L'Armure de Douggryl al Fyndhorn
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Cette aventure a été jouée avec un roulement de différents personnages : un vaurien pooka, léo, dompteur et directeur de cirque ; une vaurien slugh morticia, historienne ; un gamin satyre Goïa, et un gamin boggan, Raphaël, un 'marabout' Eshu Bonaventure, une belle ondine Cascaline. Tous les personnages font un rêve du retour du Dougryl al Fynhorn, un noble de la maison Dougal qu'ils ont escorté au retour d'Arcadia et qui est tombé dans une embuscade mais ils ne s'en rappellent plus. Au début ...Contient : portail (2)(...) Je ne peux plus bouger sans déclencher l'alarme. Je suis coincée et en plus j'ai envie de faire pipi. Du coup Raphaël ouvre unportaildans le mur pour faire sortir Morticia en vitesse, l'alarme a sonné chez les policiers, on entend des sirènes mais ils ont le temps de fuir. (...)
On peut le convaincre de faire un duel en le titillant. C'est la seule chose qui lui fera quitter son poste. 'Raphael ouvre unportailde la chambre voisine. Morticia vainc le bouclier dans un concours d'énigme et il accepte de les laisser passer s'ils n'emportent rien'. (...)