D20 - Mystara - La Quête de l'épée d'argent
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Contient : crâne (10)(...) Il y a cependant une odeur pénétrante dans la piéce, une odeur qui vous rappelle celle d'un feu. Un seul objet de cette piéce attire votre attention, il s'agit d'uncrânejaunatre. Le sommet de cecrâneest évidé et une chandelle usée se trouve à l'intérieur, comme s'il servait de lanterne. Il s'agit ducrânedu mage fou qui vivait dans le donjon il y a longtemps. Lorsqu'il tomba malade et se rendit compte qu'il allait bientôt mourir, il donna pour instruction à ses apprentis de lancer un sort abominable sur son corps afin que son esprit puisse continuer à veiller sur sa demeure. Quand tout fut prononcé et fait, le corps du mage fut détruit, seul soncrânesurvécut au sortilége. Cependant, l'essencevitale du mage resta intacte et se réfugia dans lecrâne. Après des décades, l'esprit perdit tout intérêt pour le plan matériel et commenca à vagabonder et ne s'occupe plus de veiller sur sa demeure. Si lecrâneest détruit ou endommagé, l'esprit du sorcier est liberé. Une action aussi simple et inoffensive que de changer la chandelle à le même effet. Lecrâneexplose dans une gerbe de flammes et inflige 2d4 points de dommage à chacun des personnages présent dans la salle (la moitié si un jet de vigueur est réussit) Si un personnage allume la chandelle, l'esprit du mage est attiré. Notez que tant qu'elle brule, lecrânene peut être détruit et la flamme ne peut être éteinte. Toutes les autres sources lumineuses qui pourraient être présentes dans la salle, qu'elles soient magiques ou non, sont soufflées. (...)
Je sens une présence maléfique dans ma demeure' . Une fois prononcé, une gerbe de flammes s'échappe des yeux ducrâneet entoure un des utilisateurs de magie du groupe ou un elfe. Le personnage frappé par les flammes hurle de douleur et tombe au sol, semblant mort. (...)
Cette acquisition de connaissance se traduit par un gain immédiat de 1000 points d'expérience. Peu de temps après que l'attaque ait cessée, lecrânese brise et explose. Traitez cette attaque comme s'il avait été endommagé. -3 Etude: Cette salle est un petit bureau. (...)Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 2 à 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice ...