Adamante : les Règles du Jeu
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Contient : poignard (3)(...) Il se déplace sans bruit dans l'ombre, couper les bourses et parfois les gorges, casser les coffres et pénètre dans les places fortes les mieux gardées. Le voleur sait éviter les pièges et déjouer les chaussetrappes. Lepoignardou la dague sont ses armes favorites; il plante sa lame courte dans le dos des imprudents. Le voleur est souvent mal compris et mal considéré au sein d'une groupe. (...)
Restriction raciale : Bien que n'importe qui peut se dire voleur, les roublards sont généralement des humains, des gnomes ou des halfelings (très souvent). Armes et armures : Les armes de prédilection du voleur sont la dague, lepoignardet l'arbalète de poing. Le voleur ne porte jamais d'armure lourde ou de cotte de mailles. Ces types d'armures sont encombrantes, bruyantes et incompatibles avec les exigences de furtivité du métier de voleur. (...)
Caractéristiques : Dé de Vie: d8 Alignement: Chaotique Races autorisées: humain, halfeling Armes autorisées: dague,poignard, arbalète de poing Armures autorisées: armure de cuir Rôdeur : Le rôdeur est un spécialiste du la survie dans les terres sauvages. (...)Avant de partir à l'aventure sur les sentiers d'Adamante à la découverte des terres perdues, il vous faut créer votre personnage qui votre alter ego au cours de la séance de jeu. Nom du héros : Un personnage possède un nom. A vous d'en choisir un qui lui convienne. Le choix d'un nom est primordial et dépend autant de l'imagination du joueur que du type de personnage que vous souhaitez interpréter. Le nom d'un personnage est très important: il le portera toute sa vie. Ne prenez ...