Du Sable dans les Sandales
sur Les Alchimistes au format (1.2 Mo)
Contient : ville (9)(...) Des tentures et des vêtements rouge, bleu, jaune ou blanc, serpentent entre les maisons blanches ou beiges. Les toits sont souvent plats, et par endroits, leur agencement forme une «villeau dessus de laville». Lorsque le navire atterrit, les personnages prennent pleinement conscience de la chaleur étouffante régnant ici. Les vêtements collent à la peau, les armures métalliques sont une véritable plaie à supporter. (...)
Les personnages prendront bientôt conscience que le bleu et le blanc sont les couleurs les plus portées dans laville, les gens étant presque tous habillés avec des sortes de robes (djellabas ou burnous), certains ont des étoffes leur enroulant la tête (chèche). (...)
De même, trouver des vêtements locaux permettra de se fondre dans la foule du marché, où à nouveau, les sens des personnages seront assaillis de stimuli exotiques. Ib connaît un passage dans les bas quartiers permettant de sortir de lavillesans se faire voir. Il s'agit d'une cahute abandonnée, où a été creusé un tunnel passant sous les remparts et débouchant dans un terrain rocailleux, au milieu de buissons, hors de vue de laville. C'est ce qu'il utilise pour aller et venir sans être vu. Les bidonvilles en périphérie de Maracazar, pauvres et mal entretenus, offrent un contraste saisissant avec le reste de laville. Après un peu de repos s'ils le désirent (Ib risque d'en avoir besoin), les personnages pourront démarrer leur expédition en direction du clan al Jezara. (...)
Les PJ seront dont censés aborder le problème sous un angle « non sufik ». Du clan eb Fulla : Ce clan vit dans des régions plus sauvage, plus éloignées de laville. Le désert passe d'un reg à un erg à mesure qu'on s'enfonce dans les terres, Les rapports avec les eb Fulla seront encore plus difficile qu'avec les al Jezara, les joueurs seront très mal accueilli, sûrement violement, et ne pourront réussir à parler qu'au chef. (...)
Celle-ci a été dérobée par les il-sufar. Direction Maracazar donc. Le campement il-sufar se tient contre les remparts de laville, à l'extérieur de celle-ci. Moitié campement sufik, moitié bidonville comme on peut en voir dans les quartiers pauvres de Maracazar. (...)
S'ils n'ont pas attaqué la fabrika à l'acte 2, l'histoire reste similaire, mais le strategos a été tué des mains d'un assassin, « dans des conditions mystérieuses ». Il est même peut être possible de voir les vaisseaux Thérans quitter lavillesi les PJ arrivent suffisamment tôt. Coupes budgétaires : Cet acte peut être assez long. Au niveau de la traversée du désert, il est possible de gagner du temps en retirant certains événements périphériques (la créature errante, débouchant certainement sur un combat, risque par exemple de prendre pas mal de temps). (...)Synopsis : Le scénario prend place dans la province Thérane de Marac, située au sud ouest de Barsaive, par delà la mer Séléstréenne. Les joueurs seront envoyés sur cette terre lointaine pour enquêter sur les agissements d'un de leurs compatriotes, et accessoirement, mettre des bâtons dans les roues thérane. L'histoire se déroule après la succession de Neden à son père, Valurus III. Le béhémoth Triomphe vient de se poser sur le Lac Ban, et les Thérans mettent en place les pions qui leur serviront ...