Créer un personnage pour Conan d20
sur Le Scriptorium au format (1.3 Mo)
Contient : condition (2)(...) Dons généraux Conditions Arme de prédilection*‡ Maniement de l'arme choisie, bonus de base à l'attaque de +1 Arme de prédilection supérieure*‡ Arme de prédilection (arme choisie), soldat de niveau 8 Arme en main‡ Bonus de base à l'attaque de +1 Armure de velours Dex 13, degré de maîtrise de 1 en Déplacement silencieux, degré de maîtrise de 4 en Discrétion, Port des armures légères, Discret Arts martiaux défensifs Le personnage doit être Khitan, Vendhyen ou Himélien. S'il appartient à une autre ethnie, il peut cependant bénéficier de ce don à laconditionde posséder le sort sérénité de l'adepte (sort de base de magie orientale (cf p 210) Athlétisme — Attaque à distance en finesse‡ Tir de précision Attaque au galop‡ Degré de maîtrise de 1 en Equitation, Combat monté Attaque du cobra‡ Degré de maîtrise de 6 en Bluff, Dex 15, Cha 13, bonus de base à l'attaque de +6 Attaque en puissance‡ For 13 Attaque en rotation‡ Int 13, Dex 13, Esquive, Expertise du combat, Souplesse du serpent, bonus de base à l'attaque de +4 Attaque en vol Vitesse de déplacement en vol Attaques multiples Trois armes naturelles ou plus Attaques réflexes‡ — Aura menaçante‡ Degré de maîtrise de 16 en Intimidation, Cha 15, Regard d'acier Autonome — Dons généraux Conditions Bagarre‡ — Bretteur raffiné Arme de prédilection (épée large ou épée de garde), Parade, Expertise du combat, Cha 13 Brise-nuque‡ For 17, Science de la lutte, bonus de base à l'attaque de +8 Charge dévastatrice‡ Degré de maîtrise de 1 en Equitation, Combat monté, Attaque au galop Combats à deux armes — Combat en aveugle‡ — Combat monté‡ Degré de maîtrise de 1 en Equitation Contrôle du sommeil Sag 13, Con 13 Coup étourdissant‡ Dex 13, Sag 13, bonus de base à l'attaque de +8 Coups critiques ravageurs*‡ Science du critique, bonus de base à l'attaque de +16 Course‡ — Débris et esquilles‡ Science de la destruction, bonus de base à l'attaque de +6 Défense à deux armes‡ Combat à deux armes, Parade Discret — Discrétion de l'assassin Capacité de porter des attaques sournoises, degré de maîtrise de 1 en Discrétion, degré de maîtrise de 1 en Déplacement silencieux Doigts de fée — Dur à cuire‡ Endurance Enchaînement‡ For 13, Attaque en puissance Endurance ‡ — Esquive Dex 13, bonus de base en esquive de +1 Eventail sanglant Bonus de base à l'attaque de +5, Attaques réflexes, Arme de prédilection Expert du code des pirates Int 13, pirate de niveau 12 Expertise du combat ‡ Int 13 Fin limier — Fléau des archers‡ Esquive, bonus de base en esquive de +6 Forgeron d'Akbitan Le personnage doit être Shemite, degré de maîtrise de 12 en Artisanat (fabrication d'armes) Fourberie — Fraternité animale — Funambule — Fureur guerrière Le personnage doit être Cimmérien, Wazuli, Kushite, Nordheimir, Picte, Sud-Insulaire, Darfarite, Tlazitlan ou d'une tribu himélienne ; Con 13, bonus de base à l'attaque de +1 Horde Cha 13, Prestige, nomade de niveau 12 ou barbare de niveau 12 Maître armurier Le personnage doit être Aquilonien, Kothien, Hyrkanien/Turanien ou Zingarien ; degré de maîtrise de 12 en Artisanat (fabrication d'armure) Maniement d'une arme de guerre — Maniement d'une arme exotique* Bonus de base à l'attaque de +1 Maniement des armes courantes * — Maniement des boucliers — Méticuleux — Navigation Degré de maîtrise de 12 en Profession (marin), Int 13 Négociation — Noceur Niveau global de 5, Con 15 Nyctalope Degré de maîtrise de 1 en Détection Parade‡ For 13, bonus de base en parade de +1 Parade instinctive ‡ Dex 15, Attaques réflexes, Parade, bonus de base en parade de +8 Persuasion — Piétinement‡ Degré de maîtrise de 1 en Equitation, Combat monté Pistage — Port des armures intermédiaires Port des armures légères Port des armures légères — Port des armures lourdes Port des armures légères, Port des armures intermédiaires Précision du ravisseur Capacité d'effectuer des attaques sournoises, bonus de base à l'attaque de +1 Prestige Niveau global de 6 Prêtre Erudit de niveau 4, formation d'érudit : prêtre lai Réflexes surhumains — Regard d'acier‡ Degré de maîtrise de 8 en Intimidation, Cha 13 Rejeton de la colline de Dagoth Le personnage doit être Kothien ou Zamorien ; ce don ne peut être pris qu'au niveau 1. (...)
Code de l'honneur (page 66) : Un personnage peut choisir gratuitement un code de l'honneur au début du jeu. Allégeance (page 69) : Un personnage peut avoir un maximum de trois allégeances, àconditionde les désigner par ordre d'importance. Ces allégeances peuvent consister en un individu ou un groupe, une organisation, une nation ou une religion. (...)Les heureux possesseurs du livre de base de Conan d20, édition Atlante, auront remarqué que les informations relatives à la création de personnage sont disséminées sur plusieurs chapitres. Cette aide de jeu vise à synthétiser les principales informations de création d'un personnage de niveau 1 pour simplifier le travail des joueurs et du MJ. Les références de pages indiquées tout au long du document sont celles de l'édition française. Merci à Rowen Ellendyl pour ses corrections. Détermination ...