DRS Psionique - les Facultés
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Contient : cible (523), ciblé (7)(...) Octroie une attaque de morsure infligeant 1d8 points de dégâts. Néant spirituel. Bonus de +2 sur les jets de Volonté jusqu'à la prochaine action. Patin. Lacibleglisse avec agilité sur le sol. Pensées dissimulées. Le psionique cache ses objectifs. Poigne de fer A. (...)
Membrane de dissimulation suprême. Crée une membrane qui dissimule totalement le psionique. Rejet de détection. Dissimule lacibleaux facultés de Clairsentience. Sens du dangerA. Bonus de +4 contre les pièges. Transfert empathique hostileA. (...)
Confère un bonus d'armure de +4 à la CA. Assaut mental A. Inflige 1d10 points de dégâts. Attraction A. Crée chez lacibleune attirance précise. Carreau A. Crée 2d4 carreaux, flèches ou billes de fronde éphémères. Connaissance de la direction et de la localisation. (...)
Inflige un malus de -4 aux tests de Détection, Fouille, Perception auditive et Psychologie. Ecran de force A. Confère un bonus de bouclier de +4 à la CA. Ectoplasme d'enchevêtrement A. Lacibleest enchevêtrée dans une substance visqueuse. Ectoprotection A. Une création astrale gagne un bonus contre les renvois ectoplasmiques. Empathie A. Révèle les émotions superficielles. Flottaison A. Permet à laciblede ne pas couler dans l'eau ou tout autre liquide. Graisse psionique. Rend glissant un objet ou une surface de 3 m de côté. (...)
Un humanoïde de 4 DV ou moins perd sa prochaine action. Lien sensitif A. Permet de sentir ce que ressent lacible(un seul sens). Main lointaine A. Anime un petit objet par télékinésie. MarteauA. Le contact du psionique inflige 1d8 points de dégâts contondant. (...)
Donne aux cibles l'illusion qu'elles sont hors de combat. Missive A. Envoie un message télépathique à lacible. Néant spirituel A. Bonus de +2 sur les jets de Volonté jusqu'à la prochaine action. Patin. Lacibleglisse avec agilité sur le sol. Pensées dissimulées. Dissimule les intentions du psionique. Précognition défensive A. (...)
Confère un bonus d'intuition de +2 aux dégâts. Projection empathique à distance. Modifie les émotions de lacible. Ralentissement A. La vitesse de lacibleest divisée par deux. Rayon d'énergie A. Inflige 1d6 points de dégâts d'énergie (froid, électricité, feu ou son). Répétition A. Laciblerépète sa dernière action. Saut de chat A. Permet de chuter sans subir de dégâts. Shrapneldecristal A. (...)
Octroie une RP de 13 contre les facultés affectant l'esprit. Brume de l'esprit. Occulte la présence du psionique dans l'esprit de lacible. Commotion A. Inflige1d6 points de dégâts de force à lacible. Contrôle des sons. Altère des sons existants. Déblocage psionique. Ouvre les portes verrouillées, même psioniquement. (...)
Communiquer avec des créatures intelligentes. Douleur télépathique A. Coup psychique infligeant un malus de -4 aux jets d'attaque de lacibleet -2 si elle réussit sa sauvegarde. Equilibre corporel. Permet de marcher sur les surfaces non solides. Etourdissement d'énergie A. Inflige 1d6 points de dégâts et étourdit lacible. Flagellation spirituelle A. Inflige un affaiblissement de 1d4 points de Charisme et hébète pendant 1 round. (...)
Révèle les propriétés d'un objet psionique. Invasion du subconscient A. Sème la confusion dans l'esprit de lacible. Lévitation psionique. Le psionique bouge par la pensée de haut en bas et d'avant en arrière. Lien sensitif imposé. Ressentir ce que lacibleressent. Membrane de dissimulation. Crée une membrane qui dissimule le psionique. Missive de groupe A. (...)
Envoi un message télépathique sur une zone. Nuéecristalline A. Des cristauxinfligent3d4points de dégâts tranchants. Partage de la douleur. Unecibleconsentante subit des dégâts à la place du psionique. Poussée d'énergie A. Inflige 2d6 points de dégâts et heurte lacible. Rappel d'agonie A. Laciblesubit 2d6 points de dégâts. Subsistance. Le psionique reste pendant une journée complète sans boire et sans manger. Transfert de pouvoir A. Laciblereçoit 2 points de pouvoir. Usurpation de don A. Emprunte un don psionique ou métapsionique. Verrou psionique. (...)
Bouge un objet grâce à la force de l'esprit. Mur d'énergie. Crée un mur d'une énergie donnée. Partage de la douleur imposé A. Uneciblenon consentante subit des dégâts à la place du psionique. Piège spirituel A. Vole 1d6 points psi à un adversaire attaquant avec une faculté télépathique. (...)
Permet une conversation avec une autre créature, quelle que soit sa distance. Désir morbide A. Fait naître un violent désir suicidaire chez lacible. Détection de vision lointaine. Révèle les tentations de scrutation. Divination psionique. Donne des conseils précieux concernant une action. (...)
Modifie les choix effectués lors d'un passage de niveau. Mur ectoplasmique. Création d'une barrière protectrice. Personnalité parasite. Lacibledevient partiellement schizophrène pendant 1 round/niveau. Pistage de téléportation A. Indique la destination d'une téléportation Porte dimensionnelle psionique. (...)
Le corps du psionique s'adapte aux environnements hostiles. Bélier mental. Annule les effets d'un esprit impénétrable Broyage psychique A. Amène unecibleà -1 points de vie, ou lui inflige 3d6 points de dégâts. Catapsi A. Des parasites psychiques perturbent la manifestation de facultés. (...)
Vole à une vitesse de 12 m sur de longues distances. Facultés de psion/prodige de 7e niveau : Aliénation mentale A. Lacibleest en proie à la confusion de façon permanente. Conversion des énergies destructives. Le psionique transforme les attaques énergétiques qui lui sont adressées en rayons d'énergie. (...)
Déviation de téléportation. Change la destination d'une personne se téléportant. Dissimulation suprême psionique X. Lacibleest invisible à la vision normale ou éloignée. Elle est dans un état comateux. Diversion A. Annule les dégâts au lieu de les réduire sur un jet de Réflexes. (...)
Création d'un passage invisible à travers le bois ou la pierre. Trépanation. Retire une portion cruciale du cerveau de lacible. Vague d'énergie A. Inflige 13d4 points de dégâts d'une énergie donnée en un cône de 36 m. Facultés de psion/prodige de 8e niveau : Corps d'ombre. (...)
Champ d'affinité. Soumet les autres créatures aux mêmes effets que le psionique. Corps hors du temps. Lacibleignore tous effets négatifs ou positifs pendant 1 round. Microcosme A. Plonge lacibledans un monde imaginaire et la coupe du monde réel. Passage dans l'éther psionique. Passage dans le plan éthéré pendant 1 min/niveau. (...)
Le psionique et un allié (ou deux alliés) échangent leurs positions. Lévitation psionique. Bouge par la pensée uneciblede haut en bas et d'avant en arrière. 3. Caravane astrale A. Mène un groupe de voyageurs astraux vers une destination planaire. (...)
Renseigne sur le passé d'une zone précise. 3. Lien du destin. Lie les destins de deux cibles. Rejet de détection. Dissimule lacibleaux facultés de Clairsentience. 4. Navigation ancrée A. Fixe un point de référence pour la téléportation. Vision lointaineX. Permet de voir, entendre et éventuellement interagir avec unecibleà distance. 5. Deuxième chance. Permet de relancer un jet. Main clairtangenteA. Permet de combiner main lointaine et perception clairsentiente à n'importe quelle distance. (...)
Confère une réduction des dégâts de 5/-. Contrôle d'un corps A. Contrôle partiellement les gestes de lacible. Sphère d'énergie A. Inflige 7d6 points de dégâts d'énergie sur 6 m de rayon. 5. Courant d'énergie A. (...)
Tromper la mort en se désincarnant vers le feu le plus proche pendant un jour. 6. Absorbeur de dissipation. Protège partiellement lacibled'un effet de dissipation psionique. Champ d'exclusion psionique. Crée un champ dans lequel les facultés psioniques ne fonctionnent pas. (...)
Les facultés visant le psionique rebondissent vers l'adversaire. 8. Sphère télékinésique. Crée un globe de force mobile enveloppant lacibleet la déplaçant. 9. Vortex télékinésique A. Un vortex aériencibleles adversaires, inflige 17d6 points de dégâts et les déplace au loin. Facultés de discipline du télépathe (télépathie) : 1. (...)
Détecte les pensées superficielles des créatures à portée. Répugnance A. Le sujet a une répugnance à spécifier. Suggestion psionique. Suggère à lacibled'agir dans un sens donné. Verrou cérébral A. Laciblene peut bouger ou accomplir d'action mentale. 3. Crise respiratoire A. Bloque la respiration de lacible. Fausses impressions sensorielles A. Laciblevoit des choses qui ne sont pas. Transfert empathique hostile A. Le contact du psionique transfère ses blessures. 4. Domination psionique A. Contrôle laciblepar télépathie. Lien spirituel vampirique A. Emprunte la connaissance d'une faculté à lacible. Modification de mémoire psionique. Change 5 minutes de souvenirs de lacible. Schisme. Le psionique partage son esprit pour manifester des facultés de bas niveau. 5. Métharmonie A. (...)
Un concert mental de deux (ou plus) participants augmente la puissance totale du groupe. Sonde mentale. Révèle les pensées secrètes de lacible. 6. Echange spirituel A, X. Le psionique échange son esprit avec unecible. 7. Crise cardiaque A. Arrête le coeur de lacible. 8. Graine spirituelle X. Lacibledevient peu à peu le psionique. 9. Chirurgie psychique X. Le psionique soigne les dégâts psychiques de lacibleou lui donne la connaissance de nouvelles facultés. Echange spirituel véritable X. Echange d'esprit permanent. (...)
Absorbeur de dissipation : Psychokinésie Niveau : guerrier psychique 6, savant 6 Signes apparents : matériel et olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle ou courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (voir description)Cible: le psionique, une créature consentante ou un objet (poids total maximum de 50 kilos/niveau) (voir description) Durée : 1 heure/niveau (T) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui (inoffensif, objet) Points psi : 11 Le psionique crée un bouclier psychokinétique autour du sujet pour renforcer ses chances de voir ses facultés résister à une dissipation psionique (ou une dissipation de la magie) ou à un effet d'annulation ciblant une faculté particulière (comme bélier mental). (...)
Contre une dissipation de zone, absorbeur de dissipation est testé selon l'ordre résultant de son niveau (toujours avec le même bonus de +5). Spécial. Lorsqu'un guerrier psychique manifeste cette faculté, la portée est personnelle et laciblelui-même. Accélération temporelle : Psychoportation Niveau : psion/prodige 6 Signes apparents : aucun Temps de manifestation : 1 action rapide Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 round (temps apparent) (voir description) Points psi : 11 Le psionique change de référentiel temporel, accélérant tellement que les autres créatures semblent figées, alors qu'elles continuent en fait à bouger à leur vitesse normale. Le psionique est libre d'agir pendant un round de temps apparent. (...)
Cela signifie qu'il ne peut pas cibler une créature avec une attaque ou une faculté. Par contre, une faculté qu'il manifeste (quicibleune zone d'effet et qui a une durée suffisante pour continuer après la durée de l'accélération temporelle), a un effet normal sur les créatures lorsque l'accélération s'arrête. (...)
Adaptation aux énergies destructives : Psychométabolisme [voir description] Niveau : guerrier psychique 4, psion/prodige 4 Signes apparents : visuel (voir description) Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 10 min./niveau Points psi : 7 Le corps du psionique assimile certains effets d'une attaque d'énergie destructive et les convertit en lumière inoffensive. (...)
Adaptation corporelle : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 5, psion/prodige 5 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 heure/niveau (T) Points psi : 9 Le corps du psionique s'adapte automatiquement aux environnements hostiles, qu'ils soient sousmarins, très chauds, très froids ou sans air. (...)
Affinité animale : Psychométabolisme Niveau : égoïste 2, guerrier psychique 2 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 min/niveau Points psi : 3 Cette faculté permet de créer une affinité psychométabolique avec un animal idéalisé et d'augmenter la valeur d'une caractéristique du psionique (au choix : Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse ou Charisme). (...)
Affûtage psionique : Métacréativité Niveau : guerrier psychique 3, psion/prodige 3 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)Cible: 1 arme ou 50 projectiles (qui doivent être en contact les uns les autres au moment de la manifestation) Durée : 10 min. (...)
Agrégation des chairs : Psychométabolisme Niveau : psion/prodige 6 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contactCible: une créature touchée Durée : 1 round/niveau Jet de sauvegarde : Vigueur, annule et Vigueur, partiel Résistance psionique : oui Points psi : 11 La chair de lacibletouchée par le psionique se ride, se rassemble et fusionne pour ne former qu'un tout. Laditeciblese retrouve en position foetale (si c'est un humanoïde). Au milieu de ce magma de chair, il est possible de vaguement reconnaître la forme de ses bras et jambes soudés au reste du corps. Laciblepeut encore respirer, manger et déféquer mais peut perdre l'usage de ses sens (voir plus bas). Si cette transformation s'avère fatale pour lacible(par exemple, agréger les membres d'un sujet respirant de l'air alors qu'il nage ou lorsqu'il vole), elle obtient un bonus de +4 à son jet de sauvegarde. (...)
A moins qu'elle ne perde l'usage de ses sens (voir plus bas), la créature peut encore effectuer des actions purement mentales (comme manifester une faculté). Si laciblerate son jet de Vigueur pour échapper aux effets de la faculté, elle doit immédiatement tenter un autre jet de Vigueur. (...)
Ajustement corporel : Psychométabolisme (guérison) Niveau : guerrier psychique 2, psion/prodige 3 Signes apparents : auditif et matériel Temps de manifestation : 1 round Portée : personnelleCible: le psionique Durée : instantanée Points psi : guerrier psychique 3, psion/prodige 5 Le psionique prend le contrôle du processus de guérison de son corps, se soignant de 1d12 points de dégâts. (...)
Comme d'habitude, lorsque des dégâts létaux sont soignés, un nombre équivalent de dégâts non-létaux est aussi soigné. Amélioration. Tous les 2 points psi dépensés en plus, cette faculté soigne 1d12 points de dégâtsCible: une créature consentante supplémentaires. Durée : 10 min./niveau ou instantanée (voir description) Aliénation mentale Points psi : 11 Télépathie (coercition) [mental] : Niveau : psion/prodige 7 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)Cible: une créature Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 13 Identique à confusion (voir page 215 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Lescréaturesaffectéesparcettefacultésontconfuses de façon permanente et agissent constamment de façon aléatoire. Il faut faire un jet sur la table suivante au début de chaque nouveau round de laciblepour savoir ce qu'elle fera pendant ce round. 1d100 Comportement : 01-10 Attaque le psionique avec des armes de contact ou à distance (ou se dirige vers le psionique si aucune attaque n'est possible). (...)
71-100 Attaque la créature la plus proche (dans ce cas un cristal psi compte comme une partie de lacible). Seuls chirurgie psychique, rectification de la réalité ou d'autres méthodes extrêmes peuvent aider lacibleà retrouver sa raison. Amélioration. Tous les 2 points psi supplémentaires dépensés par le psionique, le DD de sauvegarde de cette faculté est augmenté de 1 et elle peut affecter uneciblesupplémentaire. Toutes les nouvelles cibles doivent être à moins de 4,50 mètres les unes des autres. (...)
Altération de l'aura : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 6 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Vous pouvez utiliser cette faculté de l'une ces deux façons : pour déguiser l'aura de lacible(alignement et niveau) ou pour faire disparaître un effet de coercition ou de charme. Déguisement. Utilisée pour déguiser l'alignement et le niveau de sacible, la faculté dure 10 minutes par niveau. On ne peut modifier l'alignement de lacibleque d'un cran. Par exemple, il est impossible de faire passer une créature chaotique mauvaise pour une créature loyale bonne. (...)
Altération de l'aura peut également briser toutes les facultés de charme et de coercition de 6e niveau ou moins affectant lacible(comme désir morbide ou crise respiratoire). Lorsqu'elle est manifestée dans ce but, laciblea le droit à un autre jet de sauvegarde pour faire disparaître la coercition qui l'affecte, avec le même DD, mais doté d'un bonus de +2. Amélioration. (...)
