Eclipse Phase : Prenez garde aux ADM
sur Black Book Edition au format (8.7 Mo)
Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : arme (4), armé (5)(...) Enquêter sur la rumeur qui prétend qu'un trafiquant d'armes opérant sur les marchés noirs vendrait un genre d'armetechnologique particulièrement dévastatrice. Si la marchandise paraît représenter un risque existentiel, l'équipe devra récupérer l'armeou la détruire coûte que coûte. Les sentinelles finissent par retrouver la trace du trafiquant et arrangent une rencontre, se présentant comme des acheteurs. (...)
Mais pas de chance pour les personnages, le groupe qui a lancé l'attaque lors de leur rencontre avec le trafiquant d'armea retrouvé leur trace. Ils doivent donc repousser leurs assaillants (victorieusement cette fois) sans laisser les armes découvertes tomber entre leurs mains. (...)
Implants : bio-modes basiques, implants réseau de base, pile corticale, coussinets adhésifs (Escalade +30), pieds préhensiles, réserve d'oxygène. Equipement : armure complète (10/10) à distance pistolet déchiqueteur (fléchettes pourarmeà dispersion, SA/TR/FA, PA +10, VD 2d10 + 5, munitions 100). GARDES DU CORPS NEO-HOMINIDES : COG COO INT REF AST SOM VOL 5 15 20 15 10 15 5 AUD END SB LUC ST INIT RAP 2 35 7 10 2 70 1. (...)
Réputation : g-rép 40. Compétences : Armes cinétiques 45, Armes contondantes 50, Chute libre 40, Combat non-armé50, Escalade 50, Esquive 50, Intimidation 70, Parkour 40, Perception 25, Persuasion 60. Implants : bio-modes basiques, implants réseau de base, pile corticale, cybergriffes (PA +2, 1d10 + 5 VD). (...)
ASSAILLANTS INCONNUS OCCUPANT DES MORPHES EPISSEURS (10) : COG COO INT REF AST SOM VOL 10 15 10 10 10 15 10 AUD END SB LUC ST INIT RAP 2 30 6 20 4 40 1. Compétences : Armes cinétiques 35, Armes tranchantes 30, Chute libre 40, Combat non-armé40, Esquive 40, Intimidation 30, Parkour 20, Perception 20. Implants : bio-modes basiques, implants réseau de base, pile corticale. (...)
CHAROGNARDS DU CARTEL DE NUIT (4) : COG COO INT REF AST SOM VOL 10 10 15 10 10 15 10 AUD END SB LUC ST INIT RAP 2 35 7 20 4 50 1. Compétences : Armes cinétiques 40, Armes contondantes 20, Chute libre 30, Combat non-armé30, Esquive 40, Infiltration 30, Matériel : Electronique 20, Matériel : Industrie 50, Perception 40, Théorie : Archéologie 20. (...)
Cette équipe bénéficie également d'un dernier atout : un drone sniper. Ce robot contrôlé par IA est un petit hélicoptèrearmé. Ses ordres sont de se tenir éloigné et de couvrir les quatre membres de l'équipe en cas de problème. (...)
ATTAQUANTS INCONNUS DANS MORPHES OLYMPIENS (4) : COG COO INT REF AST SOM VOL 15 20 15 15 10 25 10 AUD END SB LUC ST INIT RAP 2 40 8 20 4 60 1. Compétences : Armes cinétiques 40, Armes contondantes 20, Chute libre 50, Combat non-armé50, Escalade 40, Esquive 35, Infiltration 30, Perception 40. Implants : bio-modes basiques, implants réseau de base, pile corticale. (...)Si vous êtes parti pour jouer le rôle du MJ et « masteriser » cette aventure (la « diriger »), vous devez lire cette partie. En revanche, si vous comptez jouer cette aventure en tant que personnage-joueur, arrêtez-vous là - vous vous gâcheriez la surprise. SYNOPSIS : « Prenez garde aux ADM » est une mission conçue pour des joueurs et MJ qui découvrent le monde d'Eclipse Phase. Elle est prévue pour un MJ et 4 joueurs. Vous pouvez y jouer en vous servant des règles abrégées présentées ici ou ...