Ecologie des Gobelins
sur Le Scriptorium au format (1.3 Mo)
Contient : guerre (20)(...) De leur avis, c'est à forced'êtretoujours pourchassés etpersécutésqu'ils ont développé une sorte d'instinct de survie passant par une réponse sournoise et létale à toute approche ou rencontre d'un individu de taille supérieure à la leur. Car il est un fait avéré : si les gobelins entrent parfois enguerrecontre les halfelins, les gnomes ou encore les kobolds, il semblerait que leur haine soit plus grande encore envers toutes les races de grande taille, orques et humains avant tout. (...)
Il permet à certains dieux d'exister en tant que dieux raciaux totémiques, car il connaît le besoin de chaque race pour un dieu racial propre, et au fil des éons, ces divinités ont appris à se courber devant le trône de fer enflammé de Maglubiyet. Il y a une puissanteguerreentre les esprits orques et gobelins dans les enfers, menée par Maglubiyet et Gruumsh ; c' est uneguerreéternelle où nul ne sait pourquoi les divinités persistent dans cette lutte inutile. C'est peut-être pour aiguiser leur sens du combat, essayer d'autres stratégies pour d'autres batailles ; qui sait ? Maglubiyet est semblable en bien des façons à Gruumsh, le dieu orque ; il souhaite voir laguerrese répandre pour la gloire de son peuple, et le pousse éternellement au conflit et à la lutte. Les cibles favorites de Maglubiyet pour cet effort deguerresont légèrement différentes. Les gobelins ont une plus forte affinité pour un environnement souterrain. (...)
Maglubiyet veut voir son peuple détruire les races de la surface, bien sûr, mais c'est pour la gloire de laguerreet du carnage plus que pour le territoire. Les premiers ennemis et concurrents des gobelins sont les nains et les gnomes, et ce sont ces races que Maglubiyet pousse ses serviteurs à détruire quand ils les rencontrent. (...)
Les chamans sont parfois chefs de tribu de fait, mais ils sont le plus souvent les bras droits de chefs, et leur rôle dans la préparation de laguerreest de remonter le moral de leur tribu et de conseiller le chef. 5 Maglubiyet est une divinité qui demande des sacrifices à son clergé. (...)
Ils sont toujours effectués par décapitation à la hache, et le clergé enseigne que ces sacrifices alimentent l'énergie que Maglubiyet consume dans saguerresacrée contre les orques dans les enfers. Mode de vie : Artisanat : Rares sont les talents des gobelins dignes d'être appréciés par d'autres humanoïdes. (...)
Cependant, les soldats de profession sont généralement chargés de patrouiller aux abords du camp ou d'en garder les entrées, en temps de paix. En temps deguerre, ils mènent les groupes d'assaut constitués de leurs compères. * Les artisans sont chargés de traiter les matières premières, comme le fer récupéré sur les cadavres d'ennemis, les os ou le cuir d'animaux sauvages, voire le bois ou la pierre, pour fabriquer toutes sortes d'outils utiles à la communauté. (...)
Ils ont généralement pour tâche d'obéir à leurs ordres lorsque de grands travaux pénibles sont entamés, comme la construction d'un camp, le tannage de peaux, ou le transport de matières premières. En temps deguerre, ils servent également de chair à canon et sont envoyés en première ligne. Certaines sociétés gobelines réservent ces tâches aux esclaves qu'elles entretiennent. (...)
Les worgs ne vivent généralement pas en permanence avec leurs alliés gobelinoïdes, préférant une certaine indépendance, mais les deux races se retrouvent souvent pour la défense de leurs territoires et laguerre. Dans tous les cas, les gobelins ne cherchent qu'une chose : la vie en toute liberté. Mais même lorsqu'ils l'obtiennent, ils s'arrangent généralement pour tout gâcher en s'en prenant à ceux qui, jusque là, les ignoraient tranquillement. (...)