Si le psionique dépense 2 points psi en plus, l'alignement du sujet peut changer d'un cran supplémentaire (chaotique mauvais vers loyal mauvais, par exemple). Si le psionique dépense 4 points psi en plus, l'alignement de laciblepeut basculer vers son opposé (chaotique mauvais vers loyal bon, par exemple). Ancre dimensionnelle psionique Psychoportation : Niveau : nomade 4 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Effet : rayon Durée : 1 min/niveau Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui (objet) Points psi : 7 Identique à ancre dimensionnelle (page 198 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Apopsi : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 9 Signes apparents : auditif, matériel et visuel Temps de manifestation : 1 round Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)Cible: une créature psionique vivante Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Vigueur, annule Résistance psionique : oui Points psi : 17, PX A l'aide d'apopsi, le psionique est capable de supprimer de façon définitive 1d4 facultés de l'esprit du sujet. Le psionique précise le niveau de chaque faculté et le MJ détermine aléatoirement celles que lacibleperd effectivement. Il est possible d'employer chirurgie psychique ou rectification de la réalité pour restaurer les facultés perdues, mais cela doit être fait dans la semaine suivant la perte. (...)
Arme d'énergie : Psychokinésie [voir description] Niveau : guerrier psychique 4 Signes apparents : visuel Portée : contactCible: une arme touchée Durée : 1 round/niveau Jet de sauvegarde : Vigueur, annule (objet, inoffensif ) Résistance psionique : aucune Points psi : 7 Identique à griffes d'énergie, à ces indications près. (...)
Arme dissolvante Psychométabolisme [acide] Niveau : guerrier psychique 2 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contactCible: une arme portée (voir description) Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 3 Identique à contact dissolvant, à ces indications près. (...)
L'arme du psionique est chargée d'acide jusqu'à ce qu'il réussisse une attaque avec cette dernière. Arme empoisonnée : Psychométabolisme (création) Niveau : guerrier psychique 4 Portée : contactCible: une arme touchée Points psi : 7 Identique à griffes venimeuses, à ces indications près. La faculté couvre de poison l'une des armes tenues en main par le psionique. (...)
Arme métaphysique : Métacréativité Niveau : guerrier psychique 1 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contactCible: une arme touchée Durée : 1 heure/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif, objet) Résistance psionique : oui (inoffensif, objet) Points psi : 1 Cette faculté donne à une arme un bonus d'altération de +1 aux jets d'attaque et de dégâts (un bonus d'altération ne se cumule par avec le bonus de +1 aux jets d'attaque des armes de maître). (...)
Si le psionique dépense 4 points psi supplémentaires, la durée de cette faculté passe à 1 heure par niveau, et le bonus d'altération de l'arme naturelle sur les jets d'attaque et de dégâts augmente de 1. Arme toxique : Psychométabolisme (création) Niveau : guerrier psychique 1 Portée : contactCible: une arme touchée Points psi : 1 Identique à griffes toxiques, à ces indications près. La faculté couvre de poison l'une des armes tenues en main par le psionique. (...)
Armure inertielle : Psychokinésie Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : visuel (voir description) Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 heure/niveau (T) Points psi : 1 (voir description) L'esprit du psionique génère un champ de force solide qui lui assure un bonus d'armure de +4 à la CA. (...)
Assaut mental : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)Cible: une créature Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 1 Le psionique assène brusquement un impact massif à l'esprit d'une créature ciblée, lui infligeant aussitôt 1d10 points de dégâts. (...)
Assimilation : Psychométabolisme Niveau : psion/prodige 9 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contactCible: une créature vivante touchée Durée : instantanée et 1 heure (voir description) Jet de sauvegarde : Vigueur, demi-dégâts Résistance psionique : oui Points psi : 17 Un des doigts du psionique devient noir comme l'obsidienne, et lui permet d'absorber le corps de la créature qu'il touche à l'intérieur du sien. (...)
Attraction : Télépathie (charme) [mental] Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)Cible: une créature Durée : 1 heure/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 1 Cette faculté permet d'implanter une attirance irrésistible dans l'esprit de lacible. Cette attraction peut concerner une personne ou un objet. Lacibleprendra alors des mesures raisonnables pour rencontrer, se rapprocher, voir ou trouver l'objet de l'attirance implantée. Dans le cadre de cette faculté, « raisonnable » signifie que tout en étant fascinée, laciblen'est pas sujette à une obsession aveugle. Elle réagira à cette attraction, uniquement lorsqu'elle ne sera pas en combat. Laciblene va pas sauter dans un feu, plonger d'une falaise ou grimper dans la mâchoire d'un dragon. Elle peut encore reconnaître le danger mais ne fuira pas sauf si la menace est immédiate. (...)
Si le psionique se désigne comme étant l'objet de l'attirance, il ne pourra pas ordonner n'importe quoi à laciblemême si cette dernière acceptera de l'écouter (qu'elle soit d'accord ou non avec son discours). (...)
Cette faculté confère au psionique un bonus de +4 à tous les tests impliquant une interaction verbale avec sacible(comme Bluff, Diplomatie, Intimidation et Psychologie). Amélioration. Tous les 2 points psi supplémentaires dépensés, le DD de sauvegarde contre cette faculté augmente de 1 tout comme le bonus aux interactions verbales. (...)
Automorphose : Psychométabolisme Niveau : égoïste 4 Signes apparents : matériel et olfactif 74 Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 min./niveau (T) pour une créature, 1 heure/niveau (T) pour un objet Points psi : 7 Cette faculté permet au psionique de prendre la forme d'une autre créature du même type que le sien ou de n'importe quel autre type à l'exception de créature artificielle, élémentaire, Extérieur et mortvivant. (...)
Automorphose suprême : Psychométabolisme Niveau : égoïste 9 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 min./niveau (T) pour une créature, 1 heure/niveau (T) pour un objet Points psi : 17, PX Identique à automorphose, à ces indications près. (...)
200 PX Bannissement psionique : Psychoportation Niveau : nomade 6 Signes apparents : auditif et matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cibles : une ou plusieurs créatures extraplanaires, distantes de 9 m ou moins les unes des autres Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 11 Identique à bannissement (page 204 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Le psionique ne gagne aucun avantage à brandir des objets ou des substances que lacibledéteste, craint ou qui d'une façon ou d'une autre la repoussent. Amélioration. Tous les 2 points psi dépensés en plus, le DD de sauvegarde contre cette faculté augmente de 1 et le psionique obtient un bonus de +1 sur son test de niveau de manifestation joué pour vaincre l'éventuelle résistance psionique de sa victime. (...)
Barrière inertielle : Psychokinésie Niveau : guerrier psychique 4, savant 4 Signes apparents : auditif et mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 10 min./niveau Points psi : 7 Le psionique crée une barrière psychokinétique, l'enveloppant au plus près, résistant aux coups de poing, aux estafilades, aux coups de poignards et aux taillades. (...)
Barrière mentale : Clairsentience Niveau : guerrier psychique 3, psion/prodige 3 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action immédiate Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 round Points psi : 5 Le psionique s'entoure d'un champ d'improbabilités, créant une coquille protectrice qui l'enveloppe au plus près. (...)
Bélier mental : Télépathie Niveau : psion/prodige 5 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 9m Zone d'effet : rayonnement de 9 m de rayon centré sur le psionique Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 9 Cette faculté annule les effets d'un esprit impénétrable psionique ou d'un esprit impénétrable personnel qui affecte unecible. Si laciblerate son jet de sauvegarde et ne résiste pas à la tentative du psionique à l'aide de sa résistance psionique, il peut faire tomber ses défenses mentales en réussissant un jet (1d20 + niveau de manifestation, maximum +20) contre un DD égal à 11 + le niveau de manifestation du psionique ayant créé l'esprit impénétrable. Si le psionique réussit, l'esprit impénétrable psionique ou l'esprit impénétrable personnel s'arrête, ce qui permet d'affecter lacibleà l'aide d'une faculté touchant le mental. Biorétroaction : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 2 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 min/niveau (T) Points psi : guerrier psychique 1, psion/prodige 3 Le psionique peut renfoncer son corps contre les blessures et atténuer leur impact. Pendant la durée de cette faculté, le psionique gagne une réduction des dégâts (2/-). (...)
Bond temporel : Psychoportation Niveau : psion/prodige 3 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)Cible: 1 créature de taille M ou inférieure ou tout objet dont le poids total n'excède pas 150 kg Durée : 1 round/niveau (voir description) Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 5 Laciblede cette faculté fait un bond en avant dans le temps de 1 round par niveau de manifestation possédé par le psionique. Dans les faits, elle disparaît dans un chatoiement d'électricité argenté, puis réapparaît lorsque la faculté arrive à terme. Lacibleréapparaît dans la même position et la même orientation qu'avant. De son point de vue, le temps n'a pas du tout passé. (...)
A chaque nouveau round durant la durée de la faculté, au moment de ce qui aurait dû être le tour de jeu de lacible, cette dernière peut tenter un test de Sagesse (DD 15). Une réussite lui permet de réapparaître. (...)
Le sujet peut agir normalement à son tour suivant lorsque la faculté s'arrête. Si l'espace d'où part lacibleest occupé à son retour dans le temps normal, elle apparaît à l'endroit libre le plus proche, toujours dans le même sens. (...)
Tous les 2 points psi supplémentaires dépensés par le psionique, la faculté peut affecter une créature de plus. Chaque nouvelleciblene peut être à plus de 4,50 mètres d'une autrecible. Bond temporel de groupe : Psychoportation Niveau : nomade 8 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cibles : toutes les créatures consentantes à portée Durée : jusqu'à 1 heure/niveau (voir description) Points psi : 15 Identique à bond temporel, à ces indications près. Il est possible d'affecter n'importe quel nombre de créatures consentantes, à portée, y compris le psionique. (...)
Bouclier de pensées : Télépathie [mental] Niveau : guerrier psychique 2, psion/prodige 2 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action immédiate Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 round Points psi : 3 Le psionique fortifie son esprit pour le protéger des intrusions, cequiluiconfèreunerésistance psionique de 13 contre toutes les facultés mentales. (...)
Broyage psychique : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 5 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)Cible: une créature Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, partiel (voir description) Résistance psionique : oui Points psi : 9 Le psionique peut écraser brusquement et avec violence l'essence mentale d'une créature, la débilitant totalement. Lacibledoit réussir un jet de Volonté avec un bonus de +4 ou tomber à -1 point de vie, inconsciente et mourante. Si lacibleréussit son jet de sauvegarde, elle subit tout de même 3d6 points de dégâts. Amélioration. Tous les 2 points psi supplémen78 taires dépensés par le psionique, les dégâts de cette faculté augmentent de 1d6. (...)
Brume de l'esprit : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : aucun Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)Cible: une créature Durée : 1 min./niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 3 Le psionique se rend complètement indétectable par sacible, en effaçant de son esprit tous les signes de sa présence. Cette faculté a les effets suivants. (...)
Elle ne peut même pas détecter sa présence par le biais d'un pouvoir de perception aveugle, d'odorat, de perception des vibrations ou de vision aveugle. Elle ne peut percevoir sa localisation d'aucune façon. En second lieu, laciblen'a pas conscience des actions du psionique, à la condition qu'il ne tente aucune attaque ou qu'il ne provoque directement aucun danger évident dans son environnement. Par exemple, il peut ouvrir une porte et se glisser à l'extérieur sans que saciblene le remarque. Mais s'il ouvre la porte et laisse entrer des compagnons que laciblepeut voir, cette dernière remarquera leur arrivée. Il peut aussi faire disparaître un objet abandonné de la taille de la main en présence de lacible, sans prendre le risque d'être découvert. Par contre, déplacer un objet plus grand ou tenu par une créature peut arrêter l'effet (voir plus bas). (...)
Si le psionique tente une action qui crée une modification radicale et évidente de l'environnement (par exemple, attaquer une créature à côté du sujet de l'effet, déplacer un grand objet ou un objet tenu par le sujet) lacibleobtient immédiatement le droit d'effectuer un nouveau jet de sauvegarde contre la faculté. Un allié de laciblequi est capable de voir ou de percevoir le psionique peut utiliser une action de mouvement pour l'avertir et autoriser lacibleà effectuer un nouveau jet de sauvegarde. Brume de l'esprit de groupe : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 6 Cibles : 1 créature/niveau Points psi : 11 Identique à brume de l'esprit, à ces indications près. Chaque créature est affectée individuellement. (...)
Caméléon : Psychométabolisme Niveau : égoïste 2, guerrier psychique 1 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 10 min./niveau (T) Points psi : 1 Cette faculté permet au psionique de donner à sa peau et à son équipement la couleur et la texture d'objets proches, y compris le sol et les murs. (...)
Caravane astrale : Psychoportation Niveau : nomade 3 Signes apparents : aucun Temps de manifestation : 1 heure Portée : personnelleCible: le psionique et les créatures consentantes touchées Durée : voir description Points psi : 5 Le psionique et ses compagnons quittent le plan astralpourformerunecaravanesurleplanAstral. (...)
Si deux ou plusieurs champs de catapsi se chevauchent, les effets ne se cumulent pas. La limite du nombre de points psi que peut dépenser unecibledans une faculté reste valable. Du coup, elle peut ne pas être capable de manifester ses facultés de plus haut niveau. Si le fait de manifester une faculté oblige unecibleà dépasser sa dépense maximale de points psi, la faculté échoue automatiquement mais les points psi sont tout de même perdus. (...)
Cette faculté permet au psionique de créer une boucle d'affinité rétroactive avec toutes les créa Champ d'absorption : Psychométabolisme Niveau : psion/prodige 5 Signes apparents : visuel (voir description) Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle (voir description)Cible: le psionique Durée : 1 min. Points psi : 9 Le psionique s'entoure d'un champ de potentialités qui draine la puissance des facultés contre lesquelles il réussit son jet de sauvegarde. (...)
Cette faculté est efficace contre toutes les facultés qui ciblent une créature seule et autorisent laditecibleà un jet de sauvegarde pour les annuler (sauf celles qui sont infligées par une attaque de contact au corps à corps ou à distance, ce qui inclut les rayons). (...)
Changement de plan psionique : Psychoportation Niveau : psion/prodige 5 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contactCible: une créature touchée consentante, ou jusqu'à huit créatures consentantes se tenant par les mains Durée : instantanée Points psi : 9 Identique à changement de plan (voir page 211 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Charge du lion psionique : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 2 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action rapide Portée : personnelleCible: le psionique Durée : instantanée Points psi : 3 Le psionique gagne la capacité de charge d'un lion. (...)
Charme psionique : Télépathie (charme) [mental] Niveau : télépathe 1 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)Cible: une créature humanoïde Durée : 1 heure/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 1 Identiqueà charme-personne (page 211 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Chirurgie psychique : Télépathie [mental] Niveau : télépathe 9 Signes apparents : auditif, mental et visuel Temps de manifestation : 10 minutes Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)Cible: une créature Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 17, PX (voir description) Selon la version employée, cette faculté permet soit de soigner les dégâts psychiques, soit de conférer à une autre créature la connaissance d'une faculté que possède le psionique. (...)
Le psionique peut ôter une coercition ou un charme (tels que crise respiratoire et désir morbide) qui affecte lacible. En fait, chirurgie psychique permet de mettre un terme à tout effet instantané ou permanent provoqué par une faculté. (...)
A la différence d'altération de l'aura, les effets concernés cessent ou sont inversés immédiatement, sans jet de sauvegarde supplémentaire. Le psionique peut également restaurer tous les niveaux négatifs dont souffre lacible, quelle que soit la façon dont elle les a obtenues, ce qui lui restitue le niveau le plus élevé qu'elle a jamais atteint. (...)
La chirurgie permet également d'ôter tous les effets psioniques pénalisant les caractéristiques de lacibleet de soigner tous les affaiblissements temporaires et diminutions permanentes de caractéristiques. (...)
A chaque nouvelle utilisation de chirurgie psychique pour implanter la connaissance d'une faculté dans l'esprit d'une autre créature, le psionique paye un coût de PX égal à 1 000 x le niveau de la faculté implantée. Si le psionique et laciblesont d'accord pour le faire, le coût en PX peut être réparti entre eux de façon équitable. Choc : Psychokinésie Niveau : guerrier psychique 1 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 6m Zone d'effet : émanation conique Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Réflexes, annule Résistance psionique : non Points psi : 1 Le choc provoqué par le pas du psionique donne naissance à une onde psychokinésique filant dans le sol et faisant perdre l'équilibre aux créatures et aux objets non maintenus. (...)
