Le tranchant des ténèbres
sur Le Site officiel de Dark Heresy au format (6.3 Mo)
Contient : joueurs (22)(...) Introduction au jeu de rôle Warhammer 40,000 dans les sinistres ténèbres d'un lointain futur. Des règles simplifiées sont incluses afin d'aiderjoueurset meneur de jeu à se familiariser avec Dark Heresy. Cette aventure non linéaire offre aux acolytes de nombreuses voies vers le succès. (...)
Des règles simplifiées sont présentées page 36 (nous suggérons que le meneur de jeu [ou MJ] imprime ces pages pour lesjoueursafin qu'ils puissent s'y référer). Quelques règles additionnelles et conseils au MJ émaillent le texte, prenez bien soin de les lire attentivement. Vous pouvez proposer à vosjoueursles personnages d'acolytes prêts à joueur figurant à la fin de cette aventure. Il vous faudra également quelques dés à dix faces (d10), idéalement deux par joueur, ainsi que... desjoueurs. Le tranchant des ténèbres est une aventure orientée vers l'enquête pour Dark Heresy. Elle est prévue pour un groupe de deux à quatrejoueurset se conclura en trois à quatre sessions de jeu. L'histoire débute par une mort mystérieuse liée à un district désespéré de la vaste cité-ruche de Sibellus sur le monde de Scintilla. Les circonstances entourant cette mort ont piqué au vif l'intérêt de l'Inquisition et les acolytesjoueurssont contactés pour agir sous couverture et pousser les recherches plus avant. Introduction du MJ : Le tranchant des ténèbres est une aventure mystérieuse qui partage de nombreux points communs avec une histoire de détective dont le premier « indice » est la découverte du corps d'un hab-ouvrier dénommé Saul Arbest. (...)
Les méchants de l'histoire prendront connaissance de la présence des PJ et de leur enquête et n'hésiteront pas à ouvrir sur eux un déluge de feu dont les conséquences pourraient s'avérer fatales. Les aventures ouvertes (comme celle-ci) récompensent lesjoueursmalins, imaginatifs et impliqués. Démanteler des plans secrets, rechercher la vérité derrière des événements étranges et mettre à jour de sombres conspirations, sont quelques-uns des éléments se trouvant au coeur de Dark Heresy. (...)
Triompher des maléfices du Chirurgien sera difficile, mais ô combien gratifiant, et épargnera un grand nombre de vies tout en renforçant les acolytes en tant que serviteurs compétents des saints ordos. Les protagonistes : Voici quelques personnages nonjoueurs(ou PNJ) importants se retrouvant embringués dans l'histoire, avec le détail de leurs personnalités et motivations. (...)
Lorsque vous maîtrisez une partie non linéaire comme celle-ci, vous devez toujours vous sentir libre d'embellir les détails, créer de nouvelles rencontres, faire réagir les personnages et façonner les événements en fonction des actions de vosjoueurs. L'histoire n'en sera que bien meilleure. Ce type d'aventures demande un investissement plus important de la part du MJ et il vous faudra souvent improviser, déterminer les résultantes de certains agissements et anticiper les actions desjoueurstout en répondant à leurs idées. La clé est de rester ferme mais juste. N'hésitez pas à faire réagir vos PNJ de façon violente si les actions des acolytes le demandent et, bien sûr, récompenser l'improvisation et les bonnes idées desjoueursavec de nouveaux indices, renseignements et soutiens extérieurs. Plus important encore, il faut vous familiariser avec les détails de l'aventure, pas seulement « qui est ou ? (...)
L'aventure débute avec la convocation des acolytes au service de l'Inquisition et le briefing concernant les circonstances mystérieuses entourant un décès. Si vous n'avez encore jamais joué, assurez-vous que chacun de vosjoueursdispose de son personnage d'acolyte et se soit familiarisé avec les règles simplifiées. Dites-leur qu'ils viennent d'être fraîchement recrutés au service de l'Inquisition impériale et qu'ils ont été sélectionnés pour servir en tant qu'acolytes (des agents, experts et spécialistes). (...)