Lesplusdouésexploitent leurs talents, comme décrit plus haut, et essayent de s'intégrer dans un système qui les dépasse. Ces communautés gobelinoïdes s'organisent elles-mêmes soit en grandes tribus, surtout en temps deguerre, soit en villes ou camp fortifiés, principalement en temps de paix. C'est dans ce cas qu'on a le plus de chance de voir apparaître un véritable savoir faire gobelin et une évolution technologie notable dans la fabrication d'armes et d'armures ou la maîtrise de la magie. (...)
Les éclaireurs gobelins sont également discrets, rapides et silencieux, ce qui leur permet de prendre facilement l'ennemi à revers. Enfin, les tribus gobelins disposant de pièges, d'armes de sièges et d'autres machines deguerreont toujours des artilleurs qualifiés qui sèment la terreur dans les rangs serrés ennemis. Intimidation : Les gobelins sur le sentier de laguerre, ou tout simplement en maraude, se rencontrent sous différentes formations. La plupart du temps, les aventuriers risquent de tomber sur des groupes d'éclaireurs et de barbares, qui profitent de leur vitesse de déplacement appréciable pour parcourir les landes et les forêts en peu de temps. (...)
Une composition de troupe typique : 1 guerrier niveau 2, 1 barbare niveau 4, 3 barbares niveau 2, 4 barbares niveau 1, 2 éclaireurs niveau 3, 3 éclaireurs niveau 1, 1 rôdeur niveau 2, 1 druide (ou autre) niveau 2, 1 roublard niveau 3, 2 roublards niveau 1. Lors de batailles rangées, les gobelins ne se tiennent généralement pas aux principes deguerrehonorable ou rencontre équilibrée. Ils n'hésitent pas à envoyer des commandos d'éclaireurs, de rôdeurs et de roublards derrière les lignes ennemies pour semer la panique parmi les lanceurs de sorts, les archers et les servants de machines deguerre. Usant de discrétion avant tout, ces troupes de l'ombre sont déployées avant même le début des hostilités, par simple mesure de précautions. (...)
Classed'armure : 21 (+3Dex,+1taille,+4armure, +3 bouclier), contact 14, pris au dépourvu Attaque de base/lutte : +5/+3. Attaque : pic deguerrelourd +1 (+9 corps à corps, 1d4+3/x4). Attaque à outrance : pic deguerrelourd +1 (+9 corps à corps, 1d4+3/x4). Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m. Particularités : traits des gobelins, vision dans le noir (18 m), déplacement accéléré, illettrisme, rage (2 fois/jour), esquive instinctive, sens des pièges (+1), esquive instinctive supérieure. (...)
Compétences : Déplacement silencieux (4) +10, Discrétion (4) +10, Dressage (8) +7, Equitation (8) +17, Survie (8) +8. Dons : Attaque en puissance, Enchaînement Facteur de puissance : 4. Equipement : pic deguerrelourd +1, armure de cuir cloutée +1, écu en bois +1, 10 po. Gobelin Guerrier 5 : Humanoïde (gobelinoïde) de taille P. (...)
Les PNJ chevaucheurs de worgs se rencontrent principalement dans le Dargûn, où cette élite est considérée avec un certain respect et s'entraîne régulièrement pour laguerre. Il leur arrive même parfois de franchir la frontière avec les terres du deuil pour s'offrir un peu d'action. (...)Les gobelins sont parmi les créatures les plus emblématiques de Donjons et Dragons après les dragons eux-mêmes. Petits, vicieux, intrinsèquement mauvais, ils sont la piétaille servant à l'entraînement des aventuriers débutants, avant qu'ils ne s'orientent vers de plus glorieux horizons. Figure incontournable du monstre ringard, ils sont répandus dans tous les univers et dans de nombreux jeux au-delà de D&D. Leur invariable faiblesse et leur stupidité congénitales sont généralement compensées ...