Cocon ectoplasmique : Métacréativité Niveau : créateur 3 Signes apparents : auditif et matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)Cible: une créature de taille M ou inférieure Durée : 1 round/niveau (T) Jet de sauvegarde : Réflexes, annule Résistance psionique : non Points psi : 5 Grâce à cette faculté, le psionique tire des fils frémissants d'ectoplasme en provenance du plan Astral, qui enveloppent laciblecomme pour la momifier. La victime peut toujours respirer, mais elle est impuissante : elle ne peut rien voir, pas parler, ni entreprendre aucune action physique. Les narines sont dégagées (l'air passe normalement à travers le cocon). Laciblepeut exécuter des actions purement mentales (comme la manifestation de facultés ou l'utilisation d'un sort sans composante verbale, matérielle ou gestuelle). Couper ou endommager suffisamment de fils peut libérer lacible. Ces derniers possèdent une solidité de 8 et 20 points de résistance. La téléportation ou les autres formes de voyage sont un bon moyen de s'échapper. (...)
Tous les 2 points psi supplémentaires dépensés par le psionique, le DD de sauvegarde de la faculté augmente de 1. 2. Tous les 2 points psi supplémentaires dépensés par le psionique, la faculté peut affecter unecibled'une catégorie de taille supérieure. Cocon ectoplasmique de groupe : Métacréativité Niveau : créateur 7 Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Zone d'effet : rayonnement de 6 m de rayon Durée : 1 heure/niveau (T) Jet de sauvegarde : Réflexes, annule Résistance psionique : non Points psi : 13 Identique à cocon ectoplasmique, à ces indications près. (...)
Commotion : Psychokinésie [force] Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)Cible: une créature ou un objet Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui Points psi : 3 Cette faculté permet de heurter laciblede son choix au moyen d'une force télékinésique infligeant 1d6 points de dégâts de force. Le psionique peut également décider de n'infliger que des dégâts nonlétaux à l'aide de cette faculté. Commotion frappe toujours sacible(tant qu'elle est à portée et visible), même si elle se trouve au corps à corps ou qu'elle bénéficie d'un abri ou camouflage partiel. (...)
Compression : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 1 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 round/niveau (T) Points psi : 1 Cette faculté permet de diviser instantanément par deux la hauteur, la longueur et la largeur du psionique ainsi que de diviser son poids par 8. (...)
Connaissance de la direction et de la localisation : Clairsentience Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : instantanée Points psi : 1 Le psionique sait où il est, de façon imparfaite. (...)
Contact dispersant : Psychoportation (téléportation) Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contactCible: créature ou objet touché Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui (objet) Points psi : 1 Le simple contact du psionique est capable de disperser une partie de la surface de la matière d'un adversaire ou d'un objet, envoyant une petite partie de ce dernier au loin. (...)
Contact dissolvant : Psychométabolisme [acide] Niveau : guerrier psychique 2 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contactCible: créature ou objet touché Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 3 Le contact du psionique, ses griffes ou sa morsure sont corrosifs et un liquide grésillant suinte visiblement de ses armes naturelles ou de ses mains. (...)
Contrecoup empathique : Télépathie [mental] Niveau : guerrier psychique 3, psion/prodige 4 Signes apparents : auditif et mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 10 min./niveau Points psi : guerrier psychique 5, psion/prodige 7 Par empathie, le psionique partage sa douleur et sa souffrance avec ses adversaires. (...)
A chaque fois qu'une créature le frappe au corps à corps, elle subit en contrecoup un nombre de points de dégâts égal à ceux qu'elle inflige (jusqu'à un maximum de 5 points). Ces dégâts sont empathiques par nature, et donc les facultés ou les pouvoirs que pourrait avoir laciblepour les réduire ou les régénérer ne les amoindrissent pas ou ne les changent pas. Les dégâts infligés par le contrecoup empathique n'ont pas de type. (...)
Contrôle d'objet : Psychokinésie Niveau : savant 1 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)Cible: un objet non porté, d'un poids maximal de 50 kg Durée : concentration, jusqu'à 1 round/niveau Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 1 Cette faculté permet de « donner vie » de manière télékinésique à des objets inanimés. (...)
Contrôle d'un corps : Psychokinésie Niveau : savant 4 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)Cible: une créature de forme humanoïde de taille M ou inférieure Durée : concentration, jusqu'à 1 min. (...)
/niveau Jet de sauvegarde : Vigueur, annule Résistance psionique : oui Points psi : 7 Grâce à cette faculté, le psionique peut contrôler de manière psychokinésique les actions d'une créature de forme humanoïde (y compris les morts-vivants ou les Extérieurs ayant une physiologie humanoïde) qui est à portée et dans la ligne de vue. Contrôle d'un corps ne requiert pas de contact mental avec laciblepuisque le psionique force les mouvements de ses membres indépendamment de son esprit. Il peut la faire se lever, s'asseoir, marcher, se tourner, etc. (...)
Par contre, le contrôle de ses cordes vocales est trop complexe et donc impossible. Il est aussi possible de maintenir lacibleimmobile afin qu'elle soit sans défense. Il n'est pas possible d'obliger le sujet à manifester une faculté, lancer un sort ou utiliser un pouvoir spécial qui n'est pas uniquement la résultante d'une action de son corps. Si la ligne de vue entre le psionique et sacibleest rompue, l'effet de la faculté s'arrête. Si le psionique force lacibleà engager un combat, le bonus à l'attaque du corps est égal au bonus de base à l'attaque du psionique plus le bonus d'Intelligence du psionique. Son bonus aux jets de dégâts est égal au bonus d'Intelligence du psionique. Laciblede cette faculté ne peut porter d'attaque d'opportunité. Elle n'a plus de bonus à la classe d'armure lié à la Dextérité mais le remplace par le bonus d'Intelligence du psionique. Même si le corps de lacibleest sous contrôle, ce n'est pas le cas de son esprit. Une créature capable d'entreprendre des actions purement mentales (comme manifester une faculté) peut le faire. 88 Amélioration. Tous les 2 points psi supplémentaires dépensés, la faculté peut affecter unecibled'une catégorie de taille supérieure. Contrôle de l'air : Psychokinésie Niveau : savant 2 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : longue (120 m + 12 m/niveau) Zone d'effet : étendue de 15 m de rayon Durée : concentration, jusqu'à 1 min. (...)
Chaque round supplémentaire dans le même espace qu'un feu animé signifie de plus grandes chances de prendre feu à son tour. Les dégâts de divers feux normaux se cumulent mais laciblea le droit à un jet de sauvegarde à chaque round et pour chaque feu, afin de les annuler. Il est possible d'arrêter de contrôler le feu animé (ce qui le fait disparaître) afin d'intensifier les flammes naturelles qu'il a provoquées sur la créature (ce qui supprime les jets de Réflexes ultérieurs de l'adversaire). (...)
Contrôle des sons : Psychokinésie [son] Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : auditif (voir description) Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)Cible: un son ou un mélange de sons apparentés Durée : concentration, jusqu'à 1 min./niveau (voir description) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 3 Cette faculté permet de façonner et d'altérer les sons existants. (...)
Il est possible de contrôler un son aussi faible qu'un claquement de doigts. Le psionique peut remplacer le sonciblépar un autre de son choix, qu'il doit déjà avoir entendu. Par exemple, il peut remplacer les ronflements d'un dragon par le son d'une chute d'eau. (...)
Si le psionique a accumulé plusieurs types d'énergie, il peut choisir lequel il utilisera pour chaque rayon. Si un rayon touche avec succès unecible(ce qui nécessite une attaque de contact à distance), cette dernière subit des dégâts égaux à la somme d'énergie cumulée (mais avec un maximum de trois fois le niveau de manifestation du psionique). (...)
Corps d'ombre : Psychométabolisme Niveau : psion/prodige 8 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 min./niveau (T) Points psi : 15 Grâce à cette faculté, le corps et l'équipement du psionique sont absorbés par son ombre. (...)
Corps de chêne : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 5, psion/prodige 7 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 min./niveau (T) Points psi : guerrier psychique 9, psion/prodige 13 Cette faculté transforme le corps du psionique en chêne vivant, ce qui lui donne un certain nombre d'avantages. (...)
Corps de fer psionique : Métacréativité (création) Niveau : psion/prodige 8 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 min./niveau (T) Points psi : 15 Identique à corps de fer (voir page 223 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Corps hors du temps : Psychoportation Niveau : psion/prodige 9 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 round Points psi : 17 Le corps du psionique ignore tous les effets offensifs ou curatifs à compter du moment où il termine la manifestation de la faculté et jusqu'à la fin de son prochain tour. (...)
Correspondance : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 4 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 10 minutes Portée : voir descriptionCible: une créature ayant une valeur d'Intelligence de 3 ou plus Durée : 1 round/niveau Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 7 Le psionique crée un lien mental avec une créature avec laquelle il a déjà eu un contact physique ou mental. Laciblen'a pas besoin d'être dans la ligne de vue ou sur le même plan que le psionique. Elle le reconnaît et peut communiquer avec lui pendant la durée de la faculté (même si rien ne l'oblige à répondre), en échangeant des messages de 25 mots ou moins par round. (...)
Coup douloureux : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 2 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 round/niveau (T) Points psi : 3 Les armes naturelles du psionique infligent une douleur supplémentaire. (...)
Chaque attaque réussie avec une arme naturelle inflige 1d6 points de dégâts non-létaux supplémentaires à lacible. Amélioration. Si le psionique dépense 6 points psi supplémentaires, il peut manifester cette faculté par une action rapide. (...)
Courant d'énergie : Psychokinésie [voir description] Niveau : savant 5 Signes apparents : visuel (voir description) Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cibles : 2 créatures distantes de 4,50 m ou moins l'une de l'autre Durée : concentration, jusqu'à 1 round/niveau Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts ou Vigueur, demi-dégâts (voir description) Résistance psionique : oui Points psi : 9 Lorsqu'il manifeste cette faculté, le psionique doit choisir une énergie parmi l'électricité, le feu, le froid ou le son. Son corps se charge de courants bioénergétiques du type choisi. Il produit un arc d'énergie quicibleune créature que le psionique désigne comme étant l'adversaire principal. Il lui inflige 9d6 points de dégâts chaque round, tant que la faculté reste active. Un arc d'énergie part de l'adversaire principal pour toucher uneciblesupplémentaire se trouvant initialement à 4,50 mètres ou moins de lui, ou s'approchant suffisamment par la suite. (...)
Tous les 4 points psi supplémentaires dépensés par le psionique, cette faculté peut affecter un adversaire secondaire supplémentaire. Un nouvel adversaire secondaire ne peut êtrecibléque s'il se trouve à 4,50 mètres ou moins d'une autreciblede cette faculté. Création astrale : Métacréativité (création) Niveau : créateur 1 Signes apparents : visuel (voir description) Temps de manifestation : 1 round Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Effet : une création astrale Durée : 1 round/niveau (T) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 1 Cette faculté fait apparaître une création astrale de niveau 1, constituée de matière ectoplasmique solidifiée, qui se rue sur les adversaires du psionique. Elle apparaît à l'endroit désigné et agit immédiatement, au tour de jeu du psionique. (...)
Crise cardiaque : Télépathie [mental, mort] Niveau : télépathe 7 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)Cible: une créature Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel (voir description) Résistance psionique : oui Points psi : 13 Le psionique arrête le rythme cardiaque de lacible, la tuant instantanément si elle rate son jet de sauvegarde et qu'elle a moins de 11 dés de vie. Si lacibleréussit son jet de sauvegarde ou a plus de 11 dés de vie, elle subit 7d6 points de dégâts. Amélioration. Pour chaque point psi dépensé en plus, cette faculté peut tuer unecibleayant 11 dés de vie + le nombre de points supplémentaires. Crise respiratoire : Télépathie (coercition) [mental] Niveau : télépathe 3 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)Cible: un humanoïde ayant besoin de respirer Durée : 1 round/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule ; Vigueur, partiel (voir description) Résistance psionique : oui Points psi : 5 Le psionique force lacibleà purger l'intégralité de ses réserves d'air en une brève expiration, puis perturbe son cycle respiratoire normal. Les poumons de laciblen'inspirent plus automatiquement pendant toute la durée de la faculté. Si lacibleréussit un jet de Volonté lorsque crise respiratoire est manifestée, elle n'est pas affectée par la faculté. Si elle rate son jet de Volonté, elle peut continuer à respirer en utilisant une action simple pour chaque round, afin d'aspirer de l'air. Une créature affectée peut se passer de cette respiration consciente (pour tenter des actions normalement au lieu de concentrer son attention sur sa respiration) mais à chaque round pendant lequel elle n'inhale pas, elle risque de s'évanouir par manque d'oxygène. (...)
Le DD de ce jet de sauvegarde augmente de 1 à chaque nouveau round consécutif sans respirer après le premier. Le DD revient à sa valeur originelle si lacibleutilise une action simple pour reprendre son souffle. Si laciblemanque son jet de Vigueur, elle est hors combat (0 PV). Au round suivant, elle descend à -1 point de vie et est mourante. (...)
Les facultés de guérison et les sorts peuvent normalement rappeler à la vie un sujet mourant si l'effet n'a plus cours. Si la faculté est encore active, laciblesera toujours soumise à un jet de Vigueur chaque round, à chaque fois qu'elle ne se forcera pas à respirer. (...)
Cristallisation : Métacréativité Niveau : créateur 6 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)Cible: une créature Durée : permanent Jet de sauvegarde : Vigueur, annule Résistance psionique : oui Points psi : 11 Le psionique ensemence la chair de lacibleà l'aide d'un cristal saturé. En un clin d'oeil, les chairs de laciblesemblent geler et ses fluides sont instantanément cristallisés. Après avoir subi les effets de cette faculté, laciblesemble être sans vie. En fait, elle n'est pas morte (même si aucune vie ne peut être détectée en elle à l'aide d'une faculté ou d'un sort qui le permet). (...)
La faculté peut être dissipée, mais uniquement par un personnage dont le niveau de manifestation est supérieur à celui du psionique lorsqu'il a utilisé ladite faculté. Si les effets de cette dernière sont dissipés, le cristal se retransforme en chair et lacibleretrouve exactement l'état qu'elle avait avant la cristallisation. Déblocage psionique : Psychoportation Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) 96Cible: une porte, une boîte ou un coffre occupant une surface de 1 m2/niveau Durée : instantanée (voir description) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 3 Identique à déblocage (voir page 226 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Décharge psionique : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 3 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 9m Zone d'effet : rayonnement conique de 9 m de long Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 5 Même l'air se plisse sous l'effet de l'attaque men tale du psionique, qui frappe l'esprit de toutes les créatures dans la zone d'effet. (...)
Désincarnation flamboyante : Psychokinésie [feu] Niveau : savant 5 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action immédiate Portée : personnelleCible: le psionique Durée : instantanée et jusqu'à 1 jour (voir description) Points psi : 9 Le psionique met à profit sa maîtrise de l'énergie pour tricher avec la mort. (...)
Désintégration psionique : Psychoportation Niveau : psion/prodige 6 Signes apparents : auditif, matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Effet : rayon Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel (objet) Résistance psionique : oui Points psi : 11 Un rayon fin et vert jaillit du doigt tendu du psionique. Pour atteindre sacible, le psionique doit réussir une attaque de contact à distance. La créature (ou l'objet) frappée par le rayon subit 22d6 points de dégâts si elle rate son jet de sauvegarde, et 5d6 si elle le réussit. (...)
Seule la première créature ou le premier objet touché peut être affecté par le rayon ; il ne peut affecter qu'une seuleciblepar manifestation. Amélioration. Pour chaque point psi additionnel dépensé par le psionique, les dégâts infligés, si laciblerate son jet de sauvegarde, augmentent de 2d6. Améliorer cette faculté ne permet pas d'augmenter les dégâts infligés si lacibleréussit son jet de sauvegarde. Désir morbide : Télépathie (coercition) [mental] Niveau : psion/prodige 4 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)Cible: une créature vivante Durée : 1 round Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 7 Grâce à cette faculté, le psionique peut implanter dans l'inconscient de lacibleune forte pulsion refoulée de mort. A son prochain tour de jeu, laciblecherche la méthode la plus rapide pour mettre fin à ses jours et tente de l'appliquer. Elle ne peut rien faire d'autre durant ce tour de jeu sauf attenter à sa propre vie. Si elle est armée, lacibles'attaque elle-même lors d'une action complexe. L'attaque réussit automatiquement et inflige les dégâts d'un coup critique. (...)
97 Si elle est désarmée, la victime se déplace vers l'adversaire le plus proche, provoquant une attaque d'opportunité et offrant à ce dernier une ouverture dont il est libre de profiter ou non. Si lacibleest désarmée et qu'aucun adversaire n'est proche, elle ne fait tout simplement rien. A la discrétion du MJ, unecibleproche d'un élément potentiellement dangereux, comme une falaise ou un feu, peut chercher à se lancer du haut de cette dernière ou à sauter dans les flammes, plutôt que de se frapper avec son arme. Amélioration. (...)
