Les Classes de Personnages
sur R.E.D.O.N. au format (42 Ko)
Ces quelques lignes sont destinées à une présentation sommaire des classes de personnages (ou métiers) qu'il est possible de jouer, dans l'univers médiéval fantastique de R.E.D.O.N. Cette liste est exhaustive quant aux métiers dis 'classiques', pour les autres classes, dites 'inhabituelles', il conviendra de se référer au Maître de Jeu quant à leur détail et à leur jouabilité. - ACROBATE : spécialisation de voleur (voir cette classe). S'il a atteint le niveau 5 et s'il possède au moins une ...Contient : classe (15)(...) Cette liste est exhaustive quant aux métiers dis 'classiques', pour les autres classes, dites 'inhabituelles', il conviendra de se référer au Maître de Jeu quant à leur détail et à leur jouabilité. - ACROBATE : spécialisation de voleur (voir cetteclasse). S'il a atteint le niveau 5 et s'il possède au moins une valeur de 15 en adresse, le voleur peut se spécialiser en acrobatie. (...)
Leurs avantages principaux sont liés à l'abaissement des malus de tir. - ASSASSIN : minima de base : AD 13 / INT 13 ATT 9 / PRD 8 / EV 30. Cetteclasseest l'une des plus crainte, car qui ne craindrait un homme qui peut en un seul coup de dague vous ôter la vie, et aussi l'une des plus difficile à jouer car les assassins, personnages mystérieux et solitaires ont souvent bien du mal à s'intégrer complètement à un groupe. (...)
Ils savent aussi parfaitement se déguiser et parlent plusieurs langages d'alignement. - AVENTURIER : aucun minimum de base n'est requis pour cetteclasse. ATT 9 / PRD 7 / EV 30. L'aventurier est le type même du héros de base. Il est ouvert à toutes les carrières, et de ce fait prend ses avantages dans la récupération de techniques issues de différents horizons. (...)
- BARBARE : minima de base : COU 12 / FO 13 ATT 10 / PRD 8 / EV 40 (cadence de combat n°III) maxima de laclasse: SAG 15 / CH 14 (hors des terres barbares). Le barbare est le plus souvent guerrier. C'est un homme qui ne croit qu'en ses propres ressources, en la force et en ce qu'elle permet. (...)
Ses avantages sont liés à sa bonne constitution et au grand nombre de point de vie qui en découle, ainsi qu'à sa force le plus souvent supérieur à la moyenne humaine (bonus de 1,5 pts de dégât par point de force > 13). - BARDE METAL : spécialisation de Ménestrel (voir cetteclasse). S'il a atteint le niveau 5 et s'il possède au moins une valeur de 11 en Courage, de 12 en Force et de 14 en Constitution, le Ménestrel peut tenter de devenir Barde Métal, un troubadour très tourné vers les combats. (...)
Il développera des compétences liées au maniement des armes, apprendra à mieux se protéger et choisira des chansons plutôt violentes capables de galvaniser ses amis. - CHASSEUR : spécialisation de Barbare (voir cetteclasse). S'il a atteint le niveau 5 et s'il possède au moins une valeur de 11 en Intelligence, le Barbare guerrier peut devenir Chasseur. (...)
- CAVALIER : minima de base : COU 13 / AD 13 ATT 9 / PRD 8 / EV 30 (cadence de combat n°I) maxima de laclasse: SAG 12. Le cavalier est un aventurier curieux à l'extrême. C'est en général sa grande soif de savoir qui le pousse vers l'avant. (...)
- CHEVALIER TONNERRE : minima de base : COU 12 / FO 13 ATT 10 / PRD 8 / EV 35 (cadence de combat n°II) maxima de laclasse: CH 10. Les chevaliers tonnerres appartiennent à une secte fanatique dont les préceptes occultes sont d'orientation neutre ou mauvaise. (...)
Il pourra alors prédire l'avenir, interpréter ses songes, développer son instinct pour trouver trésors et passages secrets... - DRUIDE : minima de base : COU 12 / INT 13 ATT 8 / PRD 8 / EV 30 / EA 20 maxima declasse: CH 10. Les druides sont les prêtres/magiciens de la nature. Ils cultivent le culte des arbres, de mère nature, du soleil et de la lune. (...)
Les élémentalistes gèrent des points élémentaires qui se régénèrent avec le sommeil. - ENSORCELLEUSE : minima de base : INT 12 / CH 13 / BEAU 16 ATT 8 / PRD 8 / EV 25 / EA 35. Laclassed'ensorceleuse est en fait une 'classe-race' au sens où le terme désigne les habitantes de la Vallée Abandonnée, maîtresses d'une société matriarcale où les femmes pratiquent toute la magie. Cette magie est souvent semblable, bien que moins puissante, à la magie des Magiciens. (...)
Comme le magicien, l'illusionniste fréquente les académies (d'illusion), dans le but d'y apprendre de nouveaux sorts et d'y augmenter son capital de points astraux. Son arme 'symbole' est la baguette. - LOUP-GAROU :CLASSENON JOUEE . - MAGICIEN : minima de base : INT 12 / CH 12 ATT 8 / PRD 6 / EV 20 / EA 30. Le Magicien est probablement l'un des personnages les plus puissant, encore faut-il savoir être un bon magicien. (...)
Les avantages du samouraï sont liés au maniement du sabre et à la canalisation des énergies physiques et spirituelles par la maîtrise du KI. - SEIGNEUR DES DRAGONS :CLASSENON JOUEE . - SPADASSIN : minima de base : FO 12 / AD 11 / IN 12 ATT 10 / PRD 8 / EV 30 (cadence de combat n°I). (...)
La disciplines physique dans laquelle ils vivent leur permet de développer les pouvoirs de télékinésie, d'hypnose... et d'atteindre surtout à la maîtrise du KIAI. - VAMPIRE :CLASSENON JOUEE . - VARGA : minima de base : CO 13 / FO 13 ATT 8 / PRD 8 / EV 40 (cadence de combat n°II) maxima de laclasse: INT 14 / SAG 14. Sorte de barbare, les Vargas sont originaires des îles situées au Sud-Est de l'Algalith. (...)