Campagne Cerbère.org : 1 - Le camp gobelin
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Contient : hobgobelin (2)(...) Le Père Hans sera l'obligé à vie des joueurs s'ils le ramènent vivant. Dans l'autre partie, deux tentures donnent respectivement sur le lit de chaque chefhobgobelin. Si les PJ's arrivent à les vaincre, ils trouveront dans leur coffre (crochetage DD13, ou défoncer : coffre de qualité mauvaise) : 10 Po, 8 Pa, 18 Pc ainsi que deux potions de soins légers (1d8+1). (...)
Gobelins : FP : ¼ | Init : +1 | PV : 6,6,5,5 | CA : 15 | Morgenstern : +1 (1d8-1), arc court : +3 (1d6-1) dague : +1 (1d4-1) | JS : Vig +2, Réf +1, Vol +0.Hobgobelin: FP : ½ | Init : +1 | PV : 15 | Epée longue : +2 (1d8+1), dague (1d4+1)| JS : Vig +2, Réf +1, Vol +0. (...)Ce petit scénario initiatique, prévu pour des personnages de niveau 1, entraînera vos joueurs débutants sur les traces d'un groupe de gobelins kidnappant les enfants des alentours du hameau de Miral. Ils devront mettre un terme à la menace gobelinoïde en investissant leur campement et en tentant de comprendre où sont envoyés les enfants. Scénario pour personnage de niveau 1-2. PRÉSENTATION : Pour faire jouer ce scénario, vous avez besoin des 3 livres de base de DD3. Important ...