Destin de l'élu : Clairsentience Niveau : prophète 7 Signes apparents : mental et visuel Temps de manifestation : 1 action immédiate Portée : personnelleCible: le psionique Durée : instantanée Points psi : 13 L'omniscience limitée du psionique lui permet de retenter un jet de sauvegarde, un jet d'attaque ou un test de compétence. (...)
Les personnages ayant des niveaux dans les classes psioniques, les créatures dont le sous-type est psionique et les créatures possédant le don de Capacité psionique innée, possèdent une aura psionique. La quantité d'informations révélées dépend de la durée d'étude d'une zone ou d'unecibleparticulière. 1er round : présence ou absence d'aura psionique. 2e round : nombre d'auras psioniques différentes et intensité de l'aura la plus puissante. (...)
Deuxième chance : Clairsentience Niveau : prophète 5 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 round/niveau ou jusqu'à utilisation Points psi : 9 100 Le psionique prend en main le devenir de ce qui l'entoure. (...)
Discordance de destinée : Clairsentience [mental] Niveau : prophète 1 Signes apparents : matériel et mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contactCible: une créature touchée Durée : 1 round/niveau Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui Points psi : 1 Grâce à cette faculté, le simple contact du psionique donne à son ennemi un aperçu imparfait et flou des futurs possibles qui l'attendent. Non habituée à ce type de renseignements et incapable de les appréhender, lacibledevient fiévreuse pour 1 round par niveau de manifestation. Dissimulation suprême psionique : Clairsentience Niveau : psion/prodige 7 Signes apparents : aucun Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contactCible: une créature consentante ou un objet touché (un cube de 60 cm d'arête/niveau) Durée : 1 jour/niveau (T) Jet de sauvegarde : aucun ou Volonté, annule (objet) Résistance psionique : non ou oui (objet) Points psi : 13, PX Identique à dissimulation suprême (voir page 233 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Dissipation psionique : Psychokinésie Niveau : psion/prodige 3 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)Cible: un psionique en cours de manifestation, une créature, un objet ou une zone de 6 m de rayon Durée : instantanée ou 1d4 rounds (voir description) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 5 Le psionique peut utiliser dissipation psionique pour arrêter une faculté active qui se manifeste sur une créature ou sur un objet, pour retirer temporairement les capacités psioniques d'un objet ou pour arrêter des facultés en cours (ou au moins leurs conséquences) dans une zone. Une faculté dissipée s'arrête comme si sa durée était arrivée à son terme. (...)
Le psionique doit choisir d'utiliser dissipation psionique de l'une de ces deux façons : une dissipation ciblée ou une dissipation de zone. Dissipation ciblée. La dissipation psioniquecibleun objet, une créature ou une faculté. Le psionique doit effectuer un test de dissipation (1d20 + niveau de manifestation, maximum +10) contre la faculté ciblée ou contre chaque faculté active sur l'objet ou la créature ciblée. (...)
Si le psionique réussit le test, la faculté est dissipée. S'il rate, la faculté reste active. Si le psioniquecibleune créature ou un objet qui est le résultat d'un effet en cours ou qui est sous l'effet d'une faculté en cours (comme une création astrale créée par la faculté éponyme, ou un psionique ayant des points de vie temporaires acquis grâce à la faculté vigueur), il devra faire un test de dissipation pour arrêter la faculté ou ses effets. Si l'objetcibléest un objet psionique, le psionique doit réussir un test de dissipation contre le niveau de manifestation de ce dernier. (...)
Si ce test échoue, il doit tenter de dissiper le suivant (du plus fort au plus faible) jusqu'à ce qu'il dissipe l'un d'entre eux (ce qui conclue les effets de la dissipation psionique en ce qui concerne lacible) ou qu'il échoue à tous les tests. Les objets psioniques des créatures ne sont pas affectés. Pour chaque objet dans la zone qui est lacibled'une ou de plusieurs facultés, le psionique suivra la même procédure que pour des créatures. Les objets psioniques ne sont pas affectés par une dissipation de zone. (...)
Distraction : Télépathie [mental] Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)Cible: une créature Durée : concentration, jusqu'à 1 min./niveau (T) Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 1 Cette faculté pousse l'esprit de lacibleà vagabonder, ce qui la distrait. La victime de distraction effectue tous ses tests de Détection, Fouille, Perception auditive et Psychologie avec un malus de -4. (...)
Diversion : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 3, psion/prodige 7 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action immédiate Portée : personnelleCible: le psionique Durée : instantanée Points psi : psion/prodige 13, guerrier psychique 5 Le psionique projette devant lui une coquille ectoplasmique en guise de diversion, ce qui lui permet d'échapper à un effet infligeant des dégâts. (...)
Divination psionique : Clairsentience Niveau : psion/prodige 4 Signes apparents : mental et visuel Temps de manifestation : 10 minutes Portée : personnelleCible: le psionique Durée : instantanée Points psi : 7 Identique à divination (voir page 234 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Domination psionique : Télépathie (coercition) [mental] Niveau : télépathe 4 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 round Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)Cible: une créature humanoïde Durée : concentration Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 7 Identique à domination (voir page 234 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
3. Tous les 2 points psi supplémentaires dépensés par le psionique, cette faculté peut affecter uneciblesupplémentaire. Les cibles additionnelles de cette faculté ne peuvent pas être éloignées de plus de 4,50 mètres les unes des autres. (...)
Don des langues psionique : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : aucun Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 10 min./niveau Points psi : 3 Identique à don des langues (voir page 235 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Douleur télépathique : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)Cible: une créature Durée : 1 round/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, partiel (voir description) Résistance psionique : oui Points psi : 3 Grâce à cette faculté, le psionique poignarde mentalement l'esprit de son adversaire, ce qui cause à ce dernier d'horribles souffrances : il souffre de maux si atroces qu'il subit un malus de -4 à ses jets d'attaque et tests de compétences et de caractéristiques. Si lacibleréussit sa sauvegarde, le malus ne sera que de -2. Amélioration. Tous les 2 points psi supplémentaires dépensés par le psionique, le DD de sauvegarde de cette faculté est augmenté de 1 et cette dernière peut affecter uneciblesupplémentaire. Toutes les nouvelles cibles doivent être à moins de 4,50 mètres les unes des autres. (...)
Echange de position : Psychoportation (téléportation) Niveau : guerrier psychique 2, nomade 2 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)Cible: soit le psionique et 1 allié ; soit 2 alliés (voir description) Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif, objet) Résistance psionique : oui (inoffensif, objet) Points psi : 3 Le psionique et l'un de ses alliés échangent instantanément leurs places. (...)
Un guerrier psychique peut manifester cette faculté pour échanger sa position avec celle d'un allié, mais pas les positions de deux alliés entre eux. Amélioration. Tous les 2 points psi supplémentaires dépensés, la faculté peut affecter unecibled'une catégorie de taille supérieure. Echange spirituel : Télépathie [mental] Niveau : télépathe 6 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 round Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)Cible: le psionique et une autre créature Durée : 10 min./niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voir description) Résistance psionique : oui Points psi : 11, PX Grâce à cette faculté, le psionique peut tenter de prendre le contrôle d'une créature vivante proche, en envoyant son esprit (et son âme) dans le corps de lacible, tandis que son propre corps reçoit l'esprit (et l'âme) de lacible. Il peut cibler toute créature dont le nombre de dés de vie et égal ou inférieur à son niveau de manifestation. Si la victime réussit un jet de Volonté, l'échange n'a pas lieu. (...)
Le psionique a la possibilité de retourner dans son corps à tout moment (ce qui renvoie l'esprit du sujet dans sa propre enveloppe corporelle et met un terme à la faculté). En cas de réussite, la force vitale du psionique occupe le corps hôte, et la force vitale de lacibles'empare du sien. Le psionique a la possibilité de faire appel aux connaissances rudimentaires ou instinctives de la créature visée, mais pas à ses connaissances réelles ou acquises (comme les compétences et les dons qu'elle possède). (...)
Lorsque le psionique utilise cette faculté, il doit faire attention à qui il autorise l'usage de son corps d'origine et ce qu'il laisse laciblefaire avec. Si l'un des corps est tué lorsque la faculté est en cours, l'autre protagoniste meurt aussi lorsque la manifestation arrive à terme. (...)
Echange spirituel véritable : Télépathie [mental] Niveau : télépathe 9 Temps de manifestation : 1 minute Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voir description) Résistance psionique : oui Points psi : 17, PX Identique à échange spirituel, à ces indications près. L'échange de corps avec lacibleest définitif. Comme la durée de la faculté est instantanée, ses effets ne peuvent être annulés par des méthodes comme dissipation psionique, champ d'antimagie et autres. Si le corps de la victime meurt alors que le psionique l'occupe, le psionique meurt aussi. Lacibleperd immédiatement un niveau mais survit à l'expérience et reste dans le corps du psionique. Si le corps d'origine du psionique meurt alors que la créature l'occupe, ce dernier perd immédiatement un niveau. (...)
Ecran de force : Psychokinésie [force] Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 min./niveau Points psi : 1 Le psionique crée un disque de force invisible et mobile qui plane devant lui. (...)
Ectoplasme d'enchevêtrement : Métacréativité (création) Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)Cible: une créature de taille M ou inférieure Durée : 5 rounds Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 1 Le psionique tire du plan Astral une sphère de substance visqueuse faite d'ectoplasme. (...)
Il la lance immédiatement vers une créature à portée en ef-105 fectuant une attaque de contact à distance. Si c'est une réussite, lacibleest couverte de la substance visqueuse et est enchevêtrée. La glue s'évapore à la fin de la durée de la faculté. (...)
Ectoprotection : Métacréativité Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : visuel (voir description) Temps de manifestation : 1 action simple (voir description) Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)Cible: une création astrale manifestée par le psionique Durée : 1 min./niveau Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 1 Cettefacultérenforce une création astrale générée par la faculté du même nom. (...)
Elan : Psychoportation Niveau : guerrier psychique 1, nomade 1 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action rapide Portée : personnelle 106Cible: le psionique Durée : 1 round Points psi : 1 Cette faculté augmente la vitesse de déplacement au sol de base du psionique de 3 mètres. (...)
Epaississement de la peau : Psychométabolisme Niveau : égoïste 1, guerrier psychique 1 Signes apparents : matériel et olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 min./niveau Points psi : 1 L'armurenaturelle ou lapeau du psionique s'épaissit sur tout le corps, lui assurant un bonus d'altération de +1 au bonus d'armure naturelle à la classe d'armure. (...)
Equilibre corporel : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 2, psion/prodige 2 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 10 min./niveau (T) Points psi : 3 Cette faculté permet au psionique de modifier l'équilibre de son corps, de sorte qu'il s'adapte à tout solide ou liquide sur lequel il se trouve. (...)
Esprit impénétrable personnel : Télépathie [mental] Niveau : guerrier psychique 6, psion/prodige 7 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 jour Points psi : guerrier psychique 11, psion/prodige 13 Identique à esprit impénétrable psionique (voir cidessous), à ces indications près. (...)
Esprit impénétrable psionique : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 8 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)Cible: une créature Durée : 1 jour Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif ) Résistance psionique : oui (inoffensif ) Points psi : 15 Lacibleest totalement protégée de tous les objets et facultés qui détectent, influencent ou lisent les émotions ou les pensées. Cette faculté protège contre les facultés appartenant aux registres mental et scrutation. (...)
Esprit impénétrable psionique contre même inflexion de la réalité, miracle, rectification de la réalité, souhait limité ou souhait lorsqu'ils sont utilisés pour affecter l'esprit de lacibleou pour obtenir des informations (seule métacréativité peut percer la protection d'un esprit impénétrable psionique). Dans le cas d'une vision lointaine ou d'une scrutation dirigée sur la zone où se trouve lacible, la faculté en question fonctionne mais la créature n'est tout simplement pas détectée. Les tentatives de vision lointaine (scrutation) visant de manière précise laciblene fonctionnent pas du tout. Etourdissement d'énergie : Psychokinésie [voir description] Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Zone d'effet : 1 rayonnement de 1,50 m de rayon Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts ou Vigueur, demi-dégâts (voir description) Résistance psionique : oui Points psi : 3 107 Lorsqu'il manifeste cette faculté, le psionique doit choisir une énergie parmi l'électricité, le feu, le froid ou le son. (...)
Exhalation du dragon noir : Psychométabolisme [acide] Niveau : guerrier psychique 3 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Effet : rayon Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui Points psi : 5 Le psionique crache de l'acide au vitriol partant de sa bouche et allant droit vers unecible. S'il réussit une attaque de contact à distance, saciblesubit 3d6 points de dégâts d'acide. Amélioration. Tous les 2 points psi supplémentaires dépensés par le psionique, les dégâts infligés par cette faculté augmentent de 1d6. (...)
Extension : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 1 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 min./niveau (T) Points psi : 1 Cette faculté provoque une croissance instantanée, doublant la hauteur, la longueur, la largeur du psionique et multipliant son poids par 8. (...)
Fabrication psionique : Métacréativité (création) Niveau : créateur 4 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : voir description du sort Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)Cible: jusqu'à 0,3 m3/niveau (voir description) Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 7 Identique à fabrication (voir page 240 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Fabrication psionique suprême : Métacréativité (création) Niveau : créateur 6Cible: jusqu'à 3 m3/niveau Points psi : 11 Identique à fabrication psionique, à ces indications près. (...)
Fausses impressions sensorielles : Télépathie [mental] Niveau : télépathe 3 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 round Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)Cible: 1 créature Durée : concentration, jusqu'à 1 minute/niveau (T) Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 5 Cette faculté permet de falsifier partiellement l'un des sens de lacible. Cette dernière croit voir, entendre, sentir ou goûter une chose différente de ce que ses sens lui communiquent en réalité. Il est impossible de fabriquer des sensations de toutes pièces, et on ne peut pas rendre lacibletotalement inconsciente d'une sensation existante. Toutefois, il est possible de faire passer une sensation particulière pour une autre. (...)
Si l'on utilise faussesimpressionssensorielles pour distraire unpsionique ennemi qui tente de manifester une faculté, celui-ci doit effectuer un test de Concentration comme s'il était agrippé ou immobilisé. Parce que cette faculté modifie les sens d'unecible, elle permet de tromper cette dernière lorsqu'elle utilise vision lucide ou d'autres moyens de rassembler des informations (à la condition que le psionique sache que sacibleutilise un effet de ce type et qu'il puisse maintenir sa concentration). Amélioration. Tous les 2 points psi supplémentaires que le psionique dépense pour cette faculté, il peut affecter uneciblede plus. Les cibles supplémentaires ne peuvent pas être à plus de 4,50 mètres les unes des autres. (...)
Flagellation spirituelle : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)Cible: une créature Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, demi-dégâts (voir description) Résistance psionique : oui Points psi : 3 Lesassauts mentauxrépétésdupsioniquelacèrent l'ego de son adversaire, affaiblissant sa confiance en lui. Laciblesubit un affaiblissement temporaire de 1d4 points de Charisme ou la moitié (minimum 1 point) si elle réussit son jet de sauvegarde. Uneciblequi rate cette sauvegarde est de plus hébétée pendant 1 round. Amélioration. Tous les 4 points psi supplémentaires dépensés par le psionique, l'affaiblissement temporaire de Charisme augmente de 1d4 points et le DD de sauvegarde augmente, lui, de 2. (...)
Flottaison : Psychoportation Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 round/niveau (T) Points psi : 1 Le psionique se soutient mentalement dans l'eau ou dans tout autre liquide. (...)
Force de l'adversaire : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 2 Signes apparents : visuel (voir description) Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 round/niveau (T) Points psi : 3 Le psionique est capable de vider un adversaire de sa force à son profit. (...)
Force télékinésique : Psychokinésie [force] Niveau : psion/prodige 3 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)Cible: un objet à la fois Durée : concentration, jusqu'à 1 round/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule (objet) (voir description) Résistance psionique : oui (objet) Points psi : 5 Le psionique peut déplacer un objet en se concentrant sur son emplacement actuel, puis vers le lieu à atteindre, créant une force de mouvement. L'objetcibléne doit pas peser plus de 125 kg. Il se déplace à la vitesse de 6 mètres par round. Une créature peut annuler l'effet sur un objet qu'elle possède grâce à un jet de Volonté réussi ou grâce à sa résistance psionique. (...)
Forme ectoplasmique : Psychométabolisme Niveau : égoïste 3, guerrier psychique 3 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 min./niveau (T) Points psi : 5 Le psionique et son équipement se transforment en une masse partiellement translucide d'ectoplasme ondulant qui, de manière générale, conserve la forme normale du psionique. (...)
