir) Points d'armure : tête 0, bras 0, corps 1, jambes 0 Armes : dague (ceinture) ougourdinDotations : bourse contenant 5 pa, besace, outils de crochetage, 10m de corde Sectateurs de la Main Pourpre : Adorateurs de Tzeentch. (...)
« Le serpent est sous la pierre, répète-t-elle sans grand intérêt » Carrière : Vagabond Race : Humain CC CT F E Ag Int FM Soc 31% 38% 29% 33% 39% 31% 28% 34% A B BF BE M Mag PF PD 1 13 2 3 4 0 0 0 Compétences : Alphabet secret (rôdeur), Connaissances générales (Empire), Commérage +10%, Déplacement silencieux, Langage secret (langage des voleurs), Langue (reikspiel), Natation, Perception, Survie Talents : Camouflage rural, Grand voyageur, Sens de l'orientation Armure : aucune Points d'armure : tête 0, bras 0, corps 0, jambes 0 Armes : dague (ceinture) ougourdinDotations : bourse contenant 3 pa et 25 s, tente, outre Les 2 hommes de main : Compétences : Commérage +10%, Connaissances générales (Empire), Esquive, Jeu, Langage secret (langage de bataille), Langue (reikspiel), Perception Talents : Coups assommants, Coups puissants, Sur ses gardes Armure : armure légère (armure de cuir complète) Points d'armure : tête 3, bras 1, corps 3, jambes 1 Armes : épée, dague (ceinture) Dotations : bourse contenant 10 pa. (...)Cette aventure est conçue pour des personnages peu expérimentés, en cours de première ou de deuxième carrière. Par malchance, ils vont peu à peu tomber dans le piège d'un démon hors du commun. Il a en fait besoin d'aide pour pouvoir découvrir le monde extérieur. Et pour cela il va créer des liens de confiance avec les PJ. Plus ils s'entraideront, plus ils prospèreront. Le déroulement du scénario n'est pas décrit en détail car les scènes peuvent facilement être imaginées par le MJ mais aussi parce ...