La campagne du dracogramme de la mort : Deux pieds
dans la Tombesur Le Scriptorium au format (8.6 Mo)
Contient : portail (20)(...) Principe : Les personnages vont devoir trouver la tablette magique qui contient la formule du sort qui leur permettrait de découvrir comment supprimer la marque. Mais Vol ne cache pas ses trésors n'importe où, elle a érigé unportailvers Dolurrh, le Royaume des Morts, où elle a bâti sa salle secrète. Ceportail, situé tout en haut de la tour, ne s'ouvre que si une bille est placée dans l'orbite vide d'une statue. Mais cette bille est précieusement conservée par le Gardien de l'OEil, qui se promène dans le château. (...)
* Les plus précieux trésors de Vol sont dans une salle située dans un autre plan, pour y accéder il faut nécessairement passer par le Gardien de la Bille, une personne dont personne ne connaît l'identité, qui serait la seule à pouvoir ouvrir unportailsur cette salle. * Chaque étage a une fonction bien précise (l'elfe peut énumérer les particularités de chaque étage, mais il sait de moins en moins de précisions au fur et à mesure des étages, étant donné qu'il passe la majeure partie de son temps au rez-de-chaussée). (...)
S'ils présentent des solutions improbables ou des promesses qu'ils ne tiendront pas à Pwulko, voici la réponse qu'auront les personnages : « Pas la peine de chercher, s'il y'avait un moyen de sortir d'ici ça fait longtemps que je l'aurais trouvé. La seule solution qu'il existe pour se tirer, c'est de profiter d'unportailde Vol. A chaque fois qu'elle rentre au château, la liche ouvre unportailsur une salle. Autant dire qu'il est tout simplement impossible de filer. Trouver une telle occasion est fort peu probable, d'autant plus que la liche ne compte pas revenir de sitôt. Et quand bien même elle se présenterait, passer de l'autre côté duportailest une mission périlleuse, j'aime mieux ne pas savoir où se promène Erandis... » Avec un peu de bluff et de diplomatie, les personnages devraient réussir à donner un espoir de sortie à Pwulko, soit en lui promettant solennellement de le téléporter sur le continent, soit en lui affirmant que Vol va venir au château et qu'il faut qu'il utilise sonportailpour fuir. Pwulko connaît le château par coeur, il peut suivre sans problème les personnages et les surveiller. (...)
S'il est convaincu que les PJ sont honnêtes, il peut leur apprendre à peu près tout et n'importe quoi et, notamment, voici ce qu'il daignera révéler : « Vol planque ses trésors les plus précieux dans le plan de la Mort, si c'est ça que vous cherchez, vous devrez vous y rendre. Leportailvers sa salle secrète est situé au dernier étage du château, mais pour l'ouvrir il faut une bille. (...)
Et s'il veut accéder à la salle, Vol risque de s'en rendre compte grâce aux protections magiques dont la salle est dotée, qui l'alertent à chaque fois qu'un individu ouvre leportail. Bonne chance si vous voulez le retrouver, moi-même j'ai du mal à le discerner du reste du personnel. (...)
Ce dernier sait que Vol cache ses plus précieux secrets dans une salle d'une autre dimension, et pour avoir accès à cette salle, il faut trouver le Gardien qui conserve une sorte de clef pour ouvrir unportailvers cette salle. 46. Couloir de transit : Unescalierencolimaçoncontinuesamontéedans ce couloir et permet d'aller jusqu'au 4ème étage. (...)
Si quelques trésors sont rangés là, les plus précieux le sont dans la salle secrète qui n'est accessible que pour celui qui obtiendra l'oeil pour ouvrir leportail. 78. Cage d'escalier : Dès que les personnages arrivent à cet étage, ils commencent à se sentir mal à l'aise. (...)
Si l'on place l'oeil manquant dans l'orbite du dragon vert, la statue se met à cracher de l'énergie pure telle des flammes, remplissant la faille de la pièce. Quelques minutes après, le cratère est devenu une sorte de vortex. Leportailest ouvert. Celui qui saute dedans, ou même y plonge la main, est aussitôt aspiré de l'autre côté. (...)
Le Gardien de l'oeil : Les personnages doivent, pour ouvrir la salle secrète de Vol, trouver le Gardien de l'oeil et lui prendre la clé (l'oeil qui va dans l'orbite vide de la statue du dragon) pour activer leportail. Le gardien se trouve être Civax, l'ancien membre de la guilde des marqués, le bras droit de Trom. (...)
Après avoir récupéré l'oeil, ils choisiront ou non de tuer Civax... Ce dernier gémira jusqu'à son dernier souffle, implorant les personnages de ne pas activer leportailen signant ainsi la fin de tout espoir... La salle extraplanaire : Dolurrh : Pour arriver ici, les personnages auront dû arracher l'oeil à Civax, l'avoir inséré dans l'orbite vide de la statue du dragon, située dans le bureau de Vol, et sauté à travers leportailainsi crée. Ils atterrissent alors dans un lieu fermé, gris et morne. C'est le Royaume des Morts, le plan Dolurrh. (...)
Ils ressentiront aussitôt le désespoir et l'apathie, et ce sentiment grandira au fur et à mesure qu'ils resteront dans ce plan. Leportailderrière eux demeure ouvert. Ils sentent tout de suite qu'ils ne doivent pas rester trop longtemps confinés ici, sans quoi le plan prendra le contrôle sur leurs âmes (voir la description du plan dans le manuel d'Eberron). (...)
Mais à peine l'un d'entre se saisit-il de l'épais ouvrage qu'un bruit ressemblant à un éclair pourfendant le ciel retentit. Derrière eux, un énormeportailvient de s'ouvrir dans le carde qu'avaient repéré les personnages, et, membre après membre en sort une elfe squelettique à la peau flétrie. (...)
De plus, la liche est en colère, elle tient à en finir le plus vite possible. Pour fuir, rien de plus simple : les personnages peuvent emprunter leportailcrée par Vol qui se ferme devant leurs yeux (cette solution est même presque trop évidente). Les personnages n'ont sans doute pas le sort adéquat pour changer de plan, et retourner auportailvers le château reste très hasardeux. Il est possible qu'ils trouvent une autre solution que celle-ci, mais la suite admet qu'ils empruntent leportail. Si ça n'est pas le cas, ce n'est pas très grave, il y aura relativement peu d'adaptation à faire. (...)Dans « deux pieds dans la Tombe », les personnages pénètrent enfin au coeur du repaire de la maîtresse des morts. L'enquête sur leur ennemi touche à sa fin, il faudra à présent être courageux et intelligent pour se démener dans l'immense complexe de la liche. Les dangers sont nombreux, les personnages devront faire face à des ennemis toujours plus puissants pour dénicher les secrets enfouis dans les bibliothèques mais aussi dans les crânes des résidents du château de Malmoelle. En se débrouillant ...