Forme éthérée psionique : Psychoportation Niveau : nomade 7 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 round/niveau (T) Points psi : 13 Identiqueàformeéthérée (voirpage243duManuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Fusion : Psychométabolisme Niveau : égoïste 8 Signes apparents : auditif, matériel et visuel Temps de manifestation : 1 round Portée : contactCible: le psionique et une créature consentante de son type et de sa taille ou plus petite Durée : 1 min. (...)
1 000 PX Glissement dimensionnel : Psychoportation (téléportation) Niveau : guerrier psychique 3 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)Cible: le psionique (voir description) Durée : instantanée Points psi : 5 Cette faculté permet au psionique de se déplacer instantanément de l'endroit où il se trouve vers tout autrelieu situé à portéeet dans son champ devision. (...)
Graine spirituelle : Télépathie (coercition) [Mal, mental] Niveau : télépathe 8 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contactCible: un humanoïde de taille M ou inférieure Durée : instantanée (voir description) Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 15, PX Cette faculté permet au psionique d'imprimer la totalité de son psychisme dans le subconscient de lacible. Si elle est implantée avec succès, la graine spirituelle « germe » durant une période d'une semaine. Pendant ce temps, laciblecommence à prendre les manières du psionique sans véritablement s'en rendre compte. Par exemple, si le psionique a l'habitude de murmurer « Bien sûr, bien sûr... », on entendra bientôt les mêmes mots sortir de la bouche de lacible, sans qu'elle ne le réalise. Une fois l'intégration achevée (après sept jours), lacibledevient le psionique, en esprit, tel qu'il était au moment de la manifestation de la faculté, mais avec 8 niveaux d'expérience de moins. En fait, laciblea reçu 8 niveaux négatifs mais ces derniers ne peuvent être annulés. Laciblene possède aucune de ses caractéristiques physiques, ni la moindre partie de son équipement, mais elle est bel et bien dotée de ses valeurs d'Intelligence,de Sagesse etde Charisme telles qu'elles étaient 8 niveaux auparavant. Lacibleconnaît également les facultés que connaissait alors le psionique. Initialement, les deux personnalités sont parfaitement identiques, mais elles peuvent diverger par la suite. (...)
Bien qu'elle poursuive son existence avec la mémoire et l'expérience du psionique, la victime possède toujours son « âme » et son corps d'origine et est libre de développer sa propre personnalité en fonction de ses expériences. Par conséquent, laciblen'est ni l'esclave ni le serviteur du psionique, mais bel et bien un PNJ à part qui partage avec lui ses souvenirs précédents la manifestation. (...)
A n'importe quel moment avant la germination, il est possible d'extraire la graine spirituelle de l'esprit de lacibleen usant de chirurgie psychique ou de rectification de la réalité. Une nouvelle manifestation de graine spirituelle nettoie également l'esprit de lacible. Coût en PX. 3 000 PX Graisse psionique : Métacréativité (création) Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : visuel ou olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)Cibleou zone d'effet : un objet ou une surface de 3 m de côté Durée : 1 round/niveau (T) Jet de sauvegarde : voir description du sort Résistance psionique : non Points psi : 1 Identique à graisse (voir page 246 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Cette faculté est parfois appelée lustre ectoplasmique. (...)
Greffe d'arme : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 3 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 24 heures (T) Points psi : 5 Cette faculté permet au psionique de s'attacher à l'extrémité du bras une arme de corps à corps, qui peut être normale, psionique ou magique. (...)
Grêle de cristal : Métacréativité (création) Niveau : créateur 5 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Zone d'effet : rayonnement de 6 m de rayon Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts Résistance psionique : non Points psi : 9 Un minuscule cristal ectoplasmique sort de la main ouverte du psionique et grandit rapidement pour devenir une sphère de cristal d'un diamètre de 60 cm tout en se dirigeant vers le pointciblé. Il est possible d'indiquer à la sphère unecibleou bien un point précis dans l'espace (l'intersection de plusieurs cases). Si le psionique indique au cristal unecibleunique, il doit réussir une attaque de contact à distance pour l'atteindre. Toute créature ou objet touché par la sphère subit 5d4 points de dégâts contondants. Que le cristal touche sacible, la manque ou soit projeté vers un point dans l'espace, il explose à son arrivée, là où le psionique l'aura dirigé. (...)
Griffe bidimensionnelle : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 3 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 10 min./niveau Points psi : 5 Si le psionique a déjà une attaque de griffes (en tant qu'arme naturelle, ou grâce à la faculté griffes de la bête), il peut utiliser cette faculté pour l'améliorer. (...)
Griffe métaphysique : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 1 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 min./niveau (T) Points psi : 1 Si le psionique a déjà une attaque de griffes (en tant qu'arme naturelle, ou grâce à la faculté griffes de la bête), ou une attaque de morsure (là encore en tant qu'arme naturelle ou issue d'une faculté comme morsure du loup), il peut utiliser cette faculté pour ajouter à l'une de ses armes un bonus d'altération de +1 sur les jets d'attaque et de dégâts. (...)
Griffes d'énergie : Psychokinésie [voir description] Niveau : guerrier psychique 4 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 round/niveau Points psi : 7 Si le psionique a déjà une attaque de griffes (en tant qu'arme naturelle, ou grâce à la faculté griffes de la bête), il peut utiliser cette faculté pour donner de l'énergie à cette arme. (...)
Griffes de la bête : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 1 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action rapide Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 heure/niveau Points psi : voir description Le psionique fait appel à la nature bestiale qui est en lui et transforme psioniquement ses mains en griffes mortelles. (...)
Griffes du vampire : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 3 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 round/niveau Points psi : 5 Si le psionique a déjà une attaque de griffes (en tant qu'arme naturelle, ou grâce à la faculté griffes de la bête), il peut utiliser cette faculté pour changer la nature de l'arme. (...)
Les dégâts additionnels infligés du fait d'une grande Force et autres altérations ne comptent pas dans le nombre de points de vie regagnés. De plus, le transfert ne se fait que tant qu'il reste au moins 1 point de vie à sacible. Tous les dégâts réduisant les points de vie de cette dernière à 0 ou moins ne bénéficient pas au psionique. (...)
Griffes toxiques : Psychométabolisme (création) Niveau : guerrier psychique 1 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 min/niveau ou jusqu'à utilisation Points psi : 1 Si le psionique a déjà une attaque de griffes (en tant qu'arme naturelle, ou grâce à la faculté griffes de la bête), il peut utiliser cette faculté pour produire un venin bénin qui suinte de l'une de ses griffes. Lors de sa prochaine attaque de corps à corps réussie, le venin infligera à lacibleun affaiblissement temporaire de 2 points de Constitution. La victime du venin peut faire un jet de Vigueur pour annuler ses effets (DD 10 + 1/2 du niveau de manifestation du psionique + modificateur de caractéristique primordiale du psionique). (...)
Griffes venimeuses : Psychométabolisme (création) Niveau : guerrier psychique 4 Signes apparents : matériel (voir description) Temps de manifestation : 1 action rapide Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 min/niveau ou jusqu'à utilisation Jet de sauvegarde : aucun et Vigueur, annule (voir description) Points psi : 7 Si le psionique a déjà une attaque de griffes (en tant qu'arme naturelle, ou grâce à la faculté griffes de la bête), il peut utiliser cette faculté pour produire un venin létal qui suinte de l'une des griffes. (...)
Lors de sa prochaine attaque de corps à corps réussie avec cette griffe (et pendant la durée de la faculté), le venin inflige à lacibleun affaiblissement temporaire de 1d8 points de Constitution immédiat, puis un second affaiblissement identique de 1d8 points une minute plus tard. Laciblepeut annuler les effets du poison les deux fois en réussissant un jet de Vigueur. Hâte : Psychométabolisme Niveau : égoïste 3, guerrier psychique 2 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action rapide Portée : personnelleCible: le psionique Durée : instantanée Points psi : égoïste 5, guerrier psychique 3 Le psionique obtient une action de mouvement supplémentaire durant le round en cours. Par exemple, pendant son tour, il peut manifester cette faculté pour se mettre dans une position adaptée pour charger et, ensuite, il peut charger son adversaire. (...)
Hébétement psionique : Télépathie (coercition) [mental] Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : matériel et mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)Cible: une créature humanoïde ayant 4 DV ou moins Durée : 1 round Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 1 Identique à hébétement (voir page 247 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Hypercognition : Clairsentience Niveau : prophète 8 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple ou 1 action immédiate (voir description) Portée : personnelleCible: le psionique Durée : instantanée Points psi : 15 Cette faculté permet de faire des déductions à la vitesse de la lumière, en se fondant sur le plus petit indice, motif ou bribe de souvenir présent à l'esprit du psionique. (...)
Identification psionique : Clairsentience Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : matériel et mental Temps de manifestation : 1 jour Portée : contactCible: un objet touché Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 3 Identique à identification (voir page 247 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Inamovibilité : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 4 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : concentration Points psi : 7 Grâce à cette faculté, il est pratiquement impossible de déplacer le psionique. (...)
Incarnation : Métacréativité Niveau : psion/prodige 5 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 2 rounds Portée : voir descriptionCible, effet ou zone d'effet : voir description Durée : permanente (voir description) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 9, PX Cette faculté rend certaines autres facultés permanentes. (...)
Inflexion de la réalité : Clairsentience Niveau : psion/prodige 8 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : voir descriptionCible, effet ou zone d'effet : voir description Durée : voir description Jet de sauvegarde : aucun (voir description) Résistance psionique : oui Points psi : 15, PX Inflexion de la réalité permet au psionique de créer virtuellement n'importequel typed'effet. (...)
* Produire n'importe quel autre effet d'un niveau de puissance similaire aux effets précédents (comme par exemple, qu'une créature réussisse automatiquement sa prochaine attaque, ou infliger un malus de -8 au prochain jet de sauvegarde). Une faculté dupliquée autorise lacibleà un jet de sauvegarde et à une résistance psionique normaux (mais le DD correspond à une faculté de 8e niveau). (...)
Invasion du subconscient : Télépathie (coercition) [mental] Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)Cible: une créature Durée : concentration + 1 round Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 3 Identique à confusion (voir page 215 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Des volutes de pensées flagellent et brouillent l'inconscient d'une créature, sapant ses capacités mentales.Tant que lepsioniquerestecomplètement concentré sur cette faculté, lacibleest confuse, ce qui la rend incapable de décider seule ce qu'elle va faire. Il faut faire un jet sur la table suivante au début de chaque nouveau round de laciblepour savoir ce qu'elle fera pendant ce dernier. 1d100 Comportement : 01-10 Attaque le psionique avec des armes de contact ou à distance (ou se dirige vers le psionique si aucune attaque n'est possible) 11-20 Agit normalement 21-50 Ne fait rien mais balbutie de façon incompréhensible 51-70 Fuit le psionique le plus rapidement possible 71-100 Attaque la créature la plus proche (dans ce cas un cristal psi compte comme une partie de lacible). Amélioration. Tous les 2 points psi supplémentaires dépensés par le psionique, le DD de sauvegarde de cette faculté augmente de 1 et cette dernière peut affecter une nouvellecible. Les cibles supplémentaires ne peuvent être à plus de 4,50 mètres les unes des autres. Lame vampirique : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 3 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 0mCible: une arme portée par le psionique Durée : 1 round/niveau Points psi : 5 Identique à griffes du vampire, à ces indications près. La faculté affecte l'une des armes du psionique, tant qu'il la tient dans la main ou jusqu'à expiration de la faculté. (...)
Lecture d'objet : Clairsentience Niveau : prophète 2 Signes apparents : auditif et matériel Temps de manifestation : 1 minute Portée : contactCible: un objet touché Durée : concentration, jusqu'à 10 min./niveau (T) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui Points psi : 3 Cette faculté permet de glaner certains renseignements au sujet du précédent propriétaire d'un objet inanimé. (...)
/niveau (T) Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voir description) Résistance psionique : non Points psi : 3 Le psionique lit les pensées superficielles dans l'esprit d'une créature dans la zone d'effet, si elle rate son jet de Volonté. Uneciblequi réussit son jet n'est pas affectée par la manifestation de la faculté, même si elle quitte la zone d'effet et qu'elle y entre à nouveau avant que la durée n'expire. (...)
Lévitation psionique : Psychoportation Niveau : guerrier psychique 2, nomade 2, psion/ prodige 2 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle ou courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)Cible: le psionique, une créature consentante ou un objet (dont le poids total n'excède pas 50 kg/niveau) Durée : 10 minutes/niveau (T) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui (inoffensif, objet) Points psi : 3 Identique à lévitation (voir page 252 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Spécial. Lorsqu'un psion, un prodige ou un guerrier psychique manifeste cette faculté, lacibleest uniquement le psionique (et pas une créature consentante ou un objet). Liberté de mouvement psionique : Psychoportation Niveau : guerrier psychique 4, psion/prodige 4 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 10 min./niveau Points psi : 7 Identique à liberté de mouvement (voir page 252 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Lien sensitif : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)Cible: une créature consentante Durée : concentration, jusqu'à 1 minute/niveau Points psi : 1 Le psionique perçoit ce que la créature ciblée perçoit en utilisant sa vue, son audition, son goût ou son odorat. (...)
Seul un sens est ainsi transmis par le lien et il est impossible de changer de sens pendant la durée des effets. Ainsi, il est possible de distinguer ce que voit lacible, de saisir ce qu'elle entend, de percevoir la saveur de ce qu'elle goûte, etc. Le psionique fera ses tests de compétence impliquant les sens (comme Détection ou Perception auditive) comme sacible, mais seulement dans les limites du champ de vision de cette dernière. Le psionique perd son bonus de Dextérité à la CA lorsqu'il utilise le lien sensitif. (...)
Beaucoup de psioniques choisissent de se lier au sujet par la vue, le goût ou d'audition. Une fois que le lien est établi, il persiste même si laciblesort de la portée d'origine de la faculté (mais il ne fonctionne pas d'un plan à l'autre). Le psionique ne contrôle pas lacible, pas plus qu'il ne peut communiquer avec elle grâce à cette faculté. Les sens de laciblepeuvent éventuellement être améliorés par d'autres facultés ou objets, améliorations dont le psionique profite aussi. Par contre, il subit toute attaque de regard dont est victime lacible(si le lien est visuel). Si le psionique est aveuglé, rendu sourd ou qu'il a perdu un autre sens, la créature liée fonctionne comme si elle était un sens indépendant. (...)
Le psionique retrouve temporairement son sens perdu par l'intermédiaire du lien sensitif (mais du point de vue de lacible). Amélioration. Il est possible d'améliorer cette faculté de l'une ou des deux façons suivantes. 1. Si le psionique dépense 2 points psi supplémentaires, laciblepeut utiliser l'un des sens du psionique au lieu de l'inverse. 2. Si le psionique dépense 4 points psi supplémentaires, il peut se lier par un second sens à lacible. Lien sensitif imposé : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 2 Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 3 Cette faculté est semblable à lien sensitif, à la différence que le psionique peut l'utiliser sur n'importe quelle créature (consentante ou pas) et qu'on ne peut l'améliorer. (...)
Lien spirituel : Télépathie [mental] Niveau : télépathe 1 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)Cible: le psionique et une créature consentante à portée dont la valeur d'Intelligence est au moins de 3 Durée : 10 min. (...)
/niveau Jet de sauvegarde : aucun (voir description) Résistance psionique : oui (inoffensif ) Points psi : 1 Le psionique crée un lien télépathique avec sacible. Il peut communiquer télépathiquement avec elle via ce lien même s'ils ne parlent pas la même langue. Cette faculté n'implique aucune domination ou influence du psionique sur sacible. Une fois que le lien est créé, il fonctionne quelle que soit la distance (même s'il ne fonctionne pas d'un plan à l'autre). (...)
Si le psionique dépense 4 points psi supplémentaires, il peut tenter de créer un lien télépathique avec une créature qui ne le souhaite pas (un jet de Volonté réussi annule la faculté). 2. A chaque point psi supplémentaire dépensé, cette faculté peut affecter uneciblesupplémentaire. Toutes les nouvelles cibles doivent être à moins de 4,50 mètres les unes des autres. (...)
/niveau (T) Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 7 Identique à lien spirituel, à ces indications près. Si lacibleest un personnage psionique ou une créature connaissant une faculté, le psionique peut temporairement emprunter une de ses facultés de son choix. Le psionique est conscient des facultés que connaît lacibleà concurrence du niveau maximum des facultés qu'il peut manifester. Emprunter la faculté de lacibleest une action simple (distincte de la manifestation de la faculté) et qui provoque une attaque d'opportunité. Si l'attaque réussit, la communication mentale créée par la faculté s'arrête immédiatement. La faculté empruntée disparaît de l'esprit de laciblepour apparaître dans celui du psionique. Il peut alors dépenser des points psi pour manifester la faculté empruntée comme si elle était sienne. (...)
