L'enfant prodige
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Contient : quartiers (2)(...) Dés de vie : 4d8 (18 pv) CA : 19 (+4 Chemise de mailles, +1 Rondache en acier, +2 Dex, +1 Don [Esquive], +1 Bracelets de défense) ; Pris au dépourvu 17 Jets de sauvegarde : Réf+3 Vig+1 Vol+4 BBA/lutte : +2/+4 Initiative : +2 Vitesse de déplacement : 9m Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m For 12, Dex 14, Con 10, Int 14, Sag 10, Cha 16 Attaque : Cedeku de maître (+5 corps à corps, 1d6+1), Dague (+4 corps à corps, 1d4+1) Particularités : Cavalier né, Maniement de l'épée cedeku, +1 à l'attaque en combat monté Dons : Combat monté, Esquive, Expertise du combat Compétences: Bluff +8,Connaissance(noblesseet royauté)+3,Détection+4,Dressage+7,Diplomatie +5, Equitation +11, Estimation +2, Intimidation +3, Perception auditive +4, Psychologie +4 Langues : Colonial, Courtisan, Erenique (parlés et écrits), Orque, Dorn (parlés) Alignement : Loyal Neutre Equipement : cedeku de maître, dague, rondache en acier, chemise de mailles (Dex max +4, -2), bracelets de défense (+1), potion de soins légers, vêtements en soie, bague en or, épices et métaux précieux bruts dans un coffre (dans sesquartiers). Les domestiques : Trois couples Dorns sont au service du sessar et de sa famille. Ils sont mieux nourris et vêtus que tous les autres habitants de Nosmark, même si leurs habits sont anciens et élimés. (...)
Humanoïde (humain) de taille M Dés de vie : 4d8+8 (24 pv) CA : 16 (+5 Cotte de mailles, +1 Dex) ; Pris au dépourvu 15 Jets de sauvegarde : Réf+2 Vig+6 Vol+1 BBA/lutte : +4/+6 Initiative : +1 Vitesse de déplacement : 6m Espace occupé/allonge : 1,50 m/6 m For 15, Dex 13, Con 14, Int 10, Sag 10, Cha 13 Attaque : Lance (+7 corps à corps, 1d8+3), Cedeku (+6 corps à corps, 1d6+2), Arc court composite [For +2] (+5 distance, 1d6+2) Particularités : Cavalier né, Maniement de l'épée cedeku, +1 à l'attaque en combat monté Dons : Arme de prédilection (lance), Combat monté, Endurance Compétences : Bluff +3, Détection +2, Dressage +9, Diplomatie +3, Equitation +14, Intimidation +5, Perception auditive +2, Psychologie +2 Langues : Colonial, Erenique et Dorn (parlés) Alignement : Neutre Mauvais Equipement : lance, cedeku, arc court composite (For +2), cotte de mailles (Dex max +2, -5), vêtements en cuir et en grosse toile, broche en acier noir frappée du symbole d'Izrador (pour l'identifier comme un mercenaire servant l'Ombre), 2 rations, gourde d'alcool fort (pour 50po), 2 mesures de tabac à priser Kifah : Kifah est né dans les ruelles puantes desquartierspauvres de Sharuun. Ses parents étaient des sheols, la plus basse des castes sarcosiennes, sans avenir ni espoir d'améliorer leur triste sort. (...)Un scénario pour Midnight, par Thanatos pour aventuriers de niveau 6. Pour utiliser ce scénario, vous n'aurez besoin que des livres de base. Introduction : Ce scénario a été écrit à l'occasion d'un concours dont le thème était « De l'ombre à la Lumière ». Il est prévu pour 4 personnages de niveau 6 et se déroule dans les Hautes Terres du Nord. Les personnages fées sont donc interdits pour éviter une mort prématurée. Les personnages peuvent donc être des humains (Dorns, Ereniens ...