Embarquement dans le Train Fantôme… Maison hantée,
tout le monde descend !sur Pitche au format (91 Ko)
Inspirations : le dessin animé Scoubidou est sans conteste le fil rouge de cet épisode. En effet, l'histoire en elle-même s'approche parfaitement de l'ambiance : un groupe de jeunes adolescents, des « djeuns » en quête de sensations fortes vont être servis dans le Train Fantôme d'un parc d'attraction qui les mènera dans la Maison Hantée où l'horreur n'est pas que mécanique et robotique !! S'en sortiront-ils ? Ne mouront-ils pas de frousse ? Sauront-ils regagner ...Contient : test (8)(...) Un chemin balisé aux cordeaux emmène les personnages à la porte principale. Note pour le Réalisateur : les Héros peuvent grimper au-dessus de la grille en réussissant untestd'Athlétisme Difficile (28). Chapitre 9 : une bâtisse malfaisant ou tout du moins inquiétante. Pour le Réalisateur, voici quelques considérations générales au sujet du Manoir Hanté. (...)
Les personnages manquants parfois de perdre l'équilibre et de se retrouver dans une position inconfortable surtout s'ils sont par exemple poursuivis par la cuisinière au hachoir ! Ils doivent réussir untestde DEX pur Pas Evident (23) . L'endroit est délabré, moisi et poussiéreux. Le mobilier est dans un piteux état et les tentures et rideaux déchirés pour la plupart tombent en lambeaux. (...)
Chapitre 11 : un chandelier, dans le couloir, ... Lorsque nos Héros déambulent dans les couloirs au plancher vermoulu, ils verront apparaître une lueur au détour d'un pallier. Il s'agit de la goule majordome parcourant les couloirs avec un antique chandelier d'argent. Untestde Discrétion Demandant peu d'Attention (18) est nécessaire afin de se rendre compte qu'une personne n'approche. (...)
Note pour le Réalisateur : on la considère comme un zombi armé d'un hachoir (type hachette). En réussissant untestde Chercher Pas évident (23) , on déniche dans un tiroir des allumettes qui permettront avec le chandelier du majordome d'y voir un peu plus clair afin de trouver les escaliers qui mènent au sous-sol où se trouve le tableau des fusibles. Dans un petit meuble du hall d'entrée, avec untestde Chercher Pas évident (23) , on peut trouver de vieilles piles qui à l'aide d'untestde Système D Demandant un peu d'attention (18) permette la création d'une lampe de poche bidouillé si l'un des personnages y pense en chipant de vieux câbles électriques et une veille ampoule sur l'une des appliques lumineuses couvertes de poussière et de toiles d'araignées. Chapitre 13 : où est l'interrupteur ? (...)
Pour ce faire, il suffit comme dans toute attraction de suivre les panneaux lumineux « sortie de secours » ! Untestréussi Moyen (25) de Pister ou Recherche d'info permet de mettre en lumière cette évidence. Pour ce faire, il faut rétablir le courant au tableau des fusibles qui se trouve à la cave. (...)
Les escaliers en colimaçons finissent par les faire arriver dans une petite pièce sombre et froide. Le tableau électrique se trouve sur le mur opposé. On l'a sauvagement saboté. Il faudrait untestd'Electronique ou Système D Difficile (28) pour y mettre un peu d'ordre. Attention aux secousses électriques ! (...)