Il garde la connaissance de ladite faculté jusqu'à ce que le lien spirituel vampirique s'arrête. Lorsque cela arrive, le psionique perd la connaissance de la faculté et sacible, elle, la récupère (peu importe la distance qui les sépare). Même si lacibleest tuée, le psionique perdra la connaissance de la faculté empruntée lorsque la durée du lien spirituel vampirique arrivera à terme. Amélioration. (...)
Main lointaine : Psychokinésie Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)Cible: 1 objet non porté et non magique, d'un poids maximal de 2,5 kg Durée : concentration, jusqu'à 1 min. (...)
Tous les 2 points psi supplémentaires dépensés par le psionique, la portée de la faculté augmente de 1,50 mètre. 2. Pour chaque point psi supplémentaire dépensé par le psionique, la limite de poids de lacibleaugmente de 1 kg. Manipulation de la matière Métacréativité Niveau : psion/prodige 8 Signes apparents : auditif et mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Zone d'effet : 30 dm3/niveau de matière inanimée Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui Points psi : 15, PX Cette faculté permet d'affaiblir ou de renforcer la substance d'un objet ou d'une structure. (...)
Manoeuvre télékinésique : Psychokinésie [force] Niveau : psion/prodige 4 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)Cible: une créature Durée : concentration, jusqu'à 1 round/niveau Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui Points psi : 7 Le psionique peut cibler une créature en concentrant son esprit sur sa situation actuelle et celle qu'il souhaite lui imposer. (...)
La résolution de ces manoeuvres se fait normalement, si ce n'est qu'elles ne provoquent pas d'attaque d'opportunité et que le psionique utilise son niveau de manifestation à la place de son bonus de base à l'attaque (pour la lutte et les désarmements) et son modificateur d'Intelligence à la place du modificateur de Force ou de Dextérité. Les tentatives manquées n'autorisent pas de tentative de réaction de la part de lacible(comme c'est le cas normalement pour les désarmements et ou les crocs-en-jambe). Aucune sauvegarde n'est autorisée contre ces manoeuvres mais la résistance psionique s'applique normalement. (...)
Marche sur les murs : Psychoportation Niveau : guerrier psychique 2 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 min./niveau Points psi : 3 Le psionique peut marcher sur des surfaces verticales et même se déplacer sur le plafond (il n'a pas besoin de faire de test d'Escalade pour traverser ces surfaces). (...)
Marteau : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : auditif et matériel Temps de manifestation : 1 action rapide Portée : contactCible: le psionique Durée : 1 round Points psi : 1 Cette faculté charge le simple contact du psionique de la force d'un marteau de forgeron. (...)
Métabolisme véritable : Psychométabolisme Niveau : psion/prodige 8 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 round Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 min./niveau Points psi : 15 Le psionique est difficile à tuer tant que cette faculté persiste. (...)
Métafaculté : Clairsentience Niveau : prophète 9 Signes apparents : mental, olfactif et visuel Temps de manifestation : 1 heure Portée : personnelleCible: le psionique Durée : instantanée et 1 min./niveau (T) (voir description) Points psi : 17, PX Le psionique élève son esprit à un niveau de compréhension quasi-universelle, intégrant un nombre infini d'impressions et de prédictions impliquant une créature qu'il a déjà vue précédemment, de visu ou par l'intermédiaire d'une faculté telle que vision lointaine. (...)
* Toute action ou activité importante que le créature a accomplie durant les 8 dernières heures, y compris des détails comme les lieux traversés, les noms ou les races que laciblea pu combattre, les sorts qu'elle a lancés, les objets qu'elle a acquis ou laissés derrière elle (y compris l'emplacement de ces objets). (...)
1 000 PX Métharmonie : Télépathie [mental] Niveau : guerrier psychique 5, télépathe 5 Signes apparents : visuel (voir description) Temps de manifestation : 1 minute Portée : 6mCible: le psionique et un maximum de 9 créatures psioniques consentantes à portée Durée : 1 min./niveau (T) Points psi : 9 Le psionique lie sa puissance psychique à celle d'autres psioniques, ce qui engendre la création d'une entité bien plus puissante que la somme de ses composants. (...)
Microcosme : Télépathie (coercition) [mental] Niveau : psion/prodige 9 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)Cibleou zone d'effet : 1 créature vivante, ou bien une ou plusieurs créatures situées dans une sphère de 4,50 m de rayon Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui Points psi : 17 Cette faculté permet au psionique de brouiller la conscience et les sens d'une créature ou d'un groupe de créatures, les faisant tomber en catatonie. (...)
Lorsque le psionique manifeste microcosme, il peut cibler soit une créature à portée, soit un groupe de créatures toutes rassemblées dans la zone d'effet.Cibleunique. La créature ciblée n'est pas affectée si possède actuellement plus de 100 points de vie. (...)
Les victimes plongent dans une catatonie commune (le monde dans lequel elles sont n'est qu'un fantasme, mais à l'intérieur de ce dernier, elles peuvent interagir entre elles). Une deuxième manifestation de microcosme sur la mêmeciblelibère ses voies sensorielles. Autrement, seules les facultés psioniques les plus puissantes (telles que chirurgie psychique ou rectification de la réalité) et autres effets similaires (tels que miracle ou souhait) sont capables de défaire le chaos mental naissant d'une immersion totale dans les tréfonds de son propre esprit. (...)
Tous les 2 points psi supplémentaires dépensés par le psionique, la portée de la faculté augmente de 1,50 mètre, le DD de sauvegarde de 1 et la faculté peut affecter unecibleayant deux dé de vie supplémentaires. Missive : Télépathie [langage, mental] Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)Cible: une créature Effet : un message mental communiqué à lacibleJet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui Points psi : 1 Grâce à cette faculté, le psionique envoie un message télépathique d'un maximum de 10 mots à une créature vivante située à portée. Missive ne permet qu'un envoi à sens unique du psionique vers sacible, elle ne permet pas de répondre. Si les deux protagonistes ne parlent aucune langue commune, le sujet 129 « n'entend » que des syllabes mentales dénuées de sens. Amélioration. (...)
Modification de mémoire psionique : Télépathie (coercition) [mental] Niveau : télépathe 4 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)Cible: une créature Durée : permanent Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 7 Identique à modification de mémoire (voir page 261 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Modification psychique : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 4 Signes apparents : auditif, mental et visuel Temps de manifestation : 10 minutes Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)Cible: une créature Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 7, PX (voir description) Lorsque cette faculté est manifestée, le sujet peut choisir de redistribuer ses points de compétence les plus récemment acquis de façon différente (choisissant de nouvelles compétences et abandonnant celles en cours). (...)
Le sujet peut aussi choisir d'oublier des facultés acquises lorsqu'il est passé à son niveau actuel, les remplaçant par d'autres. Laciblepeut aussi revenir sur des décisions concernant des choix effectués lors de passages de niveaux plus bas si elle et le psionique sont d'accord pour payer le nombre de PX nécessaires avant la manifestation de la faculté (voir plus bas). (...)
Cette faculté coûte 50 PX pour manifester les modifications des choix faits lors du dernier changement de niveau. Pour chaque niveau antérieur modifié, la faculté coûte 50 PX de plus. Le psionique et saciblese partagent le coût en PX de façon équitable. Moment de prescience psionique : Clairsentience Niveau : psion/prodige 7 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 round/niveau ou jusqu'à utilisation Points psi : 13 Identique à moment de prescience (voir page 261 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Morsure du loup : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 1 Signes apparents : visuel (voir description) Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 min./niveau Points psi : 1 Après avoir manifesté cette faculté, le psionique adopte une posture voûtée vers l'avant et un museau de loup aux crocs énormes apparaît sur son visage. (...)
Navigation ancrée : Clairsentience Niveau : prophète 4 Signes apparents : matériel et olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 heure/niveau Points psi : 7 Tant que la faculté fait effet, le psionique sait toujours où il se trouve par rapport à un point de départ fixe, ce qui lui permet d'y retourner par téléportation sans risquer d'incident. (...)
Néant spirituel : Télépathie [mental] Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action immédiate Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 round Points psi : 1 Le psionique vide son esprit de toutes pensées fugaces et distrayantes afin de renforcer son contrôle mental. (...)
Odorat psionique : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 2 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 round/niveau Points psi : 3 Le psionique acquiert un sens développé de l'odorat, qui équivaut au pouvoir d'odorat de certains monstres. (...)
Partage de la douleur : Psychométabolisme Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : matériel et mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contactCible: soit le psionique et une créature consentante ; soit deux créatures consentantes (voir description) Durée : 1 heure/niveau (T) Points psi : 3 Cette faculté crée une connexion psychométabolique entre le psionique et une créature consentante qui fait qu'une partie des blessures qu'il reçoit est transférée vers cette dernière. (...)
Partage de la douleur imposé : Psychométabolisme Niveau : psion/prodige 3 Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)Cible: une créature Durée : 1 round/niveau (T) Jet de sauvegarde : Vigueur, annule Résistance psionique : oui Points psi : 5 Identique à partage de la douleur, à ces indications près. (...)
Si le psionique est immunisé au type de dégâts subis ou s'il peut transformer des dégâts létaux en dégâts non-létaux, laciblen'en subit aucun. Amélioration. Tous les 2 points psi supplémentaires dépensés par le psionique pour cette faculté, le DD augmente de 1. (...)
Passage dans l'éther psionique : Psychoportation Niveau : psion/prodige 9 Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contactCible: le psionique ou une créature consentante/ trois niveaux ; toutes les cibles doivent se toucher par la main. (...)
Patin : Psychoportation Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnel ou contact (voir description)Cible: le psionique, une créature consentante ou un objet non tenu (dont le poids total n'excède pas 50 kg/niveau) (voir description) Durée : 1 minute/niveau (T) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui (inoffensif, objet) Points psi : 1 Lacible, le psionique ou un objet non tenu est capable de glisser sur les sols solides comme sur de la glace lisse. Si le psionique manifeste patin sur lui-même ou sur une créature, lacibleconserve son équilibre par un simple effort de sa volonté, ce qui lui permet de glisser avec grâce sur le sol, de tourner et de s'arrêter brusquement comme elle le désire. La vitesse au sol du glisseur augmente de 4,50 mètres. (...)
Comme tous les effets qui augmentent la vitesse, cette faculté a des répercussions sur la capacité de saut de lacible. Elle peut glisser vers le haut ou le bas de toute pente sur laquelle elle pourrait normalement marcher sans encombre (bien que sa vitesse redevienne normale vers le haut et qu'elle augmente de 4,50 mètres vers le bas). (...)
Pensées dissimulées : Télépathie [mental] Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)Cible: une créature consentante Durée : 1 heure/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif ) Résistance psionique : oui (inoffensif ) Points psi : 1 Cettefaculté permet de protéger les pensées d'uneciblecontre toute analyse. Tant que la faculté agit, laciblebénéficie d'un bonus de circonstances de +10 aux tests de Bluff contre toute créature cherchant à deviner ses véritables intentions au moyen de la compétence Psychologie. Elle bénéficie également d'un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre toute faculté utilisée pour lire dans ses pensées (comme détection de pensées ou sonde mentale). (...)
Perception constante : Clairsentience Niveau : guerrier psychique 4 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 10 min./niveau (T) Points psi : 7 Le regard du guerrier psychique ne souffre aucune distraction, ce qui l'immunise contre les chimères et les hallucinations (comme invisibilité). (...)
Personnalité parasite : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 4 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)Cible: une créature humanoïde de taille M ou inférieure Durée : 1 round/niveau (T) Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 7 Lepsioniquedivisebrièvementl'espritd'unadversaire, créant une personnalité mineure antagoniste à la personnalité dominante. (...)
Il ne contrôle pas le corps physiquement, mais peut effectuer une action simple par round (à condition qu'elle soit purement mentale, comme manifester une faculté), le tout pendant le même tour de la personnalité principale. La personnalité parasite manifeste des facultés en utilisant les points psi de lacible. Elle connaît ses facultés mais ne peut utiliser que celles ayant trois niveaux de moins que celle du plus haut niveau que peut manifester lacible. Ainsi, si le niveau le plus haut de faculté que peut manifester lacibleest de 3 ou moins, la personnalité parasite ne pourra manifester aucune faculté. La personnalité parasite cherchera toujours à manifester des facultés ayant un impact négatif pour la victime, voire mortel si c'est possible. (...)
Le psionique n'a aucun contrôle sur les actions de la personnalité parasite (elle est sous le contrôle du MD), sachant seulement qu'elle agira toujours contre les intérêts de sacible. Les deux esprits peuvent communiquer entre eux par la télépathie. Si lacibleest touchée par un effet de coercition ou de charme alors qu'elle subit cette faculté, elle peut tenter un second jet de sauvegarde si le premier rate. Si les deux jets de sauvegarde échouent, la faculté s'arrête et laciblesubit les effets de charme ou de coercition. La personnalité parasite n'obtient aucun avantage particulier lorsque la personnalité principale bénéficie d'une rapidité ou d'un schisme. (...)
Piège à vision lointaine : Clairsentience [électricité] Niveau : psion/prodige 6 Signes apparents : mental et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le personnage Durée : 24 heures + 1 heure/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, demi-dégâts (voir description) Résistance psionique : non Points psi : 11 Lorsque d'autres créatures utilisent perception clairsentiente, vision lointaine ou tout autre moyen visant à observer le psionique de loin, le piège qu'il leur a tendu grâce à cette faculté leur réserve une bien mauvaise surprise. (...)
Il est possible que le psionique puisse presque reconnaître l'image translucide de quelqu'un utilisant la vision lointaine s'il peut percer son invisibilité (ce qui est le cas pour vision lointaine que le psionique utilise ou non piège à vision lointaine) Piège spirituel : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 3 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action immédiate Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 round Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui (inoffensif ) Points psi : 5 Le psionique installe dans son esprit un piège destiné aux espions psioniques. (...)
Poigne de fer : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 1 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action immédiate Portée : personnelleCibleou effet : le psionique Durée : 1 round/niveau Points psi : 1 Cette faculté confère un bonus d'altération de +4 sur les tests de lutte du psionique. (...)
Porte dimensionnelle psionique : Psychoportation (téléportation) Niveau : guerrier psychique 4, psion/prodige 4 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)Cible: le psionique et les objets ou créatures consentantes touchés Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun et Volonté, annule (objets) Résistance psionique : non et oui (objets) Points psi : 7 Identique à porte dimensionnelle (voir page 273 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Poussée d'énergie : Psychokinésie [voir description] Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Effet : rayon Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts ou Vigueur, demi-dégâts (voir description) Résistance psionique : oui Points psi : 3 Lorsqu'il manifeste cette faculté, le psionique doit choisir une énergie parmi l'électricité, le feu, le froid ou le son. Il projette une poussée du type d'énergie qu'il a choisi vers unecible, qui subit 2d6 points de dégâts. De plus, si laciblerate un test de Force (DD égal au DD de sauvegarde de cette faculté) et que sa taille est au maximum d'une catégorie supérieure à celle du psionique, la force de l'impact la fait reculer de 1,50 mètre, plus 1,50 mètre par tranche de 5 points de dégâts infligés. Si un mur ou un autre objet empêche laciblede reculer sous l'impact, elle le percute et subit 2d6 points de dégâts supplémentaires (pas de sauvegarde possible). Un mouvement provoqué par une poussée d'énergie n'octroie pas une attaque d'opportunité. (...)
Poussée télékinésique : Psychokinésie Niveau : psion/prodige 3 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)Cibleou cibles : une ou plusieurs créatures ou ob jets pour un poids maximum de 125 kg Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, annule ou Volonté, annule (objet) (voir description) Résistance psionique : oui ou oui (objet) (voir description) Points psi : 5 Le psionique peut affecter un objet, une créature (ou plusieurs) en concentrant son esprit sur lui et en lui envoyant une volée psychique mortelle ou en le projetant au loin. (...)
Il peut provoquer un impact sur un objet ou créature par niveau de manifestation (aumaximum15ciblesdifférentes)aussi longtemps qu'ils se trouvent tous à portée et que chaqueciblen'est pas à plus de 3 mètres d'une autre. Chaque objet ou créature peut être poussé à un maximum de 3 mètres par niveau. (...)
Le psionique doit réussir une attaque à distance (une par créature ou objet bousculé) pour toucher sacibleavec les objets qu'il repousse (en appliquant le modificateur d'Intelligence pour le jet d'attaque 138 plutôt que celui de Dextérité). (...)