Ils vont devoir se battre en première ligne dans la guerre de l'ombre qui oppose l'Imperium aux forces de la corruption et aux horreurs qui cherchent à subvertir et renverser le Trône d'Or de Terra. Après avoir été évalués et initiés, les personnagesjoueursont été « mis de côté », dissimulés au coeur de la ruche de Sibellus sur Scintilla, monde-capitale du secteur Calixis. (...)
Néanmoins, on peut penser qu'ils se rendront au rendezvous fixé, emportant tout leur équipement et disant au revoir, peut-être pour la dernière fois, à leur logement aussi temporaire qu'anonyme. Si vosjoueursont des questions de dernière minute sur leurs acolytes, les règles, l'Inquisition ou Scintilla, c'est maintenant ou jamais. Lorsque lesjoueurssont prêts, lisez ou paraphrasez ce qui suit : A l'heure dite, vous avez tracé votre chemin à travers la masse anonyme du quartier de l'Administratum vers une plateforme ascensionnelle de service discrète, située à l'arrière d'un immeuble imposant recouvert de bas-reliefs figurant des crânes, urnes et autres symboles liés à la mort. (...)
Comprendre La situation : Etant donné la nature sinistre et peu habituelle de la situation, il est probable que vosjoueurssouhaitent en savoir plus quant à ce qui se passe et noter quelques détails particuliers. C'est le moment d'introduire le système des tests. (...)
Les tests ne sont pas nécessaires lors de chaque action, mais uniquement lorsque celles-ci sont particulièrement importantes ou difficiles et que la réussite ou l'échec peuvent avoir de lourdes conséquences. Pour de plus amples informations sur les tests et jets de dés, voir page 36. Si vosjoueurssont novices, vous pouvez les aider en leur proposant les tests suivants. Ils sont tous appropriés à la situation et leur en apprendront un peu plus sur le personnage mystérieux leur faisant face. (...)
Allez, que la grâce de l'Empereur-Dieu vous accompagne. Ah, et d'autres échantillons seront les bienvenus si vous pouvez en trouver. » A cet instant, lesjoueursauront sans doute de nombreuses questions et Sand y répondra avec joie dans les limites du raisonnable. (...)
Dans cette immensité obscure, l'éclairage du transpole semble hésiter, clignotant et s'arrêtant régulièrement. Lorsque vosjoueursauront eu suffisamment de temps pour converser et décider de la marche à suivre, lisez ou paraphrasez le passage suivant avant de leur permettre d'explorer les lieux : Vous êtes seuls dans la voiture, maintenant vide à l'exception de votre groupe. (...)
C'est au MJ de faciliter leur progression, manipulant à sa guise les informations permettant de faire le lien et marquant le passage du temps comme approprié en fonction des actions desjoueurs. En fait, plusieurs jours et nuits peuvent passer et les acolytes auront alors besoin de repos. (...)
Parler aux résidants : Le meilleur moyen d'obtenir des informations de la part des habitants de Coscarla est tout simplement d'aller les voir et de leur adresser la parole. Vosjoueurspeuvent décider de jouer ces rencontres ou tout simplement de faire quelques tests de compétences sociales (par exemple un test d'Enquête fait au bout d'une heure de discussion avec les habitants du quartier marchand, ou de Charisme pour discuter librement tout en surpassant leur peur naturelle des étrangers armés). (...)
Le bonus de caractéristique : A l'exception de la Capacité de Tir et de la Capacité de Combat, toutes les caractéristiques ont un bonus qui leur est associé. Ce bonus correspond au chiffre des dizaines de la caractéristique. Dans les profils desjoueurset de leurs ennemis, les dizaines de ces caractéristiques sont d'ailleurs indiquées sur fond gris. (...)Le tranchant des ténèbres est une aventure d'initiation axée sur l'enquête pour Dark Heresy. Une mort mystérieuse dans un district désolé de la grande cité-ruche de Sibellus attire l'attention de l'Inquisition et des acolytes sont envoyés sur place pour en apprendre davantage. Afin de faire éclater la vérité, les envoyés de la Sainte Inquisition devront affronter la corruption, l'hérésie et la trahison. Introduction au jeu de rôle Warhammer 40,000 dans les sinistres ténèbres d'un lointain ...