La Marche d'Orcus
sur Méga Scénars au format (36 Ko)
Scénario niveau 10-12. Avertissement : j'ai découvert ce scénario sur internet voici quelques mois, et j'ai perdu le nom de son auteur. J'ai pris certaines libertés quand à son contenu, et je l'ai arrangé selon ma fantaisie. J'espère que l'ensemble vous plaira. Si vous retrouvez le nom de son auteur, faites le moi savoir. 0 - Le fond de l'histoire. Orcus utilise les talents d'un être aux pouvoirs uniques, Extasia (le croisement d'une dryade et d'un incube) pour pervertir et enlever les prètres ...Contient : charme (6)(...) Ils pourront bien entendu renseigner les PJs à condition d'une substantielle récompense, ou en échange de leur vie sauve (avec quelques menaces il n'est pas difficile de leur tirer les vers du nez). Lecharmeest également un excellent moyen. Il est à noté que Orcus étant le prince des morts vivants, ses sbires ont cru bon de peupler leur niveau avec toutes sortes de morts vivants. (...)
L'un a déjà absorbé les capacités d'un mage de niveau 10 et l'autre celles d'un clerc de niveau 9. Elles essayeront d'incapaciter ou de tuer les PJs (au moyen de sorts de paralysie ou decharme) puis se jetteront sur leurs victimes pour absorber leurs capacités (en un seul round ...). Elles ont actuellement 13 et 11 dés de vie pour respectivement 90 et 65 points de vie. (...)
A titre indicatif, Extasia a les capacités combinées d'un incube et d'une dryade. Il n'y a aucun JP contre soncharmepour les humains (les elfes n'y sont pas sensibles), et elle a une RM de 100%. Soncharmecorromp au mal tout humain, même le plus vertueux. De plus elle peut parcourir à volonté les plans astral et éthéré. (...)
salle 11 : c'est la chambre d'un vampire très vieux et très puissant. Il a 13 dés de vie, 94 poins de vie, une résistance à la magie de 50%, et les JPs contre soncharmese font à -4. salle 12 : c'est la chambre du grand prètre de Charon. Celui-ci est du 14ème niveau, a 84 points de vie, et est lui aussi dans un état de lichéfaction. (...)
Charon : DV 20, PV 96, CA -1, RM 65%, 1 attaque : 3-30 + 12 + spécial (masse) - pouvoirs (au 20ème niveau) : ténèbres (rayon de 3m), détection de la magie et de l'invisibilité, dissipation de la magie, mur de force (3 fois par jour), infravision, nécro-animation, nécromancie,charmemonstres, souffle (cône d'eau maudite : 8d6 6 fois par jour), hurlement (JP ou fuite pour 6 rounds, JP annule), téléportation sans erreur, forme de télépathie. (...)