Les créatures ciblées sont autorisées à faire un jet de Volonté (et utiliser la résistance psionique) pour annuler l'effet, tout comme celles qui tiennent dans leur main l'objetciblé. Si le psionique utilise cette faculté pour projeter une créature contre une surface solide, elle subit des dégâts identiques à ceux d'une chute de 3 mètres (1d6 points). (...)
Amélioration. Pour chaque point psi supplémentaire dépensé par le psionique, la limite de poids de la (ou des)cibleaugmente de 12,5 kg. Précognition : Clairsentience Niveau : prophète 1 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 10 min. /niveau ou jusqu'à utilisation Points psi : 1 Précognition autorise l'esprit du psionique à apercevoir des fragments d'évènements futurs potentiels (il voit ce qui va probablement arriver si personne n'entreprend quelque chose pour le changer). (...)
Précognition défensive : Clairsentience Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 min. /niveau (T) Points psi : 1 La conscience du psionique s'étend une fraction de seconde vers le futur, ce qui lui permet de mieux échapper aux attaques d'un adversaire. (...)
Précognition offensive : Clairsentience Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple (voir description) Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 min. /niveau (T) Points psi : 1 La conscience du psionique s'étend une fraction de seconde vers le futur, ce qui lui permet de mieux placer ses attaques contre ses adversaires. (...)
Précognition suprême Clairsentience Niveau : prophète 6 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 10 min. Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 heure/niveau ou jusqu'à utilisation Points psi : 11 Identique à précognition, à ces indications près. (...)
Prescience offensive : Clairsentience Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 min. /niveau (T) Points psi : 1 La conscience du psionique s'étend une fraction de seconde vers le futur, ce qui lui permet de rendre plus efficaces ses attaques contre ses adversaires. (...)
Prévoyance psionique : Clairsentience Niveau : psion/prodige 6 Signes apparents : olfactif Tempsde manifestation : 10 minutes ou plus (voir description) Portée : personnelle 139Cible: le psionique Durée : 1 jour/niveau (T) ou jusqu'à utilisation Points psi : 11, PX Le psionique peut mettre une autre faculté en réserve, de sorte qu'elle prenne effet sous certaines conditions fixées par le psionique lors de la manifestation. (...)
Le projectile inflige 3d6 points de dégâts aux créatures ou objets ciblés. Il est possible de cibler jusqu'à 5 adversaires. Il n'est pas possible de désigner la mêmecibleplusieurs fois avec la même manifestation de cette faculté. * Electricité. Manifester un projectile d'électricité octroie un bonus de +2 au DD de sauvegarde et de +2 au test de niveau de manifestation joué pour surmonter une résistance psionique. (...)
Projection empathique à distance : Télépathie (charme) [mental] Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)Cible: une créature Durée : 1 min./niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 1 Cette faculté permet de modifier l'humeur de lacible, ajustant son attitude d'un cran vis-à-vis du psionique de façon positive. Par exemple, une créature inamicale peut devenir indifférente ou une autrehostilepeutdevenirinamicale(voirInfluencer l'attitude des PNJ, page 74 du Manuel des Joueurs). (...)
Prouesse : Clairsentience Niveau : guerrier psychique 2 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action immédiate Portée : personnelleCible: le psionique Durée : instantanée Points psi : 3 Si un adversaire suscite une attaque d'opportunité, le psionique peut en profiter même s'il a déjà effectué toutes les attaques d'opportunité qui lui étaient allouées pour ce round (généralement une). (...)
Psychorétroaction : Psychométabolisme Niveau : égoïste 5, guerrier psychique 5 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 round/niveau (T) Points psi : 9 Le psionique peut réajuster son équilibre corporel pour augmenter une de ses caractéristiques physiques (Force, Dextérité, Constitution) au détriment d'une ou plusieurs autres. (...)
Purification corporelle : Psychométabolisme (guérison) Niveau : guerrier psychique 2, psion/prodige 3 Signes apparents : auditif et matériel Temps de manifestation : 1 round Portée : personnelleCible: le psionique Durée : instantanée Points psi : guerrier psychique 3, psion/prodige 5 Le psionique se soigne de 2 points d'affaiblissement temporaire infligés à une caractéristique. (...)
Ralentissement : Psychoportation Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : auditif et matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/niveau)Cible: une créature de taille M ou inférieure Durée : 1 min./niveau Jet de sauvegarde : Réflexes, annule Résistance psionique : oui Points psi : 1 Le psionique modifie l'espace autour de lacible, réduisant sa capacité à bouger. Sa vitesse de déplacement (quel que soit le type de mouvement qu'elle possède) est divisée par deux. Une seconde manifestation de cette faculté sur laciblene la ralentit pas plus. Amélioration. Tous les 2 points psi supplémentaires dépensés, cette faculté peut affecter une créature d'une catégorie de taille supérieure. (...)
Rappel d'agonie : Clairsentience [mental] Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)Cible: une créature Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, demi-dégâts Résistance psionique : oui Points psi : 3 La volonté du psionique déchire la trame du temps et révèle des blessures subies autrefois par son adversaire (ou qu'il recevra un jour). (...)
Rappel de mort : Clairsentience [mental, mort] Niveau : psion/prodige 8 Jet de sauvegarde : Volonté, partiel (voir description) Points psi : 15 Cette faculté est semblable à rappel d'agonie, à la différence près que les blessures révélées par le déchirement de la trame temporelle sont potentiellement fatales. Si lacibleéchoue à son jet de Volonté, elle meurt. Si son jet réussit, elle subit alors 5d6 points de dégâts. (...)
Rayon d'énergie : Psychokinésie [voir description] Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Effet : rayon Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui Points psi : 1 Lorsqu'il manifeste cette faculté, le psionique doit choisir une énergie parmi l'électricité, le feu, le froid ou le son. Il crée un rayon du type d'énergie qu'il a choisi qui sort du bout de son doigt et qui frappe unecibleà portée. Le rayon inflige 1d6 points de dégâts si le psionique réussit une attaque de contact à distance. * Electricité. Manifester un rayon d'électricité octroie un bonus de +2 au jet d'attaque si lacibleporte une armure métallique et un bonus de +2 au test de niveau de manifestation joué pour surmonter une résistance psionique. (...)
Récupération : Psychoportation (téléportation) Niveau : psion/prodige 6 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)Cible: un objet que le psionique peut tenir dans une main et ne pesant pas plus de 5 kg/niveau Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voir description) Résistance psionique : non Points psi : 11 Cette faculté permet de téléporter directement dans sa main un objet que le psionique peut voir et qui est situé à portée de vue. (...)
Régression temporelle : Psychoportation Niveau : nomade 9 Signes apparents : aucun Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : instantanée Points psi : 17, PX Grâce à cette faculté, le psionique a le pouvoir de faire régresser le temps apparent de 1 round dans le passé. (...)
Rejet de détection : Clairsentience Niveau : guerrier psychique 3, prophète 3 Signes apparents : aucun Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contactCible: le psionique Durée : 1 heure/niveau Points psi : 5 Le psionique (ainsi que tout son matériel et ce qu'il porte) devient difficile à déceler à l'aide des facultés de clairsentience, telles que perception clairsentiente, vision lointaine et vision lucide psionique. (...)
Rendu psi : Psychokinésie Niveau : savant 7 Signes apparents : auditif, mental et olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 10 min./niveau (T) Points psi : 13 Lorsqu'il manifeste rendu psi, les facultés psioniques visant spécifiquement le psionique rebondissent vers le personnage l'ayant manifesté. Seules sont renvoyées les facultés àcibleunique visant le psionique (à l'exception de dissipation psionique et des effets ou facultés similaires). (...)
Renvoi psionique : Psychoportation Niveau : nomade 4 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)Cible: une créature extraplanaire Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 7 Identique à renvoi (voir page 282 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Réparation psionique : Métacréativité Niveau : créateur 2 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contactCible: une créature artificielle touchée Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif ) Résistance psionique : oui (inoffensif ) Points psi : 3 Lorsque le psionique impose ses mains sur une créature artificielle possédant encore au moins 1 point de vie, il remet en place sa structure pour réparer les dégâts qu'elle a subis. (...)
Répétition : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)Cible: une créature Durée : 1 round Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 1 Le psionique oblige mentalement lacibleà répéter les actions qu'elle a effectuées pendant le tour de jeu précédent. Si la situation a changé au point que laciblene puisse répéter cette action (si ses adversaires sont morts, que laciblen'a plus de points psi, etc.), cette dernière reste immobile et ne pourra agir pendant 1 round. Dans tous les cas, le sujet peut se défendre et conserve son (éventuel) bonus de Dextérité à la CA même s'il ne bouge pas. (...)
L'attaque peut être physique ou l'effet d'une faculté ou d'un sort (dont les pouvoirs magiques, surnaturels ou extraordinaires). Une charge ectoplasmique est projetée du champ etciblela source de l'attaque, infligeant 4d6 points de dégâts du type d'énergie choisi. Pour être affectée, lacibledoit se trouver à portée courte, et être dans la ligne de vue et d'effet du psionique. De plus, le psionique doit être en mesure d'identifier la source de l'attaque. (...)
Par exemple, si l'attaque vient d'un adversaire qui se cache ou qui est invisible, le psionique ne pourra peut-être pas identifier la source de l'attaque. Dans ce cas, l'adversaire n'est pasciblépar la charge ectoplasmique. La réplique est une attaque de contact à distance qui est effectuée en utilisant le bonus de base à l'attaque du psionique, plus le modificateur de sa caractéristique primordiale de manifestation. (...)
Répugnance : Télépathie (coercition) [mental] Niveau : télépathe 2 Signes apparents : auditif et matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)Cible: une créature Durée : 1 heure/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 3 Cette faculté permet d'implanter une puissante répugnance dans l'esprit de lacible. Celle-ci peut être dirigée contre une personne, un objet, une action ou un événement particulier. (...)
S'il s'agit d'un objet physique, elle ne s'en approchera pas à moins de 9 mètres ; s'il s'agit d'un mot, elle ne le prononcera pas ni ne le pensera ; s'il s'agit d'une action, elle ne l'accomplira pas ; et s'il s'agit d'un événement, elle n'y assistera pas. Lacibleprendra des mesures raisonnables pour éviter le sujet de sa répugnance. Mais elle ne se mettra pas en danger pour y arriver. Par exemple, le psionique peut doter lacibled'une répugnance pour le combat ou pour son épée. Mais si se battre est sa seule façon de survivre, elle ignorera sa répugnance jusqu'à ce que le danger soit passé. Si lacibleest obligée de faire une action qui la répugne, elle aura un malus de -2 à tous ses jets d'attaque et tests de caractéristiques ou de compétences liés à la répugnance. (...)
Il est théoriquement possible de manifester échange spirituel pour utiliser un corps temporaire, mais seul un psionique particulièrement maléfique détruirait un cristal de réserve contenant un esprit, dans le but d'usurper indéfiniment le corps organique de lacible(à moins que celle-ci ne soit ellemême irrémédiablement mauvaise). Résistance psionique : Clairsentience Niveau : psion/prodige 5 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contactCible: une créature touchée Durée : 1 min./niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif ) Résistance psionique : oui (inoffensif ) Points psi : 9 La créature gagne une résistance psionique de 12 + le niveau de manifestation du psionique. (...)
Psychométabolisme (guérison) : Niveau : égoïste 5 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contactCible: une créature touchée Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, demi-dégâts (inoffensif ) Résistance psionique : oui (inoffensif ) Points psi : 9 Le psionique peut restaurer une extrémité à une personne qui a perdu un doigt, une main, un bras, une jambe et même la tête. (...)
Restauration psionique : Psychométabolisme (guérison) Niveau : égoïste 6 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 3 rounds Portée : contactCible: une créature touchée Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif ) Résistance psionique : oui (inoffensif ) Points psi : 11 Cette faculté soigne tous les affaiblissements temporaires de caractéristique, et guérit une seule caractéristique (au choix du psionique) de tous les points de diminution permanente. Cette faculté soulage aussi toute fatigue et épuisement dont laciblepourrait souffrir. Restauration psionique ne redonne pas les points de Constitution ou les niveaux perdus suite à une mort. (...)
Revitalisation psionique : Psychométabolisme (guérison) [Bien] Niveau : égoïste 5 Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contactCible: une créature morte touchée Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui (inoffensif ) Points psi : 9, PX Revitalisation psionique autorise le psionique à reconnecter la psyché d'un cadavre avec son corps d'origine, redonnant ainsi la vie à une créature récemment décédée. (...)
Tous les 100 points d'expérience supplémentaires dépensés par le psionique et la créature ciblée, la manifestation de cette faculté peut être reculée de 1 round supplémentaire. Par exemple, si le psionique et laciblepayent 500 PX pour améliorer cette faculté, elle fonctionne encore sur laciblemême si elle est morte il y a six rounds. Saut de chat : Psychoportation Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action immédiate Portée : personnelleCible: le psionique Durée : jusqu'à l'atterrissage ou 1 round/niveau Points psi :1 Cette faculté permet de se remettre immédiatement d'une chute et d'absorber certains des dégâts qu'elle provoque. Quelle que soit la hauteur depuis laquelle tombe le psionique, il atterrit sur ses pieds et subit des dégâts comme s'il était tombé de 3 mètres de moins. (...)
Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 4 Signes apparents : auditif, mental et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)Cible: une créature Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Vigueur, annule Résistance psionique : oui Points psi :7 Cette faculté permet d'effacer partiellement de l'esprit de lacibleses expériences passées, ce qui lui inflige deux niveaux négatifs. Si laciblepossède (au moins) autant de niveaux négatifs que de DV, elle meurt. Si elle survit, chaque niveau négatif donne à lacibledes malus (voir page 311 du Manuel des Joueurs). De plus, pour chaque niveau négatif subi par lacible, elle perd la connaissance d'une faculté dont le niveau est parmi les plus élevés. Elle perd également un nombre de points psi égal au coût de la faculté perdue. Les effets de plusieurs niveaux négatifs s'additionnent. Si laciblesurvit, elle perd ces deux niveaux négatifs après 1 heure. Aucun jet de Vigueur n'est nécessaire pour éviter de subir les niveaux négatifs de façon permanente. (...)
Tous les 3 points psi supplémentaires dépensés, 149 la faculté inflige un niveau négatif supplémentaire à lacible. Schisme : Télépathie [mental] Niveau : télépathe 4 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 round/niveau (T) Points psi :7 Cette faculté divise l'esprit du psionique en deux parties indépendantes. Chacune fonctionne de manière totalement autonome, comme deux personnages dans un seul et même corps. (...)
Le second esprit peut agir durant le tour de jeu du psionique, dès le round suivant la manifestation du schisme. Les deux esprits communiquent l'un avec l'autre de manière télépathique. Si le psionique est lacibled'un effet de coercition ou de charme alors qu'il a deux esprits, il a droit à un second jet se sauvegarde si le premier échoue. (...)
Sens du danger : Clairsentience Niveau : guerrier psychique 3, psion/prodige 3 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 heure/niveau (T) Points psi :5 Le psionique est capable de percevoir la présence d'un danger avant que ses sens ne l'en avertissent normalement. (...)
Shrapnel de cristal : Métacréativité (création) Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : auditif et matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Effet : rayon Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi :1 Lorsqu'il manifeste cette faculté, le psionique envoie vers sacibledes shrapnels de cristal coupants comme des rasoirs. Il doit réussir une attaque de contact à distance avec le rayon pour infliger des dégâts à sacible. Le rayon inflige 1d6 points de dégâts perforants. Amélioration. Pour chaque point psi dépensé en plus, les dégâts infligés par cette faculté augmentent de 1d6. (...)
Sollicitation de l'esprit : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 minute Portée : personnelleCible: le psionique Durée : instantanée Points psi : 1 En méditant sur un sujet, le psionique peut réveiller en lui des souvenirs ataviques et des connaissances autrement inaccessibles. (...)
Sonde mentale : Télépathie (charme) [mental] Niveau : télépathe 5 Signes apparents : auditif, matériel et visuel Temps de manifestation : 1 minute Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)Cible: une créature Durée : 1 round/niveau (T) Jet de sauvegarde : Volonté, partiel (voir description) Résistance psionique : oui Points psi : 9 Grâce à cette faculté, le psionique a accès à toute la mémoire et à toutes les connaissances de lacible, depuis ses souvenirs les plus profondément enfouis jusqu'à ceux qu'elle est capable d'évoquer facilement. On obtient la réponse à une question par round, telle que laciblela formulerait ellemême. Si elle réussit un jet de Volonté, laciblen'est pas obligée de répondre à la question. Cependant, réussir un tel jet ne met pas un terme à la faculté. Le psionique peut poser une nouvelle question à lacible(ou la même question) durant les rounds qui suivent tant que la faculté est active. Il est aussi possible de sonder unecibleendormie et d'obtenir automatiquement une réponse à la question posée. Si lacibleréussit son jet de Volonté, elle se réveillera après avoir donné la réponse. Elle pourra résister par la suite aux questions en effectuant un jet de Volonté comme décrit plus haut. (...)
