Ecologie des Gobelins
sur Le Scriptorium au format (1.3 Mo)
Contient : temps (14)(...) Cependant, les soldats de profession sont généralement chargés de patrouiller aux abords du camp ou d'en garder les entrées, entempsde paix. Entempsde guerre, ils mènent les groupes d'assaut constitués de leurs compères. * Les artisans sont chargés de traiter les matières premières, comme le fer récupéré sur les cadavres d'ennemis, les os ou le cuir d'animaux sauvages, voire le bois ou la pierre, pour fabriquer toutes sortes d'outils utiles à la communauté. Les vêtements, les armes, les tentes, les palissades, les armures, sont généralement fabriqués par les artisans. (...)
Ils ont généralement pour tâche d'obéir à leurs ordres lorsque de grands travaux pénibles sont entamés, comme la construction d'un camp, le tannage de peaux, ou le transport de matières premières. Entempsde guerre, ils servent également de chair à canon et sont envoyés en première ligne. Certaines sociétés gobelines réservent ces tâches aux esclaves qu'elles entretiennent. (...)
Si théoriquement, aucun ordre d'importance n'est établi, leur valeur n'est pas exactement la même aux yeux de leur chef. Ceux qui exercent des professions à pleintempsou qui ont un savoir faire indispensable jouissent de certaines faveurs et savent se faire respecter d'une manière ou d'une autre. (...)
Dans ce cas, il y a toujours un processus magique derrière cet esclavage, mais son efficacité n'est jamais éternelle... Comme dit plus tôt, les génitrices bénéficient d'un statut particulier dans la société gobeline. Alors qu'elles peuvent être de simples artisans le reste dutemps, pendant leur grossesse, elles sont traitées avec un minimum de déférence, et elles ont généralement un esclave à leur service. (...)
Lesplusdouésexploitent leurs talents, comme décrit plus haut, et essayent de s'intégrer dans un système qui les dépasse. Ces communautés gobelinoïdes s'organisent elles-mêmes soit en grandes tribus, surtout entempsde guerre, soit en villes ou camp fortifiés, principalement entempsde paix. C'est dans ce cas qu'on a le plus de chance de voir apparaître un véritable savoir faire gobelin et une évolution technologie notable dans la fabrication d'armes et d'armures ou la maîtrise de la magie. Il arrive parfois que des groupes de gobelins demeurent à un état primitif, organisés en tribus sauvages et nomades. (...)
Passant à bonne distance de toute agglomération, même petite, ils préfèrent rester à proximité des bois suffocants, longeant le fleuve Zarash. De ce fait, ils y passent de plus en plus detemps, délaissant les monts Byeshk, de plus en plus fréquentés par les orques de la maison Tharashk. (...)
Intimidation : Les gobelins sur le sentier de la guerre, ou tout simplement en maraude, se rencontrent sous différentes formations. La plupart dutemps, les aventuriers risquent de tomber sur des groupes d'éclaireurs et de barbares, qui profitent de leur vitesse de déplacement appréciable pour parcourir les landes et les forêts en peu detemps. Entre 4 et 9 gobelins composent ces groupes d'exploration, même si des formations plus réduites existent également. (...)
Il renonce au pouvoir d'esquive instinctive supérieure, et obtient à la place un bonus de +4 (au lieu de +2 entempsnormal) aux jets d'attaque lorsqu'il prend un ennemi en tenaille. L'allié participant à la prise en tenaille ne bénéficie pas de ce bonus. (...)
Spécial : Le personnage doit avoir établi un lien amical avec un worg dont la meute est alliée à sa tribu entempsnormal. Compétences de classe : Les compétences de classe du chevaucheur de worg (et leur caractéristique associée) sont : Artisanat (Int), Désamorçage/sabotage (Int), Détection (Sag), Déplacement silencieux (Dex), Discrétion (Dex), Dressage (Cha), Equitation (Dex), Intimidation (Cha), Perception auditive (Sag), Survie (Sag). (...)
Toutefois, les gobelins des marais, les plus intelligents et les plus inventifs, ont parfois mis au point des sortilèges pouvant s'avérer utiles pour leur commerce. Mais la plupart dutemps, ils se content de reproduire ce qui existe déjà, parfois avec brio et parfois même en l'améliorant. (...)
Enfin, voici un sortilège parmi les rares créés exclusivement par des magiciens gobelins : Piège à mâchoires : Transmutation. Niveau : Ens/Mag 2. Composantes : V, G, M.Tempsd'incantation : 3 rounds. Portée : contact. Cible : un piège à loup tout simple, éventuellement assorti d'une chaîne ou d'une corde. (...)Les gobelins sont parmi les créatures les plus emblématiques de Donjons et Dragons après les dragons eux-mêmes. Petits, vicieux, intrinsèquement mauvais, ils sont la piétaille servant à l'entraînement des aventuriers débutants, avant qu'ils ne s'orientent vers de plus glorieux horizons. Figure incontournable du monstre ringard, ils sont répandus dans tous les univers et dans de nombreux jeux au-delà de D&D. Leur invariable faiblesse et leur stupidité congénitales sont généralement compensées ...