La terza bocca di D'Endrrah
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Un module de SF pour L'Appel de Cthulhu ? Et pourquoi pas ?... Cette aventure s'inspire des univers futuristico- désuets élaborés par de grands anciens au space opera, tels que E.E. Doc Smith, CL Moore, Edmond Hamilton ou Leigh Bracket. Il demandera quelques efforts aux MJ avant de pouvoir être joué, mais un dépaysement pareil, ça ne se refuse pas. Présentation : Pour une fois, tournons-nous vers l'univers de la Shambleau de Catherine Moore (ed. J'ai Lu, épuisé) et de son système solaire ...Contient : gardes (4)(...) La bâtisse en question est recouverte d'une couche de plastique destinée à la protéger de la pollution : il est impossible de l'escalader. Il faut rentrer par la porte, ou attendre que Tabrita sorte et éliminer sesgardesdu corps, afin d'avoir une petite discussion avec lui. C'est un homme cultivé (Latin 80 %, Grec 90 %, Martien 20 %, Vénusien 35 %, Mythe de Cthulhu 3 %). (...)
Elle vit la plupart du temps dans sa villa martienne, construite dans un oasis, au bord d'un canal. Elle possède quatregardesdu corps semi-humains et attire à elle de jeunes bellâtres en se faisant passer pour une richissime veuve esseulée. (...)
Les investigateurs peuvent éventuellement localiser Vautrine par le biais d'Albert. Vittorio Tabrita a également entendu parler d'elle. Attaquée, Vautrine lance sesgardesen première ligne, appelle un Vampire Stellaire, ôte ses lunettes et utilise son pistolet thermique. (...)
SAN : Si Vautrine enlève ses lunettes, ceux qui croisent son regard doivent réussir un jet de SAN sous peine de perdre 1D10, 1D3 sinon. Lesgardes(ils sont 5) : FOR 17 CON 18 TAI 18 APP 07 INT 06 POU 05 DEX 10 Pts de Vie 18 Pts de Magie 05. (...)