Le psionique pose les questions par télépathie et son esprit reçoit les réponses mentalement. Il ne lui est pas nécessaire de parler la même langue que lacible, bien que les créatures les moins intelligentes puissent ne livrer que des représentations visuelles limitées en réponse aux questions. (...)
Souffle du dragon noir : Psychométabolisme [acide] Niveau : guerrier psychique 6, psion/prodige 6 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Zone d'effet : émanation conique centrée sur le psionique Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts Résistance psionique : oui Points psi : 11 Le psionique crache du vitriol qui inflige 11d6 points de dégâts d'acide à toutecibledans la zone couverte. Amélioration. Pour chaque point psi supplémentaire dépensé par le psionique, les dégâts infligés par la faculté augmentent de 1d6 points. (...)
Subsistance : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 2, psion/prodige 2 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : instantanée Points psi : 3 Cette faculté permet de se passer de nourriture et d'eau pendant un jour. (...)
Substitut cristallin : Télépathie Niveau : psion/prodige 3 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action rapide Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)Cible: le cristal psi du psionique Durée : 1 round/niveau (T) Jet de sauvegarde : non Résistance psionique : non Points psi : 5 Le psionique confie à son cristal psi la charge de maintenir la concentration nécessaire à une faculté unique, déjà manifestée et sur laquelle le psionique se concentre. (...)
Suggestion psionique : Télépathie (coercition) [langue, mental] Niveau : télépathe 2 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)Cible: une créature Durée : 1 heure/niveau ou jusqu'à exécution Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 3 Identique à suggestion (voir page 292 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Amélioration. Tous les 2 points psi supplémentaires dépensés par le psionique, il peut affecter uneciblesupplémentaire. Chaque nouvelleciblene peut être distante de plus de 4,50 mètres d'une autrecible. Suspension de la vie : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 6, psion/prodige 6 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : permanent jusqu'à l'arrêt ou l'interruption (voir description) Points psi : 11 Cette faculté permet de se plonger dans une transe si profonde que toutes les fonctions vitales sont pratiquement à l'arrêt. Même les facultés détectant la vie ou la pensée ne peuvent déterminer que le psionique est en vie. Lorsque le psionique est dans cet état, il est conscient de son environnement. (...)
Téléportation funeste : Psychoportation (téléportation) Niveau : nomade 5 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)Cible: une créature tangible Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Vigueur, demi-dégâts Résistance psionique : oui Points psi : 9 Le psionique disperse de façon psychoportée de minuscules parties de lacible, lui infligeant du même coup 9d6 points de dégâts. Laciblepeut se protéger de la téléportation funeste au moyen d'une ancre dimensionnelle. Amélioration. (...)
Téléportation programmée : Psychoportation (téléportation) Niveau : nomade 5 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 heure/niveau (T) Points psi : 9 Cette faculté permet de définir une situation déclenchant automatiquement la manifestation de téléportation psionique vers un lieu défini à l'avance. (...)
Téléportation psionique : Psychoportation (téléportation) Niveau : nomade 5 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle et contactCible: le psionique et les objets ou créatures consentantes touchés Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun ou Volonté, annule (objet) Résistance psionique : non ou oui (objet) Points psi : 9 Identiqueàtéléportation (voir page295 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Transens : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 10 min./niveau (T) Points psi : 1 Le psionique reçoit des informations de l'un de ses sens alors que c'est un autre qui est stimulé. (...)
Transfert de pouvoir : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 6mCible: une créature psionique Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 3 Le psionique lie son esprit à celui d'une autre créature psionique, créant un conduit éphémère d'énergie mentale par lequel elle peut être partagée. Lorsque le psionique manifeste sa faculté, laciblegagne jusqu'à 2 points psi. Le nombre de points psi reçus ne peut dépasser le niveau de manifestation de lacible. Du fait de la nature intime de cette faculté, elle ne peut s'appliquer à la fabrication d'un objet psionique. (...)
Tous les 3 points psi dépensés en plus, la faculté autorise le psionique à partager 2 points psi supplémentaires avec sacible. Transfert empathique : Psychométabolisme Niveau : égoïste 2, guerrier psychique 2 Signes apparents : auditif et matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contactCible: créature touchée consentante Durée : instantanée Points psi : 3 Le psionique soigne une créature en transférant vers lui certains de ses dégâts. Lorsqu'il manifeste cette faculté, le psionique peut soigner jusqu'à 2d10 points de dégâts. Lacibleregagne autant de points de vie que le résultat indiqué par le jet et le psionique perd, lui, la moitié de cette somme. (...)
Les dégâts ainsi transférés n'ont pas de type. Donc, même si le psionique possède des immunités à certains types de dégâts que subit lacibled'origine, le transfert fonctionne normalement et lui inflige les dégâts. Eventuellement, il est possible d'utiliser cette faculté pour absorber un poison ou une maladie touchant lacible. Dans ce cas, le psionique ne transfert pas les effets déjà subis par la victime (perte de points de vie ou affaiblissement de caractéristique), mais il devra seul effectuer le (ou les) jet de Vigueur suivants pour combattre le poison (ou la maladie). (...)
Transfert empathique hostile : Télépathie [mental] Niveau : guerrier psychique 3, télépathe 3 Signes apparents : auditif et matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contactCible: créature touchée Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, demi-dégâts Résistance psionique : oui Points psi : 5 Le psionique transfère ses blessures vers quelqu'un d'autre. (...)
Il ne peut utiliser cette faculté pour gagner des points de vie excédant son total normal. Ces dégâts sont empathiques par nature donc les facultés ou les capacités que pourrait avoir laciblepour les réduire ou régénérer ne les amoindrissent pas ou ne les changent pas. Les dégâts ainsi transférés n'ont pas de type. Donc même si laciblepossède des immunités à certains types de dégâts qu'a subis le psionique, le transfert fonctionne normalement et lui inflige les dégâts. (...)
Trépanation : Psychoportation [téléportation] Niveau : psion/prodige 7 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/niveau)Cible: une créature vivante Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Vigueur, annule Résistance psionique : oui Points psi : 13 A l'aide de trépanation, le psionique retireune partie précise du cerveau de sacible. La créature perd toutes ses fonctions cérébrales, la vision, l'audition, toutes les autres capacités sensitives ainsi que toutes ses facultés motrices volontaires. Lacibledevient flasque et amorphe. Sans de grands moyens, comme restauration suprême ou d'autres effets de 7e niveau ou plus, laciblemeurt en 1d4 jours. Usurpation de concentration : Télépathie (coercition) [mental] Niveau : psion/prodige 6 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)Cible: une créature Durée : concentration, 1 round/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 11 Le psionique prend le contrôle d'une faculté manifestée par lacibleet qui doit être maintenue par la concentration. Une fois que le psionique a pris le contrôle de la faculté de lacible, il a plusieurs options. * Autoriser la faculté à fonctionner normalement. * Laisser la faculté ciblée sur le sujet (si la faculté est personnelle) mais décider de la façon dont elle fonctionne à chaque nouveau round. (...)
Usurpation de don : Clairsentience Niveau : guerrier psychique 2, psion/prodige 2 Signes apparents : mental et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contactCible: une créature touchée Durée : 1 min./niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voir description) Résistance psionique : oui Points psi : 3 Le psionique peut utiliser les dons psioniques ou métapsioniques d'une autre créature pour son propre bénéfice. Il doit d'abord toucher sacible, ce qui nécessite une attaque de contact au corps à corps. En cas de succès, le psionique prend immédiatement connaissance des dons psioniques et métapsioniques de lacible(si elle en a). Il peut alors choisir d'usurper un nombre de dons égal à son modificateur de Sagesse (minimum un). (...)
Pendant la durée de la faculté, le psionique est considéré comme possédant les dons volés (bien qu'il ait plus de dons qu'il ne lui est permis habituellement). Dans le même temps, laciblene peut plus faire usage des dons volés. Lorsque la faculté arrive à sonterme, lepsioniqueperd l'accèsà ces dons tandis que lacibleles récupère aussitôt. Cette usurpation fonctionne sans tenir compte de la distance entre le psionique et sacible. Si la durée d'usurpation de don est allongée grâce à un don métapsionique, laciblea le droit à un jet de Volonté toutes les 10 minutes au-delà de la durée normale. Si le jet est une réussite l'effet de la faculté s'arrête. Si lacibleest tuée avant la fin de la durée le psionique perd immédiatement les avantages liés aux dons volés. (...)
Usurpation de pouvoir : Télépathie (coercition) [mental] Niveau : psion/prodige 4 Signes apparents : visuel (voir description) Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)Cible: une créature psionique Durée : concentration, jusqu'à 1 round/niveau (voir description) Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 7 Du front du psionique surgit un arc d'énergie ténébreuse qui frappe son adversaire et lui retire 1d6 points psi. (...)
L'usurpation continue chaque nouveau round, tant que le psionique maintient sa concentration et que laciblereste à portée. Si elle finit par tomber à 0 point psi, la faculté s'arrête. Se concentrer pour maintenir l'usurpation de pouvoir est une action complexe et pas une action simple (le psionique ne peut entreprendre aucun déplacement à plus de 1,50 mètre). (...)
Vampire psychique : Psychométabolisme Niveau : égoïste 4, guerrier psychique 4 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contactCible: une créature touchée Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Vigueur, annule Résistance psionique : oui Points psi : 7 Cette faculté fait apparaître autour de la main (ou de l'arme) du psionique un voile de ténèbres lui permettant d'absorber la puissance d'un adversaire. (...)
Si le psionique manifeste la faculté pour affecter sa main, sa prochaine attaque de contact au corps à corps réussie (si laciblerate un jet de Vigueur) draine à l'adversaire un nombre de points psi égal à deux fois son niveau de manifestation. (...)
Verrou cérébral : Télépathie (coercition) [mental] Niveau : télépathe 2 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)Cible: une créature humanoïde Durée : concentration + 1 round Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 3 Cette faculté permet de verrouiller la partie supérieure de l'esprit de lacible. Celle-ci se retrouve hébétée, incapable d'accomplir la moindre action psionique. La créature verrouillée n'est pas étourdie (et les attaquants n'obtiennent aucun avantage spécial contre elle). (...)
Verrou psionique : Psychoportation Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contactCible: une porte, un coffre ou un portail d'une taille maximale de 1 m2/niveau Durée : permanente Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 3 La faculté de verrou psionique manifestée sur une porte, un coffre ou un portail verrouille celui-ci psioniquement. (...)
Vigueur : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : matériel et olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 min./niveau (T) Points psi : 1 Le psionique s'imprègne de puissance et gagne 5 points de vie temporaires. (...)
Visage de la malédiction : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 6 Signes apparents : visuel (voir description) Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle (voir description)Cible: le psionique Durée : 1 round/niveau (T) Points psi : 11 Le psionique fait émerger de son subconscient le visage terrifiant d'une créature assoiffée de sang et ne fait qu'une avec elle. (...)
Vision d'ubiquité : Clairsentience Niveau : guerrier psychique 3, psion/prodige 3 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 10 minutes/niveau (T) Points psi : 5 Le psionique a, au sens figuré, des yeux derrière la tête, ainsi que sur les côtés et au sommet du crâne, ce qui lui donne certains avantages. (...)
Vision dans le noir psionique : Clairsentience Niveau : guerrier psychique 2, psion/prodige 3 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelCible: le psionique Durée : 1 heure/niveau Points psi : guerrier psychique 3, psion/prodige 5 Identique à vision dans le noir (cf. (...)
Vision elfique : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 2 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 heure/niveau Points psi : guerrier psychique 1, psion/prodige 3 Tant qu'elle fait effet, cette faculté confère le pouvoir de vision nocturne (semblable à celui des elfes), ainsi qu'un bonus de +2 aux tests de Fouille et de Détection. (...)
Par ce dernier, il peut voir et entendre une créature, quelle que soit la distance, même si elle se trouve sur un autre plan d'existence. Si lacibleréussit un jet de Volonté, la tentative de vision lointaine échoue et le psionique ne pourra plus tenter de voir cetteciblependant au moins 24 heures. La difficulté de la sauvegarde dépend surtout de la connaissance qu'a le psionique et des liens physiques (s'il en a) qu'il a avec sacible. De plus, si cette dernière est sur un autre plan, elle obtient un bonus de +5 son jet de Volonté. (...)
Modificateur au Connaissance jet de Volonté Aucune* +10 Deuxième main (le psionique a en+ 5 tendu parler du sujet) Première main (le psionique a déjà +0 rencontré le sujet) Familier (le psionique connait bien le -5 sujet) * Le psionique doit avoir des liens avec le sujet s'il ne le connait pas. Modificateur au Liens jet de Volonté Image ou dessin de lacible-2 Objet ayant appartenu à lacible-4 Partie du corps, boucle de cheveux, -10 rognure d'ongleCiblesur un autre plan +5. Si lacibleéchoue à son jet de Volonté, l'esprit du psionique se matérialise en senseur psionique, assez proche pour entendre et voir cette dernière (ainsi que son environnement immédiat, jusqu'à 9 mètres dans toutes les directions autour de lacible). Tant que vision lointaine continue, le corps du psionique demeure immobile et inconscient de ce qui l'entoure. D'un autre côté, le senseur psionique est considéré comme une image translucide à peine détectable du psionique, assez semblable à forme ectoplasmique sauf en ce qui concerne les points suivants. Cette faculté appartient à la branche de la scrutation, mais il faut utiliser les informations suivantes à la place du senseur de scrutation classique. (...)
En tant senseur psionique translucide, le psionique peut parler (mais sa voix ne sera qu'un chuchotement). Il peut être potentiellement aperçu par laciblequ'il observe (les créatures qui peuvent voir ou sentir l'invisible détectent directement le psionique. (...)
Sinon, il peut faire un test de Discrétion pour éviter d'être détecté, avec un bonus de +40 s'il reste immobile ou un bonus de +20 s'il bouge). Il peut être attaqué (mais s'il est lacibled'une dissipation psionique ou d'un piège à vision lointaine, l'effet de la faculté s'arrête tout simplement). Si laciblede vision lointaine bouge, le psionique peut tenter de la suivre à une vitesse de 6 mètres. Si elle s'éloigne à plus de 9 mètres de ce dernier (ou que c'est lui qui s'éloigne), la faculté prend fin. (...)
Vision lucide psionique : Clairsentience Niveau : psion/prodige 5 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 min./niveau Points psi : 9 Identique à vision lucide (voir page 301 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Vol psionique : Psychoportation Niveau : nomade 4 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 min/niveau (T) Points psi : 7 Identique à vol (voir page 302 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Vol supérieur psionique : Psychoportation Niveau : psion/prodige 6 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 heure/niveau (T) Points psi : 11 Identiqueà volsupérieur (voirpage302 duManuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
S'il cherche à cibler une créature particulière avec le vortex, il peut tenter une attaque de contact à distance pour l'atteindre. En cas de coup au but, le contact direct avec le vortex inflige 8d6 points de dégâts à lacible(pas de sauvegarde). Que cette attaque de contact à distance soit un 161 succès ou pas (et même si le psionique ne la tente pas), toutes les créatures situées dans la zone d'effet (y compris celle déjà directement touchée par le contact) sont soulevées et secouées avec violence, subissant 17d6 points de dégâts chacune. (...)
Voyageur astral : Psychoportation Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : aucun Temps de manifestation : 1 heure Portée : contactCible: une créature touchée Durée : voir description Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif ) Résistance psionique : oui (inoffensif ) Points psi : 1 Cette faculté permet au psionique ou à une créature qu'il touche de participer à une caravane astrale créée à l'aide de la faculté du même nom. (...)
Vue tactile : Psychométabolisme Niveau : psion/prodige 3 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelleCible: le psionique Durée : 1 min./niveau (T) Points psi : 5 Le psionique génère un subtil champ télékinésique de contact mental, qui lui permet de ressentir ce qui se passe autour de lui dans les ténèbres les plus profondes ou lorsque sa vue peut être gênée par l'environnement physique alentour. (...)Le début de ce chapitre contient les listes de facultés des classes psioniques. Lorsqu'un A est ajouté à la fin du nom de la faculté, c'est que cette dernière peut être améliorée. Un X indique qu'une composante en PX doit être payée lors de sa manifestation. Le reste de ce chapitre contient la description des facultés, dans l'ordre alphabétique. Chaînes de facultés. Certaines facultés font référence à d'autres, dont elles découlent. Seules les informations qui diffèrent de la ...