Rencontres du Troisième Archétype
sur L' Omnirêve
Contient : ville (14)(...) Au fur et à mesure, les personnages pourront se rendre compte d'un phénomène étrange (Empathie/Srv en Cité -6 ou en traînant longtemps dans laville): les objets produits par les artisans semblent vraiment laids et de mauvaise qualité... Et toute question ou allusion à propos de cela déclenche soit une dénégation polie, soit une reconnaissance franche: 'Ben oui, Messires, j'commence juste, alors j'suis point doué'.' Bizarre, non ? D'autant que l'homme a plus de 40 ans... LaVille. Géographie : Lavillese trouve au milieu des bois de Souvhe. Elle est traversée par une rivière, la Nansse qui se perd, 20 lieues au sud, dans les marais Maugris. Au nord, une désolation remplace peu à peu la forêt. Nul ne s'y rend. A l'est et à l'ouest, on trouve respectivement le Duché de Sirk et lavillede Komtable. La Porte Voûtante, également appelée Porte aux Lions, car deux de ces animaux sculptés en gardent l'entrée. (...)
Elle done sur le quartier des parchemineurs et érudits. La Maroquine. Siège du Grand Maroquin et de l'administration de laville. Porte Véline. C'est derrière cette porte que sont tannées la plupart des peaux. Place de l'Offrande, anciennement Place du Cuir Tanné. (...)
Effectivement, chaque saison, le meilleur artisan est éxécuté. Le prétexte donné par Gelorn est que lavilleest menacée par les maroquiniers du duché de Sirk. Et pour contrer cela, il faut que Souvhe-Nansse offre son talent aux dragons. (...)
Autant de questions qui tourmentent Gelorn. Evénements. Le Rêve : Durant leur première nuit passée enville, les personnages feront un rêve étrange, mais pas pénétrant. Ils sont cachés derrière un lourd rideau, et attendent quelque chose. (...)
Au réveil, les personnages ont l'envie de revivre cette scène, et l'intime conviction que s'ils y arrivent, ils se souviendront de bien des choses... Ce rêve, provoqué par leur arrivée dans laville, est le moteur de l'aventure. Il devrait de plus leur faire soupçonner qu'ils sont déjà venus ici, mais pas dans leur incarnation actuelle. (...)
Fier et hautain, il 'crache': 'J'suis Pythé, l'fils du Grand Maroquin Lycante, bande d'assassins puants. Et j'vous ai r'connu dès votre arrivée enville. Vous croyez pas qu'j'vais vous laissez vivre, bande de charognards. J'me rappelle bien vos sales tronches de Groins lorsqu'vous vous êtes jetés sur mon pauv'père sans défense'. (...)
Celui-ci doit son surnom à la quantité d'alcool qu'il ne manque pas d'ingurgiter chaque jour que les dragons font. Vagabond, voyageur dans laville, il est au courant de mille faits et autres racontars. Dans le cas des personnages, il se souvient de 'leur' assassinat. (...)
Et les étrangers seraient des boucs émissaires rêvés. Que Faire ? Dans un cas, les joueurs peuvent se désintéresser de cette histoire, et quitter laville, contentant ainsi tout le monde. Par contre, s'ils désirent réaliser leur rêve d'archétype, il leur faut se rendre à la Maroquine. (...)
Les Gardes : TAILLE 11 VOLONTE 11 VIE 12 CONSTITUTION 13 EMPATHIE 10 ENDURANCE 24 FORCE 13 REVE 10 +dom +1 AGILITE 12 Mêlée 12 Protection 2 DEXTERITE 11 Tir 11 VUE 11 Lancer 12 OUIE 11 Dérobée 11 Epée sorde niv +3 init 9 + dom +4 Bouclier niv +3 Esquive niv +3 Discrétion 0/Course, Saut, Vigilance + 3/Srv Cité +4 Pour TranchePoigne, ajoutez deux niveaux à toutes les compétences. Le Rituel de Tarnos Bavelure : Tarnos naquit en l'an 781 du Renouveau Rose, en la bonnevillede Morkelas. Même le Décatalogue n'apporte que peu de précisions sur sa vie dédiée à Thanatos, si ce n'est qu'il devait son surnom à la bave continuelle qui lui dégoulinait sur le menton. (...)
Par exemple, dans le cas d'une main de forgeron, on peut lui demander de battre le fer (outils à proximité). Le Parchemin Je soussigné, G., engage les personnes suivantes à éradiquer le mal qui frappe cetteville, en devenant la main de la justice et du bon droit. Par cette missive, je les autorise à mettre fin aux jours de notre Grand Maroquin, et néanmoins tyran, nommé Lycante. (...)
En échange, une fois la tâche effectué, je leur verserait la somme de 100 sols chacun. Ils devront alors quitter lavilleséance tenante, et ne jamaus y revenir. Pour faire valoir ce que de droit, G.Ce scénario est basé sur deux principes de Rêve de Dragon : l'écoulement du temps, différent d'un rêve à l'autre, et les successives incarnations des voyageurs. L'idée principale est de mener les personnages en une cité où leurs incarnations précédentes sont déjà passées... il y a 2 ans. Naturellement, ce précédent passage a laissé des traces. Nos aventuriers vont donc en assumer les conséquences. L'Histoire : A Souvhe-Nansse, on est gouverné par un Bon Maroquin. Ce dernier est choisi tous les ...