Les Intervenants
sur SimulacreS au format (1.5 Mo)
Contient : oubliez(...) Le Grand Méchant : Ce sera toujours un PMJ fort, avec peut-être un ou deux talentsexceptionnels (meneur d'hommes ou génie scientifique par exemple). Lorsque vous le créerez, n'oubliezpas de lui donner un ou deux graves défauts. En effet, s'il est du côté du Mal, c'est que quelque chose va mal en lui, ou qu'il a été traumatisé dans sa petite enfance. (...)C'est le meneur de jeu qui « joue » tous les personnages, les monstres, les animaux qui ne sont pas incarnés par les joueurs. Nous nommerons ces « créatures » des Intervenants, car ils interviennent dans l'histoire, au gré du scénario et du meneur de jeu. En fonction de leur rôle, ils seront plus ou moins détaillés, et les règles qu'on leur applique seront elles aussi plus ou moins simplifiées. Les créatures : Ce terme désigne tout ce qui n'est pas un personnage et qui est plutôt ...