Les Barreaux du Ver
sur Eric Christ au format (811 Ko)
Le Ver ne pourra jamais détruire absolument tout les Garous. Il en est conscient car les Garous sont des êtres aptes à survivre. Même s'il arrivait à faire que chaque parcelle de la terre soit recouvert par du béton, certaines tribus de Garous (Rongeurs d'Os et Marcheurs sur Verre) réussirait tout de même à subsister. Même s'il lançait une grande vague d'extermination des Garous, certains réussiraient toujours à se cacher et à continuer la lutte. De plus, il aurait voulu continuer à corrompre certains ...Contient : gardes (16)(...) Lorsque les personnages y arriveront, ils pourront voir enfin des hommes échanger des mallettes. Cependant, s'ils ne sont pas discrets, ils se feront facilement repérés par lesgardesdu corps des différents groupes.Gardesdu Corps : (4). Attributs : Force 3, Dextérité 3, Vigueur 3; Charisme 2, Manipulation 1, Apparence 2; Perception 2, Astuce 2, Intelligence 2. Capacités : Esquive 3, Bagarre 3, Mêlée 3, Survie 2, Armes à feu 3, Commandement 3, Conduite 2, Investigation 3, Médecine 3, Volonté : 7. (...)
Equipement : Revolver Smith & Wesson avec silencieux(Revolver lourd), veste pare-balles (arrête 2 points de dégâts), Vêtements chics, poings américains (+1 en Force), cran d'arrêt. Historique : Cesgardesdu corps ne sont pas des agents corrompus par le Ver, ce sont juste des hommes qui font leur job en protégeant leur patron et en foutant un bon coup de pied dans le cul des gêneurs. (...)
Il faut faire attention à ce que chaque personnage va faire. S'il se montre peu discrets, faîtes faire lesgardesdu corps et les skins sortir leurs armes. Légende du parking : 1 : Voiture. 2 : Pilier. : Les skinheads. : lesgardesdu corps. Si les personnages ne se font pas repérer, lesgardesdu corps échangent une mallette pleine de billets contre un tube. Mais au dernier moment, trois hommes sortent d'une voiture, armés de mitrailleuses et abattent les deux groupes. (...)
Si un personnage possède le pouvoir Sentir le Ver, il peut sentir que l'homme d'affaire et les assassins sont des personnes infectés par le Ver. Si un personnage pense à sentir le Ver chez les skinheads et lesgardesdu corps avant qu'ils ne meurent, il ne sent rien, seulement le Tisserand (ce qui est tout à fait normal pour un homidé). (...)
Si les personnages restent, justement, trop longtemps sur les lieux du crimes, tentent de prendre l'argent que lesgardesdu corps avaient donné aux skins, ou discutent non loin des lieux du crime, une patrouille de police arrivera et bouclera les personnages. (...)
Sur les skinheads, on ne trouve rien de plus que de l'équipement de base d'un skinhead normalement constitué (battes de base-ball, cran d'arrêt, poings américain, chaînes, perfecto de cuir clouté ...). L'examen des cadavres desgardesdu corps permet aux personnages de trouver les objets suivants : - Des ports d'armes pour les Smith et Wesson. (...)
- Une clé (identique sur les quatre hommes). Une recherche faîte sur les quatre hommes fait savoir qu'ils sont tous desgardesdu corps. Ils bossent pour un certain Miles Kennan (le même que sur la carte de visite). Miles est assez peu connu du milieu des Garous (ils ne regardent quasiment pas la télévision). (...)
12 h : Retour chez lui pour le déjeuner. 13 h : Retour au boulot. 20 h : sortie du siège d'Omni TV en compagnie de troisgardesde la sécurité. Pendant tout le temps que Kennan passe à son travail, il est quasiment impossible à approcher. (...)
Par exemple, une interview de Miles Kennan à la télévision où ils pourraient reconnaître l'homme qui a fait abattre sesgardesdu corps et la bande de skinheads. Pour bien leur faire croire que Kennan ne sait pas qu'ils le suivent, faîtes leur faire des jets de Furtivité + Perception, puis faîtes vous même des jets derrière votre écran de sorte qu'ils penseront toujours réussir sur le fil. (...)
Tout ou tard, les personnages tenteront sûrement une action d'éclat. Si les personnages attaquent Kennan au moment où il entre ou sort d'Omni TV, faîtes intervenir lesgardesdu corps. Ceux-ci ne sont pas du tout au courant du Ver et de toutes les machinations de Kennan1, ils font juste leur job. Donnez-leur les mêmes caractéristiques, compétences et équipements que les quatregardesdu corps. Ils sont trois et très compétents, mais pas prêt à mourir pour protéger un patron. Si les personnages fouillent la maison de Kennan, ils ne trouveront absolument rien de compromettant. (...)
Les personnages ont une autre occasion de se faire rechercher par la police. Pour le meurtre ou l'agression desgardesdu corps de Kennan. Le chef d'accusation est suffisamment important pour que plusieurs patrouilles soient mobilisées. (...)
Pour tout problème, contactez-moi à Trotou@aol.com 1 Si vous avez envie de mettre vos joueurs tout de suite dans le bain, transformez cesgardesdu corps, en fomori. Pas trop puissants, sinon, les personnages se feront hacher menu, mais assez pour leur flanquer une sacrée frousse. (...)