Embarquement dans le Train Fantôme… Maison hantée,
tout le monde descend !sur Pitche au format (91 Ko)
Inspirations : le dessin animé Scoubidou est sans conteste le fil rouge de cet épisode. En effet, l'histoire en elle-même s'approche parfaitement de l'ambiance : un groupe de jeunes adolescents, des « djeuns » en quête de sensations fortes vont être servis dans le Train Fantôme d'un parc d'attraction qui les mènera dans la Maison Hantée où l'horreur n'est pas que mécanique et robotique !! S'en sortiront-ils ? Ne mouront-ils pas de frousse ? Sauront-ils regagner ...Contient : système (3)(...) Dans l'épisode qui va suivre où le trucage et la robotique vont prendre soudainement vie, ces objets fonctionnent également réellement , pas seulement comme jouet ou gadget, ils pourront toujours servir avec la compétenceSystèmeD ou une autre plus appropriée . Ainsi, une carabine à bouchon tirera de vraies balles grâce à la Compétence Armes d'épaule ! (...)
Dans un petit meuble du hall d'entrée, avec un test de Chercher Pas évident (23) , on peut trouver de vieilles piles qui à l'aide d'un test deSystèmeD Demandant un peu d'attention (18) permette la création d'une lampe de poche bidouillé si l'un des personnages y pense en chipant de vieux câbles électriques et une veille ampoule sur l'une des appliques lumineuses couvertes de poussière et de toiles d'araignées. (...)
Le tableau électrique se trouve sur le mur opposé. On l'a sauvagement saboté. Il faudrait un test d'Electronique ouSystèmeD Difficile (28) pour y mettre un peu d'ordre. Attention aux secousses électriques ! et au glissement de la dalle massive qui recouvrent un cercueil en pierre. (...)