Les amis encombrants – Somalie 2012
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Contient : tirer (3)(...) Option 1 : un pirate passe à l'attaque. Il est manifestement très jeune, totalement paniqué, mais il ne va pas hésiter àtirerau lance-roquette à l'intérieur du bateau, l'endommageant suffisamment pour qu'une domestique, le garde dans le coma et la femme de Guled y laissent la vie et que le yacht souffre d'une énorme voie d'eau qui le condamnera dans l'heure. (...)
Renfort précipité : Contre toute attente, un zodiac espagnol avec 6 soldats débarque sur le Cape Arago. A priori, ils vont d'abordtirersur les pirates somaliens, mais leur réaction vis-à-vis des contractors sera complètement imprévisible. Ils vont essayer de les désarmer pourtirertout cela au clair. Ils sont considérés comme de la « piétaille », armés de matériel de combat opérationnel, de grenades aveuglantes et de fusils d'assauts HK G36. (...)Un battleground dans la Corne de L'Afrique pour P.U.N.C.H. Ce scénario est prévu pour 3 à 5 joueurs. Il s'inscrit dans la suite de l'aventure Déloger le Chef Rabba, publiée dans le Maraudeur n°7. On peut toutefois imaginer le jouer indépendamment en partant du principe que les personnages étaient justement en mission de routine en Somalie avant d'être réquisitionnés par la P.U.N.C.H. Par ailleurs, les règles complètes de P.U.N.C.H. sont disponibles dans le n°7 et des aides de jeux ...